奇幻 RPG《Gran Saga》日版線上發表會報導 公開先行試玩感想及活動概要

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-08-28 10:30:00 原文出處

  介紹 NPIXEL 手機平台新作《Gran Saga》(iOS/Android/PC)的故事及世界觀的影視作品「《Gran Saga》線上發表會」於日前全面公開。
 
  搶先於公開之前,於秋葉原 UDX 舉辦了以媒體為對象的先行上映會兼試玩會,在此一一介紹該活動的概況給各位玩家。
 
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  首先是有關《Gran Saga》的整體介紹。本作是款以王道 RPG 為基底,再加上以壯闊的世界觀、沉浸式的劇情及壯麗的畫面表現為其特徵,最後打出「有史以來最高境界的品質」為其概念的新作遊戲。
 
  在 MMO 型的原野地圖上也能進行多人遊玩,雖然詳情還不明朗。也預定會對應智慧型手機及 PC 的跨平台遊玩。
 
  製作陣容中,美術請到了天野喜孝,音樂則請到了下村陽子,語音則是任用了 80 位以上的聲優,而做為體現「聘請了全體領域中萬中選一的名人」這個理念,從插畫到主題曲,甚至到聯名 PV 都以達到全方面最高品質為目標。
 
  但若是只看到目前為止提到的幹勁,無論如何聽起來都會有點像是空話,但像本作於今年 1 月 26 日於韓國正式推出,卻在「開服當天即達到 100 萬下載數」等,早已具備了實際成果。
 
  再說,只要看到圖像表現就能充分了解到本作完成度的說服力了。
 
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  發表會上請到了津田健次郎擔任主持人,會中將《Gran Saga》的魅力定調為「用五感體驗」,並以三大主題進行了解說。雖然去看長度大約 40 分鐘的影像最能了解全貌,但本篇報導會簡潔地總結該發表會的概況。
 
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  • 津田健次郎。本作中也出演了旁白等角色
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  在第一個主題「視覺體驗」中,在傳達 3D 圖像的精美程度之高時,也同時說明了故事及世界觀。
 
  處於黑龍伊斯梅爾(暫譯,原文:イスマエル)支配下的時代。12 位騎士手持女神賜予的 Gran 武器打倒了黑龍,替世界取回了和平。拉格那提亞王國(暫譯,原文:ラグナデア王国)中,憧憬著英雄「Gran 騎士」的年輕人們加入了騎士團,縱橫在廣大的世界中。故事的主角,熱血青年拉斯(暫譯,原文:ラス)也是其中一人。
 
  他在某一天在與魔法師裘伊(暫譯,原文:キュイ)等同伴們在進行任務的途中邂逅了被神祕魔物襲擊,喪失記憶的少女「瑟莉雅德(暫譯,原文:セリアード)」。經歷過少年時代的悲劇後,被騎士團的英雄養育成人的拉斯從今以後會遇見許許多多的同伴,並將要面對自己的過去及少女記憶的真相。
 
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  玩家角色為以拉斯為首的固定角色(可變更容貌),他們將揮動寄宿著過去英雄們的心靈「Gran 靈魂(暫譯,原文:グランソウル)」的武器「Gran 武器」與敵人決戰。有時還能與靈魂共鳴,變身成英雄的姿態。
 
  遊戲畫面或影片的完成度就如各位所見,而全體的介面也很重視世界觀跟直覺,諸如書背的插圖連成了故事一覽等,這些容易流於無機質文字排列的系統使用者介面也都有著開發團隊的講究。
 
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  影片中也播放了一段對負責美術的天野喜孝的訪談。
 
  天野喜孝對於本作也說到:「描繪奇幻的美術作品時,只有打從心底相信才畫得出來。我將對奇幻的印象從腦中提取出來,並想和大家共享。表現雖然有著『個人的詮釋』,但就算表現跟現實在詮釋上有所差距,若能在這兩者間激發出各位的想像力我就很開心了」。
 
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  • 天野喜孝
  在第二個主題「聽覺體驗」中,有關講究至極的 BGM 及環境音效則由負責音樂的下村陽子進行了解說。
 
  下村陽子做為音樂總製作人,為了編寫出符合厚實劇情及精美畫面表現的壯大音樂而遠赴捷克的德弗札克廳(位於布拉格的魯道夫音樂廳內的設施),並在那收錄了由大型交響樂團進行的現場演奏。
 
