台灣萬代南夢宮娛樂今(9)日宣布,《
傳奇》系列家用主機最新作品——動作角色扮演遊戲《
破曉傳奇(Tales of Arise)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One)已於今日正式上市。與此同時,日本官方也公布了慶祝遊戲上市的賀圖。
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破曉傳奇》為《
傳奇(Tales of)》系列 25 週年紀念作,主打高質感動畫、華麗而動人的劇情內容,以及專屬戰鬥系統所帶來的爽快動作表現。角色設計與美術指導皆由知名《傳奇》系列繪師岩本稔擔綱,透過統合角色與世界觀設計、創造出細緻精密的世界。
本作兼顧了繪畫與寫實風格,玩家將可以盡情在以水彩筆觸呈現的壯麗 CG 世界觀之中冒險。同時,玩家也將挑戰比前作更具真實感、威脅感也大增的敵人,並享受更具魄力的戰鬥場景。本作在 2019 E3 電玩展發表之後,不只是過去的系列玩家,也吸引了很多從來沒接觸過《
傳奇》系列作的玩家吸引注目。
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破曉傳奇》製作人富澤祐介曾表示,這次的命名選用「Arise(破曉)」是有很多的含義在裡面,一個是指世界觀,達納人挺身挑戰雷納人,要從奴隸身份解放的部分;另外則代表《
傳奇》系列作想要挑戰新的境界,希望能夠開創新局的心意。對於有玩家在意「Arise」和《
深淵傳奇(Tales of the Abyss)》縮寫撞名的部分,富澤祐介也提過雖然當初有考慮過 N 跟 O 開頭,但是畢竟「不重複」並不是命名的第一要件,因此本作在 SNS 等管道都是使用「TO Arise」作為官方簡稱,應該不會讓玩家感到困惑。
遊戲的世界觀以兩個星球為舞台,分別是「雷納」與「達納」。在 300 年前遭受雷納侵略後,達納人就被持續奴役長達 300 年。主角「奧爾芬」是達納人,為失去痛覺與記憶,戴著鐵面具的青年,因為與希儂相遇而獲得了火焰之劍,為能脫離雷納的支配而投身戰鬥;女主角「希儂」是雷納人,為身受「荊棘」詛咒的少女,只要觸碰就會為他人帶來劇痛。為了達成某個目的而與奧爾芬聯手反抗雷納。
這個世界上存在著寄宿在物品與生命之中的「星靈力」,以及使用星靈力的魔法「星靈術」,雷納人擁有操控星靈術的能力,身為雷納人的本作女主角希儂,則是擁有「治癒術」這樣的星靈術,並保管著能展現星靈力的「火焰之劍」。因失去痛覺,而能執起會灼傷使用者的這把劍的奧爾芬,以及能治癒此傷,擁有治癒術的希儂,兩人的關係將改變兩顆星球的命運。
正因為男女主角分別是處於支配跟被支配的一方,身處於對立的立場,並不是在遊戲剛開始馬上就有良好的關係,需要花費很多時間來培感情。又,兩人分別是感受不到痛覺、帶給別人痛覺的特殊體質,正好可以互補。因為奧爾芬雖然沒有痛覺,但拔出「火焰之劍」戰鬥時還是會受到灼傷,這時候希儂便可以治癒他,兩人的互動相當值得關注。但故事並非只圍繞在兩人身上,還有更多角色交織出的故事等待玩家發掘。
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傳奇》系列最早是完全 2D 的遊戲,逐漸進化成 3D 遊戲,而《
破曉傳奇》採用更加 3D 的表現,不但更能回應玩家的操作,鏡頭的切換也會更自由,亦會更強調演出,可說是自由度很高的作品,強調臨場感、爽快感,整體更具魄力。尤其是本作採用 Unreal 4 引擎,在光線的表現、空氣感都加入很多獨自的調整。
而《
破曉傳奇》製作人富澤祐介之前是《
噬神者》系列的總監,他表示自己雖然十年以上都擔任《
噬神者》系列的總監,《
噬神者》作為一款狩獵動作遊戲很重視動作,但《
傳奇》系列有《
傳奇》系列的傳統,開發時都有注意到各自的特色。本作在戰鬥上會比較注重動作性,但是也像歷代《
傳奇》系列一樣易懂,開發時努力在《
傳奇》系列新作中呈現更壯大的戰鬥場面。