《漫威午夜之子》創意總監專訪 以自創英雄結合卡片戰術玩法體驗黑暗超級英雄故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-09-17 14:44:00

  由《XCOM》系列團隊 Firaxis Games 開發,2K 預定 2022 年 3 月推出的漫威超級英雄漫畫改編戰術角色扮演遊戲《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》,創意總監傑克‧所羅門(Jake Solomon)日前代表製作團隊接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,解答關於遊戲誕生緣由、題材選擇與內容系統特色等相關問題。
 
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  《漫威午夜之子》以漫威於 90 年代連載的漫畫《午夜之子的崛起》為基礎。遊戲中玩家將扮演漫威宇宙首位可自訂的原創英雄「獵人」,從長達數世紀的沉睡中甦醒,領導黑暗英雄組成的「午夜之子」攜手復仇者聯盟、X 戰警、離家童盟等英雄團隊反抗黑暗勢力,搶在黑暗神書完成前聯手擊敗惡魔之母「莉莉絲」。
 
 
  故事敘述邪惡勢力九頭蛇透過結合黑魔法與科學的扭曲手段,喚醒了沉睡數世紀的惡魔之母莉莉絲。她將不擇手段實現古老預言,把邪惡主宰「桑恩」帶回人間。在走投無路下,復仇者聯盟決定以毒攻毒,徵召身懷超自然力量的午夜之子年輕英雄「妮可‧米諾魯」、「刀鋒戰士」、「秘客」和「惡靈戰警」協助阻止莉莉絲。眾人將攜手復活獵人這位古老戰士,他 / 她不只是莉莉絲的棄兒,也是史上唯一曾經擊敗她的英雄。
 
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漫威午夜之子》創意總監傑克‧所羅門專訪

 
 
GNN:Firaxis Games 先前主要製作的都是席德‧梅爾(Sid Meier)的策略遊戲以及《XCOM》系列,這次突然宣布與 Marvel 合作推出超級英雄題材的策略遊戲還滿讓人驚訝的。能請您跟大家分享一下這個專案當初是怎麼發起的嗎?
 
所羅門:漫威來找我們,看我們是否有興趣製作一款新的漫威遊戲。因為事實證明,他們漫威遊戲團隊的許多成員都是《XCOM》的忠實粉絲。如今有時聽到「《XCOM》的粉絲」,可能是真的,也可能是好事,但是當我們與他們交談時,他們對《XCOM》的最後任務有非常具體的看法,他們擁有多種平台版本的《XCOM》。這真的很讓我們感到興奮,因為這意味著他們瞭解我們製作的遊戲類型。我是漫威的長期超級粉絲,所以這對我和團隊成員來說真的是個夢想專案。《漫威午夜之子》真的是出自於這種相互尊重和對彼此作品的喜愛。
 
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GNN:遊戲是基於 1992 年發行的漫畫中登場的超級英雄團體,但原本的團體名稱是「Midnight “Sons”」,但這次遊戲卻取名為「Midnight “Suns”」,想請問一下這樣的改變是基於什麼理由呢?
 
所羅門:漫威午夜之子》從 90 年代的《Rise of the Midnight Sons》漫畫中獲得了靈感,但這款遊戲並非完全重述這個故事,而是有自己的專屬特色與內容。我們決定把「Sons」改為「Suns」好呈現這一點,而且我們的遊戲中也有很多圍繞著「午夜驕陽(Midnight Sun)」天體事件的劇情和故事元素。
 
GNN:之所以會選擇「Midnight Sons」作為遊戲主題的原因是?
 
所羅門:我們的敘事總監查德‧羅可(Chad Rocco)和我花了無數個深夜弄清楚我們想講什麼樣的故事,其中有個故事讓我們兩個人印象深刻,那就是 90 年代的漫畫《Rise of the Midnight Sons》。我們兩個都記得讀過這個故事,而且都很喜歡,那真的對我們產生影響。當我們不斷談論這個故事時,我們發現這個故事有很大的潛力,有很多令我們感到興奮的有趣主題。
 
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GNN:製作團隊是如何挑選登場超級英雄的陣容呢?
 