  本作的主題曲「生命的故事(命の物語)」也由下村陽子作曲,演唱則由 KOKIA 擔任。會請到 KOKIA 是因為下村陽子「總有一天自己的曲子能請她演唱」的強烈期望而牽線的。
 
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  • 下村陽子
  第三個主題「人心體驗」中,著重在賦予登場人物們之間關係性深度的因素之一「角色語音」上,進行了一段對飾演拉斯的梶裕貴,飾演瑟莉雅德的鬼頭明里的訪談。
 
  有關拉斯,梶裕貴提到他是位符合主角,富有強烈正義感的青年,為了能將他天生的溫柔傳達給玩家而努力演譯了。而關於瑟莉雅德,鬼頭明里則說到是發揮出會讓玩家感受到她對失去記憶的恐懼,但也不光只有柔弱,同時也能看到她意志強大一面的演技來進行演譯的。
 
  她似乎也還有著諸如大胃王女主角等值得注目,天然呆的一面。
 
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    梶裕貴
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    鬼頭明里
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  緊接著由營運本作的 GAMEPLEX 事業產品經理──鈴木宏志針對遊戲性上進行了解說。
 
  本作為了能襯托出各個可遊玩角色的特徵,從邊切換角色邊戰鬥的小隊戰鬥系統(タッグバトルシステム)開始,雙方各三人進行選拔的「競技場」,與五位公會成員合作的多人玩法「降臨戰」等,在內容方面也是下足了工夫。
 
  除此之外,相關的遊戲系統會在後續提及,但諸如服裝及坐騎,還有截圖專用功能等系統層面似乎也相當充實。
 
  隨後也公布《Gran Saga》事前登錄正式開跑,主題曲將會由「某位鼎鼎大名的歌手」來擔任演唱,也做下了以遊戲在年內推出為目標而會即時公開相關最新情報的約定。
 
  影片雖然到這裡就結束了,但會場中,鈴木宏志在此時登壇並進行了提問回應環節,所以就讓筆者接著介紹下去吧。
 
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  • GAMEPLEX 的鈴木宏志事業產品經理
──請問在《Gran Saga》的開發上注重的點是什麼呢?
 
鈴木宏志(以下簡稱鈴木):我們注重的是使整體製作能讓各位玩家在遊戲內可輕易立下目標這點。另外,遊戲本身若是不好玩就沒辦法讓玩家持續遊玩下去,因此我們也追求著純粹的有趣。這些方面我們也會在推出後透過後續更新更加地強化下去。
 
──請問本作跟以往的 MMORPG 或 RPG 有什麼差別呢?
 
鈴木:Gran Saga》雖是 MMORPG,但其遊戲循還並不是多方面不斷地強化同一角色,而是主打(如同普遍的家用主機或手機平台 RPG)複數角色的編組及培育,是在玩法構造上活用了 MMO 這一點。
 
──從鈴木經理的角度來看,請問本作的最大魅力是在哪呢?
 
鈴木:能讓玩家用眼睛、耳朵及心靈去感受雖都是《Gran Saga》的魅力,但要能辦到這些我想聲優們所配的角色語音是不可或缺的。作品中不光是劇情,在各式各樣的功能上都備有語音,還請玩家們務必開啟聲音來遊玩。
 
──請問有估計玩家客層會落在哪嗎?
 
鈴木:雖然本作看起來會像是很硬核的遊戲,但我們在開發上為了讓平常沒在玩遊戲的人們也能體驗到故事及人物的樂趣設想了很多方面。在這基礎之上,也為了能讓核心玩家們感到滿足一直遊玩下去,我們也會陸續準備豐富的內容。
 
──請問會推出 GvG 這種大規模的對戰模式嗎?
 
鈴木:由於《Gran Saga》首先想提供下去的是「少人數戰鬥的戰略樂趣」,因此現階段並沒有打算推出。
 

主要角色

 
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    拉斯(劍士)
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    瑟莉雅德(補師)
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    裘依(魔女)
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    溫(暫譯,原文:ウィン,守衛者)
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    娜瑪莉耶(暫譯,原文:ナマリエ,槍手)
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    卡爾特(暫譯,原文:カルト,刺客)

非遊玩角色(未依照字母順序排列)

