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鬥陣特攻》遊戲團隊的資深關卡設計師 Thomas 分享,團隊起初想要從既有的地圖延伸,藉此來設計馬勒馮托這張地圖,但最後沒有採納這個主意,因為有人提出了另一個概念:坐落在義大利鄉間山丘上的田園風靜謐城鎮。「我們那個時候跑去參考中世紀城鎮的圖片,並從中汲取設計靈感。」Thomas 說道,蒙特普爾恰諾和皮蒂利亞諾等景緻秀麗的托斯卡尼村莊向來以蓊鬱的自然風景、結構複雜的街道和遺世獨立的風格著稱,美術設計師和遊戲設計師從中汲取到不少靈感,進而設計出古色古香的馬勒馮托。
針對遊戲性的部分,團隊期望馬勒馮托能夠帶來有別以往的遊戲體驗。這座城鎮位於義大利山丘上的偏遠地區,附近地理環境存在高低差,因此像法拉這種能夠飛行的英雄以及半藏和源氏這些能夠爬牆的角色都可以佔據制高點向敵人發動攻擊;至於崎嶇蜿蜒的小巷和建築物的內部,則能夠提供足夠的掩體讓玩家埋伏並偷襲目標,玩家也能把敵人推落懸崖直接殺死對方。至於空間比較開闊的地區,則是想要固守陣地的玩家激烈火拼的舞台。
Thomas 進一步透露:「我們在設計馬勒馮托時,其中一個目標是控制住這張地圖的大小和空間,這樣子才能引爆節奏快速、場面激烈的戰鬥。各個英雄在這張地圖上適合發揮的區域不盡相同,不過遊戲團隊的設計理念是營造出剪刀石頭布的三強鼎立局勢,讓飛行系、直擊型和側襲型英雄彼此能夠互相制衡。」