505 Games 成立至今邁入 15 週年,官方網站現正刊載長達一整個月的週年慶祝活動時間表,也在日前宣布舉辦相關特賣活動。
而作為慶祝活動的一環,505 Games 的其中一位聯合 CEO——Raffi Galante 也特別接受了巴哈姆特 GNN 的書面採訪,談及 505 Games 15 週年發展歷程、在亞太區的耕耘及成長、505 Games 未來計劃等內容。
505 Games 是一家全球性的遊戲發行商,為義大利數位娛樂公司 Digital Bros 的子公司,除了在家用遊戲主機和遊戲平台(Steam 與 GOG 等)發行與經銷遊戲外,也在手機平台推出多款遊戲作品。505 Games 旗下開發工作室包括最新收購的 Infinity Plus Two(澳洲)、DR Studios(英國)及 Kuno Simulazioni(義大利)。505 Games 在美國加州、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國及日本等地設立辦公室,在其他地區市場則透過授權合作夥伴與網路分發銷售展開業務。
GNN:能否請您分享一下這次與 Kojima Production 合作發行《死亡擱淺》的感想?今後是否也會繼續合作發行 Kojima Production 的新作遊戲呢?
Raffi:我能說的是,很榮幸與小島秀夫先生和他在 KJP 的團隊合作,這對 505 Games 的整個團隊來說是一個成長的機會。他向玩家提供了非常可靠的《死亡擱淺》PC 版本,這對 505 Games 來說是一個難忘的時刻,也是我們品牌在全球聲譽的助推器。
GNN:505 Games 最近收購了《幽影行者》的 IP,請問考量為何?未來是否有打算收購更多 IP?
Raffi:併購無疑是公司越來越重要的增長動力,因為我們將注意力集中在創造和擁有技術、專業知識和知識產權上。我們積極著眼於發展我們擁有的 IP 組合以及擁有突破性技術的高潛力創作者。
GNN:505 Games 取得了《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》這款 JRPG 的發行權,請問當初是為何會促成與 Rabbit & Bear Studios 的合作?這是否代表 505 Games 更加積極拓展日系遊戲的市場?
Raffi:自 2018 年 9 月以來,我們一直在研究市場,試圖了解接觸日本的最佳方式,自 2018 年 9 月以來,有 505 Games 的作品透過授權合作夥伴進入市場。日本是世界上最大的主機和手機遊戲市場之一,它是遊戲和動畫產業的搖籃,擁有獨特的原創 IP 創造和走向全球的能力。如果 505 想成為一家全球性公司,我們需要有日本戰略和優秀的人才來協助我們的發行以及尋找偉大的遊戲。特別是對於《百英雄傳》,我們很幸運擁有一位在地專業人士和 505 Games 的朋友聯繫,他們為我們提供了這個讓我們都感到興奮的絕佳機會。
GNN:請問 505 Games 如何拿捏旗下原創製作與代理發行的比重?
Raffi:505 Games 的母公司 Digital Bros,從義大利的實體發行垂直整合到由 505 Games 全球發行,目前進行工作室和 IP 的 收購,所以我們現在參與我們業界的整個價值鍊和所有關鍵遊戲市場,包括北美、歐洲,當然還有亞洲。我們還建立了 Digital Bros Game Academy 來培育義大利的電子遊戲生態系統。
我想說的是,由於我們母公司 Digital Bros 的持續轉型,擁有或控制的 IP 的比例一直在增長。這不是一種機會主義的方法,而是一種控制我們自己命運的戰略方向,因為我們擴展到要求回報更高且更優質的 AA 和 AAA 遊戲,讓合適的人在合適的地方管理 505 Games 的新階段。
GNN:請問還有沒有其他正在進行中的企劃可以透露?未來在發行遊戲上有甚麼樣的規劃?
Raffi:作為一家上市公司,我們無法透露更多有關我們已經公開宣布的內容。各位可以期待的是 505 Games 的堅定承諾,即專注於內容,從其最成功的遊戲中創建系列遊戲,在我們發行的類型和我們打算接觸的觀眾方面保持非常開放的心態,同時繼續支持獨立遊戲社區,目標是在任何可尋址的市場和平台上擁有多元化、平衡的遊戲組合,包括付費遊戲和免費遊戲。
505 Games 現正於 Steam、Epic Games Store、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 等平台推出 15 週年慶祝優惠活動,包括《控制 CONTROL 終極版》、《狂野星球之旅》、《幽影行者》、《死亡擱淺》、《血咒之城:暗夜儀式》等多款遊戲;而 《益智方塊(Puzzle Quest)》 原班人馬製作的免費益智 RPG《寶石戰爭(Gems of War)》更將於遊戲中送出特殊寵物等禮物,有興趣的玩家可透過下方相關連結參考。