微軟於 12 月 10 日在日本地區推出的新一代電視遊樂器主機 Xbox 360,根據日本電玩通出版集團 enterbrain 與日本遊戲產業調查機構 Media Create 各自的調查統計,首兩日的銷售台數約為 4~6 萬台。
相較於北美與歐洲地區上市後瞬間銷售一空的熱烈反應,Xbox 360 在日本地區的首賣可說是冷淡不少,發售前並未出現常見的徹夜排隊人潮,發售後的銷售狀況也平平,並未造成熱烈的話題。
根據 enterbrain 市場行銷企劃部以全日本 3500 家合作賣店提供的資料推估,日本 Xbox 360 發售後首兩日的預估店面進貨台數約為 15 萬 9000 台,預估銷售台數為 6 萬 2135 台,進貨與銷售的比例約為 39 %。在遊戲軟體部分,銷售最佳的 3 款遊戲依序分別為《實感賽車 6》的 2 萬 9891 套、《完美女煞星》的 1 萬 4897 套、《極速快感:全民公敵》的 6842 套,平均每台主機搭配 0.91 套遊戲。
相較於 2002 年 2 月日本地區 Xbox 上市首三日的 12 萬 3929 台銷售量,以及平均每台主機搭配 1.45 套遊戲的成績來說,本次 Xbox 360 的上市狀況可說是比上次更為險峻,首幾日的主機銷售只有前代的一半左右,搭配的遊戲則是低於每台主機 1 套的程度,兩者皆有顯著的衰退。
根據另一調查機構 Media Create 的調查,日本 Xbox 360 發售後首兩日的預估銷售台數為 4 萬 1817 台,進貨與銷售的比例約為 27.89 %,以此推得店面進貨台數約為 15 萬台左右,遊戲軟體部分則未公布統計數據。包括販售台數與銷售比例等相關數據較 enterbrain 所統計的數據為低,進貨數則大致相同。
日本電玩通 Xbox 360 雜誌的編輯長 松井宗達 表示,Xbox 360 首發殺手級遊戲《生死格鬥 4》的延期,是造成本次 Xbox 360 首賣銷售狀況不佳的主因。與 Xbox 同步推出的前作《生死格鬥 3》是目前日本 Xbox 遊戲中最暢銷的作品,累計至今已賣出 21 萬 7149 套,而原定與 Xbox 360 同步推出的《生死格鬥 4》,根據電玩通 Xbox 360 雜誌的讀者調查,有 61.5 % 的讀者預定購入該遊戲,比例相當高。
由於許多玩家原本打算同時購入 Xbox 360 主機與該遊戲,因此當 TECMO 發表《生死格鬥 4》將延期發行之後,許多原本已經預購 Xbox 360 主機的玩家,紛紛傳出解約的狀況,使得 Xbox 360 的首賣狀況不如預期,甚至造成平均每台主機搭配遊戲套數低於 1 的現象,因為許多玩家事實上是在等待 12 月 29 日《生死格鬥 4》的上市,松井也提到其實 12 月 29 日才算是日本 Xbox 360 真正的發售日。
另外,除了 12 月底的《生死格鬥 4》之外,2006 年 1 月還有 FromSoftware 的原創角色扮演遊戲《賦法戰爭》以及微軟的競速賽車強作《世界街頭賽車 3》的日文版即將上市,預估將能有效拉抬 Xbox 360 的聲勢與主機的銷售。由於 SCE 與任天堂的競爭機種預估至少要半年後才會推出,因此 Xbox 360 仍有機會透過充分的遊戲軟體支援,來累積主機的普及台數,擴大全球與日本地區的市場佔有率。