所羅門:這絕對是製作《漫威午夜之子》最困難的部分之一-有這麼多可以選擇的有趣英雄!我們可以從幾方面來談。我們知道自己想在大家熟知的英雄中找出良好的平衡,我們也希望有機會向新觀眾介紹一些新英雄。我們知道,我們將進入漫威的黑暗面,即超自然面,所以我們也希望有合適的英雄。
 
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所羅門:另外,就像《Rise of the Midnight Sons》系列漫畫一樣,我們想讓來自整個漫威宇宙的超級英雄齊聚一堂。也有一些我們個人非常喜歡的英雄,例如秘客就是我最喜歡的英雄之一。總而言之,我對我們定案的陣容非常滿意,我認為玩家不僅可以在戰場上與這些英雄並肩作戰,還可以在莊園裡和他們一起生活,這將帶給他們一段美好的時光。
 
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GNN:之所以會決定以漫威宇宙首位可自訂的原創英雄「獵人」為主角的理由是?
 
所羅門:把玩家自己放進遊戲中是我們很早就想要做的事情,我們真的很榮幸有這個機會創造漫威宇宙中首位可自訂的原創英雄「獵人」。我們在《漫威午夜之子》裡帶來的超級英雄幻想分為兩個部分。一部分是成為超級英雄,擁有這些超能力,成為戰場上的英雄。另一部分是看到這些英雄在戰鬥之外相互交流-我們在遊戲中稱為「擠身傳奇之列」。
 
  透過讓玩家扮演「獵人」,我們可以讓玩家直接進入我們的宇宙,玩家可以與這些英雄互動,和他們一起玩耍、交談,發展友誼,這種方式只有當玩家在遊戲裡有個化身時才能實現。透過自訂選項,無論是外觀上,或是想如何改變自己在戰鬥中的能力,玩家都可以真正展現自己的風格,用自己希望的方式玩遊戲。
 
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GNN:獵人可以自訂的部分有哪些?是否包含性別與外觀呢?
 
所羅門:「獵人」在外觀上和遊戲性上都可以做很深入的自訂。玩家可以選擇男性和女性外觀,並自訂臉部、膚色、髮型、臉上印記等等。在遊戲過程中,玩家將解鎖新的服裝、可更換色彩、裝備等等,使「獵人」真正成為玩家自己想要的模樣。
 
  在遊戲性方面,於《漫威午夜之子》裡,玩家可以為每位角色選擇多達八種能力來投入戰鬥,而「獵人」有最多樣化的能力可以選擇。所以玩家可以讓「獵人」成為傷害對手的主力,或是替他們裝備各式各樣控制群體或支援能力,所有這些都能真正讓玩家按照自己的意思玩遊戲。
 
  此外,「獵人」的能力可以屬於「光明面」或「黑暗面」,這取決於玩家在戰鬥之外的對話選擇。因此,如果玩家想解鎖更多的黑暗能力,就應該選擇屬於「黑暗面」的回應,或者選擇屬於「光明面」的回應以獲得更多的光明能力。
 
  總而之言,我們想為玩家提供工具,使他們能真正透過獵人表達自己,並在《漫威午夜之子》裡體驗這個令人難忘的超自然故事。
 
GNN:在宣傳影片中有提到獵人已經沉睡了幾個世紀,那麼遊戲中是否會加入與當年的 The Hunter 有關聯的其他原創角色呢?
 
所羅門:會的!當你醒來時,你最先看到的面孔之一是看守人。看守人是莉莉絲的姊妹,她收留了你,把你扶養長大,成為莉莉絲墮落時反擊她的活武器。你心愛的寵物地獄犬查理也在身邊-沒錯,你可以撫摸牠。
 
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GNN:這次特別選擇以卡片的方式來呈現英雄與其招式技能的用意是?
 
