日本經典RPG《時空幻境》25周年紀念作《破曉傳奇》的發售,開心到前一天睡不著。
第一眼看見預告片,就覺得這一款非常對味。
人物設定很有個性,對白也走成熟路線。
遊戲就像跟著玩家一起長大,我非常喜歡這樣的風格。
有很多朋友問我該不該買這一款?我將自己遊玩心得作了一點整理:
優點
1.美術強到爆
用油畫的美術呈現畫面非常厲害,地形、城鎮都能感覺到油畫的美感。戰鬥特效也像是油畫的染料潑上去的華麗感。色彩飽滿度非常適中,而且帶有自己的美術特色。給讚。
2.戰鬥演出
戰鬥不只玩起來像是動作遊戲,使用同伴連技、必殺等大招的時候雖然會有小動畫,但也就2秒左右,因此不會拖延戰鬥的節奏感。所有角色的動作都爆炸帥氣,給他肛我也願意。
3.角色設定
歷代有一些屁孩角色對我來說有點油膩,因為總說些無關緊要的對白,劇情也像是硬湊進去。這次所有角色就像是千百名模特兒之中的精挑細選,存在感很高。即便是配角都很有主角樣(真心認為)。沒有跟其他遊戲「似曾相似」的角色,因為全部都很有個性,而且劇情的刻畫的確會讓人喜歡那些角色。
4.劇情帶入感
一進入遊戲的世界觀就能讓玩家感覺震撼,配合莊嚴的音樂立刻就被拉入遊戲世界。搭配角色的魅力,世界觀的設定,一下子就玩了好幾個鐘頭...(這是大優點唷)
5.到處都能看到誠意
歷代就有很多收藏要素或是小劇場等等,這一代也是不缺那些「傳奇」系列的收藏要素,但可以說是昇華了。就以小劇場為例,變成類似漫畫的表現方式,一格一格內的角色也會有呼吸等動作,就像在看「動態的漫畫」。其他例如尋找貓頭鷹能夠得到新配件,也是一種不錯的收藏要素。雖然我不太在乎配件啦還是穿原本的衣服我認為最好。
以上是優點部分,網路上能找到更多將優點分析得淋漓盡致,這裡再補充一個優點「整體凝聚感」可以說是上癮程度吧?世界設定+音樂+人設會讓人上癮的程度,超級高!
接著說說缺點的部分:
缺點
1.音樂編曲過滿
可能因為大部分都是莊嚴感的音樂,一開始會覺得很有帶入感,但如果一口氣玩太久會有點彈性疲乏。戰鬥時候的音樂很HIGH也因為小提琴的高音提升了辨識度,但是編曲塞得很滿,雖然HIGH但是偶爾會在遊戲途中少了一點喘息空間。這一點因人而異,每個人的音樂胃口都不同。
2.劇情邏輯
畢竟是日系RPG還是少不了愛與勇氣的友情大勝利,滿滿正能量。並不是說這樣不好,而是會出現一些不合邏輯的劇情推進。例如...算了好像不應該在這裡暴雷XD
3.看不見的牆
有些很低的物件無法跳過去,雖然可以避免玩家不迷路,但因為畫面很美,遇到看不見的牆壁就是覺得有些可惜。
4.戰鬥只可放三個招(更新:可放六個)
5.DLC廣告讓人不悅
在營地的時候右下角會提醒玩家DLC賣很多好東西,而且還會有亮燈。我認為DLC沒什麼不對,但點進去發現有賣一些例如提升經驗、減少CP消耗之類的課金道具,如果是販賣外觀沒什麼問題,但是販賣便利性的功能,我略為反感。
以上字數較多,如果文字難以消化,可以用聽的:
我上面寫那麼多就是為了讓你訂閱。
總之這一款我認為誠意真的非常高,如果喜歡JRPG的話絕對可以買來體驗!
但如果你對JRPG沒有特別的感覺,或者你對劇情很要求「成熟、合理」,那看看別人實況以後再決定比較好哦。
祝大家防疫順利!身體健康!