《暗影火炬城》PS4 / PS5 版今日推出 透過武器能力探索廣大城市迷宮

(GNN 記者 犬拓 報導) 2021-09-07 23:13:00

  Game Source Entertainment(GSE)宣布,由 TiGames 開發的類銀河戰士惡魔城遊戲《暗影火炬城》盒裝版已於今天( 9 月 7 日)同時在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平台上正式推出。為了配合發售,官方特別分享了開發日誌,解釋遊戲名稱的命名、採用「銀河惡魔城」風格的原因,並介紹了《暗影火炬城》玩法。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 

為何加一個「城」字?

 
  兩年前,我們正式公開了《暗影火炬城》,當時的暫名是 “暗影火炬”,我們隨後在正式定名中增加了 “城” 字。
 
  透過這個 “城” 字,我們希望玩家能夠聯想到一個龐大、複雜又四通八達的遊戲世界,同時它也暗含著《暗影火炬城》作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲的設計核心。
 
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什麼是「類銀河戰士惡魔城」?

 
  類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)是一種以探索為基本玩法,通常含有戰鬥和平台跳躍元素的動作冒險遊戲類型。
 
  透過主線流程串起一張不同區域間互相連通的大地圖。玩家在流程中逐步獲得新的能力,用以解決先前無法透過的障礙,打開捷徑、探索隱藏區域、獲得新的道具。
 
  我們作為這種類型的忠實擁躉,也希望在火炬城的世界中呈現這種獨特的地圖結構和遊戲體驗。
 
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一座龐大而多元的城市

 
  火炬城是一座充滿衝突和交融的城市,隨著機械軍團的入侵和統治,這座原本由動物自治的城市逐漸融進了柴油和鐵銹的味道,呈現出多元、混雜、交錯的景觀,隱藏的通路遍佈其中,宛如迷宮一般。
 
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  除了劍拔弩張的舊城區,還有燈紅酒綠的霞飛街,戒備森嚴的工廠與軍事基地,城外的群山之中則駐紮著抵抗軍營寨。
 
  這種複雜的城市結構讓每一個關卡都可以容納不同的玩法主題,主角雷德文必須掌握更全面的能力,才能越過機械軍團設置的重重阻礙,抵達城市的每個角落。
 
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透過武器能力探索火炬城

 
  設計出獨特角色移動能力是類銀河戰士惡魔城遊戲的核心和挑戰之一,我們秉承了「一個好的創意能同時解決多個問題」的思路,將它與武器設計結合在了一起。
 
  鐵拳、鑽頭、電鞭,三種武器除了不同的戰鬥特性以外,也給玩家提供嶄新的移動能力。玩家每獲得一把武器,體驗到的不僅是戰鬥上的風格變換,也能進一步探索之前無法到達的邊邊角角。
 
  除了玩家已經比較熟悉的鐵拳和透過蓄力重拳來打開障礙以外,鑽頭則可以透過展開扇葉,變成一把巨大的風扇。
 
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  利用鑽頭可以吹開特定的門,可以進行滑翔,借助風力扶搖直上,在水中則可以化身為螺旋槳進行水下衝刺。
 
  電鞭是遊戲中的第三把武器,它可以化身抓鉤,以最有效率的方式跨過最大的距離,操作起來行雲流水,格外順暢。
 

發電站中的隱藏捷徑

 
  體驗過試玩版的玩家,一定記得發電站關卡中有著數個不斷旋轉齒輪的垂直通道。在垂直通道底部的左邊,會有一扇無法打開的大門。
 
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  事實上,你會在未來某個區域探索的途中,透過蜿蜒曲折的道路,並且使用鑽頭透過一片狹長的水域。
 
  最後,當你從水中出來,利用蓄力重拳打開一扇單向的門,你會發現自己又返回了發電站,並成功解鎖了一條捷徑。
 
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  類似的設計貫穿遊戲始終,你將會習慣於思考:
 
  「之前那個無法透過的地方,是不是能靠現在的新技能再嘗試一下?」
  「現在有了更強的招式了,是不是可以回去驗證一下自己的能力?」
 
  就這樣,我們透過「一物多用」的武器 / 能力設計思路,透過非線性並相互串聯的關卡結構,將戰鬥和探索有機地結合起來,讓玩家遵從內心的驅動力,發現火炬城的所有秘密。
 
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  《暗影火炬城》PS4 / PS5 版已於 2021 年 9 月 7 日推出,PC 版尚未確定。
 

產品資料

  • 遊戲名稱:暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
  • 開發廠商:TiGames
  • 全球發行:bilibili HK LIMITED
  • 亞洲實體版發行:Game Source Entertainment
  • 日本實體版發行:Game Source Entertainment
  • 遊戲類型:動作
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 發售日期:2021 年 9 月 7 日
  • 建議售價:港幣 248 元 / 日幣 3480 圓 / 美金 31.99 元
  • 支援字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文
 

 

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