繼北美與歐洲之後,微軟 Xbox 360 主機於 12 月 10 日(六)正式在日本地區推出,並於當日上午在東京澀谷舉辦發售倒數活動。
作為日本 Xbox 360 上市代表活動的「SHIBUYA TSUTAYA Xbox 360 發售倒數儀式」,在發售當日的上午 6:45 起,於曾多次舉辦各種遊樂器軟硬體強打產品上市的澀谷 SHIBUYA TSUTAYA 賣場舉辦。
微軟家庭娛樂事業部全球行銷發行部副總裁 彼得‧摩爾(Peter Moore)與日本 Xbox 事業本部長 丸山嘉浩 都出席了倒數活動,微軟主席 比爾‧蓋茲(Bill Gates)則是以特別錄製的影片來參與。本次的活動是採取前一天先發放排隊號碼券的方式舉辦,並未出現常見的徹夜排隊人潮,而是於活動即將開始前的 6:00 才陸續出現排隊群眾,最後累計達 200 人以上。
拔得倒數首賣活動頭籌的玩家是位 22 歲的男性上班族,他原本並不是 Xbox 玩家,而是因為在「Xbox 360 會客廳(Lounge)」中試玩過 Xbox 360 的遊戲後,被《實感賽車 6》的高解析度高畫質表現所感動而決定購買,並下定決心要搶第一。這顯示出 Xbox 360 並不單純只是繼承既有的 Xbox 玩家,也能吸引了非 Xbox 玩家的青睞、開拓新族群的加入,對 Xbox 銷售慘澹的日本市場來說格外重要。
為了配合 Xbox 360 的上市,許多賣店都特別於早上 7:00 提早開張販售。雖然 SHIBUYA TSUTAYA 的倒數首賣活動人潮可稱得上是踴躍,不過在東京其他地區的各賣場,狀況就顯得冷清許多。在新宿與秋葉原兩大重點商圈中,僅有少數連鎖賣店在開張前半小時內開始有排隊人潮,不過人潮在開賣後很快就獲得消解,大多數賣店則只有零星的購買,且都保有相當數量的存貨,並不像歐美那般一機難求。
相較於其他主機來說,Xbox 360 在日本地區的上市可說是平淡了許多,並沒有出現常見的徹夜排隊人潮,而且除了少數重點賣店之外,其餘賣店的銷售狀況一般,並沒有出現缺貨狀況。根據知名網誌「忍之闇魔帳」的消息指出,Xbox 360 的預購數量大概只有出貨量的兩成左右。顯示出日本玩家對於 Xbox 360 的購買慾望並不如歐美般強烈,因此主機的預購與上市後的實際銷售比例並不高。
由於前代的 Xbox 在日本銷售慘澹,普及台數只有 50 萬台左右,遠不如其他競爭平台,雖然 Xbox 360 已針對前代幾個不受歡迎的因素進行大幅的改良,但仍被許多日本玩家所不看好,加上兩款預定與主機同步推出的日式遊戲《生死格鬥 4》與《賦法戰爭》雙雙延期發售,使得首發遊戲陣容不如原先預期,相對於其他主機年底的強打遊戲熱潮來說,顯得有些不足,因而造成許多日本玩家的觀望。
根據日本電玩通的統計,預購 Xbox 360 的玩家有過半是衝著《生死格鬥 4》這款遊戲而來,因此有部分玩家戲稱日本 Xbox 360 真正的發售日其實應該是 12 月 29 日,也就是《生死格鬥 4》的發售日。究竟這款堪稱 Xbox 系列平台代表作之一的 3D 格鬥遊戲大作,以及許多排在 1~2 月間發行的日式強打遊戲,是否真能如同許多玩家預期般,成功掀起另一波日本 Xbox 360 的銷售熱潮?仍有待後續觀察。
Xbox 360 於 12 月 10 日正式於日本地區推出,目前僅發行包含硬碟的標準版包裝,定價 39795 日圓(含稅,折合台幣約 11050 元),台灣地區預定於 2006 年 3 月 2 日推出,售價尚待後續公布。