電玩網站 IGN 日前報導遊戲廠商 Take-Two 向美國專利暨商標局註冊了《BioShock》這個商標,因此據料 Take-Two 將有可能代理發行這款由 Irrational Games 開發中的遊戲。
《BioShock》是由科幻類型 RPG 遊戲迷所熟知的《System Shock 2(網路奇兵 2)》開發商之一 Irrational Games 所製作,Irrational Games 去年宣佈將推出這款恐怖類型的動作冒險遊戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就遊戲名稱上的解讀,這也是款內容與生化科技(甚至是生化危機)脫離不了關係的遊戲;雖然 Irrational Games 總經理 Ken Levine 表示過《BioShock》將不會是《網路奇兵》系列的續作,也和這些遊戲沒有關聯,不過就某些地方來講,《BioShock》還是有些地方近似於《網路奇兵 2》以及《Deus Ex》。
就目前已知的情報看來,《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強化過後的版本來開發,遊戲裡將有類似《網路奇兵 2》中的插槽(slot)升級設計來供不同質體(plasmid)使用,透過正確的質體組合好讓玩家角色適應遊戲裡的環境。
《BioShock》遊戲裡將有五項基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同於一般第一人稱射擊遊戲裡的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級套件來把這些原型武器改造成更強或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡單的彈道發射器改成榴彈發射器等。
玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助於玩家發現一些特殊物種的弱點;遊戲中也將可能會出現人類以及非人類型式的敵人。
雖然 Ken Levine 在媒體訪談中曾一直強調《BioShock》跟已經不復存在的遊戲工作室 Looking Glass Studios 的《System Shock(網路奇兵)》沒有新舊作的關聯,不過他也表示將會承續著 Looking Glass Studios 所開創出來的這類型遊戲風格傳統(開放式的多重結局架構)。