所羅門:在設計過程初期,我們很快意識到《XCOM》的機制並不適合《漫威午夜之子》。這得談到我們在每款遊戲中所要營造的體驗。《XCOM》這款遊戲讓玩家帶著一票身份不明的士兵,嘗試在危機四伏的外星人入侵中生存下來。在《漫威午夜之子》裡,我們想提供超級英雄的幻想,讓玩家覺得自己是戰場上最酷的英雄-敵人應該害怕你!對像鋼鐵人或美國隊長這些知名的英雄來說,閃躲敵人攻擊,或是他們的拳頭沒擊中敵人,感覺起來總覺得不大對勁。
 
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所羅門:而且我們還面臨了一個問題,我們有來自整個漫威宇宙的英雄,他們都有很酷很厲害的能力,這些能力的威力和功用上各有不同,我們需要加以平衡。透過卡牌方式來表現能力,讓我們可以從一開始就設計出強大的能力-因為不保證玩家馬上就能抽到這些能力-而且我們提供了深度,每個好的戰術遊戲都需要這樣的深度,才能讓戰鬥變得有趣。
 
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GNN:既然導入了卡片,那遊戲中是否存在抽卡機制呢?
 
所羅門:沒有。我們沒有在遊戲中放入任何卡包或類似形式的微交易。我們會提供玩家可以購買的外觀服裝,但這些服裝不會以任何方式影響遊戲。在《漫威午夜之子》中解鎖新能力的唯一方法就是玩遊戲。
 
GNN:相較於 Firaxis Games 先前的《XCOM》系列來說,這次的《漫威午夜之子》在遊戲系統與玩法上有什麼顯著不同的特色呢?
 
所羅門:你可以想像,從基於百分比、基於網格的系統變成基於卡牌的系統是個非常巨大的變化!過程中會遇到很多問題。首先,《漫威午夜之子》被設計成速度更快的遊戲,玩家能在一回合內幹掉很多敵人。在《漫威午夜之子》裡也沒有永久死亡這回事。這種機制在《XCOM》中很有意義,但在這款遊戲中卻不太適用,因為我們提供的是更傳統的角色扮演遊戲體驗。
 
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所羅門:在某些方面,《漫威午夜之子》的戰鬥與《XCOM》相反。在《XCOM》裡,玩家操作的角色有固定的能力,玩家可以清楚地知道自己每一回合能做些什麼,但卻不知道那些能力是否會一直有效。在《漫威午夜之子》裡,玩家不知道自己每回合會得到什麼能力,然而一旦玩家擁有這些能力,其效果會立即生效。
 
  但是,我必須說,在《漫威午夜之子》裡,我們不會犧牲深度。戰鬥仍然是戰術回合制,富有深度對製作出有趣的戰術體驗來說是至關重要的。
 
 
GNN:這次的特色之一就是加入在莊園中與其他超級英雄互動的要素,這部分的內容對遊戲的進行會帶來那些影響呢?是否也會收錄一些有別於主線任務的支線玩法或是小遊戲呢?
 
所羅門:玩家在莊園裡的所作所為會影響玩家在戰場上的表現,反之亦然。在莊園裡,我們有個紮實的友誼系統,玩家將有機會以一種我們以前從未見的方式真正認識這些傳奇的漫威英雄。當玩家與每個英雄發展友誼並帶著他們參與戰鬥時,玩家會解鎖更多的能力、被動提升與連擊,以獎勵玩家與每位英雄相處的時間。
 
  玩家還有機會參加莊園各處的各種俱樂部,加入這些俱樂部的英雄將可獲得稀有能力。莊園也有很多可以探索的地方。四處充滿了秘密,等著玩家去發掘。我們不會像日式角色扮演遊戲那樣提供小遊戲或傳統的支線任務,但我們有故事任務和非故事任務,每個任務都有獨特的獎勵,有助於促進你在莊園的作為,無論是獲得更多的信用點來改善設施,或是獲得更多的資源來提升你的能力。
 
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GNN:之後有計畫透過 DLC 追加新的任務甚至是新的超級英雄嗎?
 
所羅門:我期待著在未來與大家分享我們完整的內容規劃!
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:漫威午夜之子
  • 遊戲原名:Marvel's Midnight Suns
  • 遊戲類型:戰術角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch
         Windows PC(Steam / Epic Games Store)
  • 發售日期:2022 年 3 月
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文 / 英文
  • 遊玩人數:未定
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:Firaxis Games
  • 發行廠商:2K
  • 代理經銷:未定
  • 官方網站:https://midnightsuns.2k.com/zh-TW/

 

© 2021 MARVEL © 2021 Take-Two Interactive Software, Inc., 2K, Firaxis Games and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

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