 
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搶先試玩中的舒暢感令人驚豔

 
  上映會結束後,搶先在遊戲推出前舉行了先行試玩會。
 
  遊戲開頭透過影片播放了拯救女神的英雄「里昂」與威脅世界的的黑龍「伊斯梅爾」決一死戰的情景。雖是很細微的一點,但在影片中設有(對進行沒有影響)點擊畫面會抽出 Gran 靈魂的操作演出,看來非常痛快。
 
※ 雖無操作演出,但影片內容與下方的序章影片相同
 
 
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    角色能變更髪型跟外貌。包含武器或防具的外觀在內,玩家各自的原創度應能在多人遊玩時呈現出來
  遊戲為第三人稱視點,要操作角色在地圖上跑動,甚或與敵人戰鬥,基本玩法就跟現今當下的 3DRPG 如出一轍。
 
  操作方式為用虛擬搖桿來移動,並點擊各種按鈕來攻擊或使用技能。攻擊包含自動移動到目標身旁在內的一連串操作,但透過運用移動也能達到無鎖定風格的動作性操作。
 
  只要點擊任務清單,不論是會話或討伐都會自動進行,戰鬥上也備有以技能主導的半自動及自動施放技能的全自動。
 
  正因為單純,沒有諸如跳躍或回避等特殊動作,所以戰鬥並不複雜。另外像是要閃躲 MMORPG 頭目戰中的「預兆」(範圍攻擊的事前信號)來搏鬥,能預想到將會展開標準動作 RPG 的攻防。
 
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  而關於透過上述戰鬥而一一經歷的劇情就請先令筆者割愛,先來說說關於培育方面吧。
 
  首先能選擇六位主要角色中的三位來編成小隊。由於角色本身隨時都能重新編隊,因此一開始隨意選擇就行了。
 
  角色的裝備中,「Gran 武器」負擔攻擊力、主動技能及武器外觀,「神器(アーティファクト)」則負擔血量、防禦力及被動技能。這兩樣裝備主要是透過轉蛋來收集的卡牌。除此之外還有全身防具及飾品的存在。
 
  雖是非常細微的一點,但在抽十連轉蛋時略過抽卡畫面,就只會有尚未獲得的卡牌以蓋牌狀態移轉到結算畫面,在那再次激起玩家「究竟會是哪張新卡呢?」的心情而讓其翻開卡牌的細微顧慮很討人喜歡。
 
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  其它的內容也都有著豐富的便利功能,能做的事情似乎非常之多。遊戲進展在初期也不會卡關,就算是用自動也能勢如破竹地推進下去。劇情系內容中也撰寫到了大量發生在現實世界中的橋段,深度可想而知。
 
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  由於遊玩的時間不長,雖無法具體地述說,但試玩過後的感想中令我印象深刻的除了畫面表現的精美程度之高外,更有衝擊力的是「全部演出跟畫面過渡都非常流暢毫無卡頓」這點。試玩的機型雖是高性能裝置的 iPad Pro,但在遊玩途中在影片、系統畫面及全部的演出場景中,像是會損害遊戲體驗的卡頓及處理延宕此類會帶來不快感的源頭幾乎都被排除了。
 
  儘管如此,包含播放影片時的畫面切換在內,在讀取上也幾乎沒有任何在意之處,從頭到尾都玩得很順暢。筆者認為這應該不至於會是測試環境才有的優勢,這份舒暢感會讓我真的想請開發務必要將其完整地繼承到正式版上。
 
  在上述這些基礎上要做個總結的話,《Gran Saga》是從故事及世界觀,還有登場人物們的塑造上來決一勝負的王道 RPG。是個一切無論好壞皆無標新立異的作法,對 RPG 界迎面來一記直拳的作品。
 
  若要就遊戲媒體的立場做出直截了當的見解,本作考察了對 2021 年大作 RPG 基本要求的資源再加以開發,最後再對細節真雕細琢而製作完成。光從使用者介面的外觀就能表現出世界觀這點來看,完成度也讓筆者感到本作別說是在市場的前線,甚在是能在金字塔的頂端一戰。而正因是用各方面高品質的要求統整而成的遊戲,硬要舉出一個特徵來評價相當困難。因此,真要說的話就是「《Gran Saga》瞄準了當前世代手機 RPG 的看板位置」這點吧。而真能達到這個目標也不會讓筆者覺得意外,至少筆者能保證本作是款能符合各位玩家期待的遊戲。
 
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    騎士團的開心果裘依(CV:悠木碧),在各種場合都吵得很可愛
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《Gran Saga》發表會
 

 

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