《天堂 W》製作人:遊戲內將不會有殷海薩的祝福等付費機制 支援個人交易系統

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-09-30 12:29:00

  《天堂 W》今(30)日舉辦第 2 次全球線上展示會,宣布將於 11 月 4 日正式發行,預計會在韓國、台灣、日本、俄羅斯、東南亞、中東地區等 13 個國家同步上市,同時由 《天堂 W》Group leader Lee Sung Gu 針對玩家的疑惑進行了答覆。
 
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  Lee Sung Gu 表示,非常感謝在首次線上展示會給予許多關注及回饋的所有觀眾以及玩家朋友們,然而本次受到疫情的影響所以無法進行線下展示會,所以對於玩家的各種問題無法給予即時的回答,本日將與玩家分享所接收到許多關於《天堂 W》的問題。
 
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Q:《天堂 W》是由 TL 專案中衍生出來的遊戲嗎?
 
Lee Sung Gu:以結論來說,這並非事實。首先,《天堂 W》專案是如何在 NC 開始的,讓從它的起源開始跟大家說明。《天堂 W》是 2017 年完成《天堂 M》上線準備當時,為了 NC 的未來,和《天堂 2 M》一起被設定出的全新專案遊戲,如同畫面上的組織圖,《天堂 2 M》和《天堂 W》是由各自獨立的開發團隊所組成。
 
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  當時,這兩個團隊都附屬於我手下的開發團隊,以上線時間點來說,我們決定由《天堂 2 M》優先進行準備。在此之後,讓《天堂 W》更為成熟,並將計畫設定為全球市場目標進行了準備。後續就如同大家知道的,《天堂 2 M》優先推出遊戲,經過 4 年的開發過程後,《天堂 W》即將上市。遊戲一開始的上市時間也是以 2021 年底為目標進行,所以並非因大環境或者各種問題而倉促地準備要上市的遊戲。
 
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  而且,坊間傳言它是繼承《TL》或是《天堂 Eternal》資源開發出來的遊戲,但這並非事實,《TL》是由其他開發團隊負責進行開發,到目前為止正在為上市努力開發中的遊戲。
 
Q:玩家是不是一開始就可以在伺服器接觸到其他國家的玩家?國戰會如何進行呢?
 
Lee Sung Gu:在上次的展示會影片中,我們公開了以國旗演繹全球戰鬥的畫面。也因為這樣的畫面,我們收到很多相關的問題。簡單來說《天堂 W》和現存《天堂》沒有不同的地方,只是參與戰鬥的玩家們的國籍變的多樣化而已。
 
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  在遊戲一開始,玩家就可以在伺服器內和各國家的玩家們一同遊玩遊戲,能夠創建血盟以及進行戰鬥。玩家們可以創建韓國人的血盟,或者韓國、日本、台灣、新加坡、沙烏地阿拉伯等各國玩家一起創建血盟,這完全是玩家們的選擇及自由。
 
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  所以說並非額外存在類似國家對戰的遊戲內容,純粹依照玩家們的選擇,能夠和其他國家的血盟進行戰鬥,也可以進行攻城戰,只是創建血盟時以相同國家組成的機率較高的關係,所以我認為自然而然就會形成國家之間的對戰局面。
 
Q:全球單一版本全世界同步上市時,像攻城時間等時差問題要如何克服呢?
 
Lee Sung Gu:為了解決這樣的問題,我們內部在開發初期就思考了許久。因為時差並不是透過遊戲內容就能夠解決的問題。我們也考慮過為了讓所有國家都能參與,是不是需要開發非同步方式的戰鬥模式,但是最後我們下的結論是需要維持最像《天堂》的方式。因此我們預計區分地區,將能夠即時進行戰鬥的時區國家綁在一起進行服務,第一區將以韓國、台灣、日本以及大部分的東南亞國家們,包含阿拉伯、俄國,我們將最優先開始進行服務。之後將北美、歐洲、南美等國家綁在一起,以第二區提供服務。
 
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  但是在上市過程中國家是有可能產生變動,也有可能在第二區上市後,會再追加第三個區域。另外,目前已達成 1,000 萬事前預約,我們在分析統計資料時,想當然韓國是最高的國家,然而全球各國家也是佔有相當大的比重,考量到全球國家中有部分對於「事前預約」這樣一個業界文化可能還不是很熟悉的情況下,我們也感到驚訝,同時認為這是相當鼓舞人心的事情。所以我們也想藉此機會感謝所有參與事前預約的玩家們。
 
Q:所謂全球單一版本,是不是代表單一伺服器?
 
Lee Sung Gu:單一版本,並不代表伺服器架構也會隨著改變,當然會存在多個伺服器,將伺服器綁定成一個世界來提供服務,這方式本身是和《天堂》、《天堂 2 M》相同的。而且前面也有提到,並不會存在依照國家的個別伺服器,無論國家和地區,選擇任何一個世界或伺服器,都可以在相同的環境下遊玩遊戲。問題列表中,許多玩家詢問,因為是即時全球服務,有關 Lag 或是 Ping 值的問題將如何解決,或是能不能解決等疑問,如果說我們沒有解決這樣的問題,當初也不會決定《天堂 W》的上市。不論是在任何國家上線或者遊玩任何遊戲內容,玩家們都可以在舒服環境下遊玩,該部份的技術準備是已經充分完成的狀態。另外,《天堂 W》不同於過去《天堂》系列,將會提供以世界為基礎的服務,而不是伺服器。
 
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  《天堂 W》的一個世界內存在 12 個伺服器,像是角色名稱也不是以伺服器為單位,而是以世界為單位創建。舉例來說,在戴普洛居 01 伺服器中優先創建叫做「光」的角色名稱時,戴普洛居 01~12 伺服器將不能創建相同名稱的角色。這是為了往後即將要展開的、以世界單位的遊戲內容和營運服務,詳細內容預計等遊戲上市後,在適當時間點再公開給大家。
 
Q:現有《天堂》系列,將會繼承哪些部分,又會改變哪些內容?
 
Lee Sung Gu:天堂 W》是天堂的本質,構成遊戲基礎的大部分遊戲內容,基本上會繼承現有天堂,特別是成長和經濟,還有構成戰鬥的遊戲本身的根本主軸,可以視為和天堂幾乎相同。只是,在過去展示會當時我們強調的內容一樣,為了在成長過程中提供沉浸感,我們將各種故事呈現提升到全球水準,大幅度進行了強化。特別在戰鬥方面,降低了取得資訊門檻的同時,為戰鬥初期提供更為強大的張力,將焦點放在無論勢力或中立任何人都能形成激烈戰鬥的構圖上,特別在故事的部分並不是為了遊戲初期的新手教學而設定的一種單純配置,而是設計成能夠引領整體遊戲流向的骨架角色。由此可見,在《天堂 W》的故事是多麼重要的部分,而收集故事也是過去天堂中沒有感受過的,相信將成為另類的一種樂趣。
 
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Q:初期職業會如何開始呢?
 
Lee Sung Gu:王族、騎士、妖精、魔法師,能夠選擇四個職業,我們一般稱為王、騎、妖、魔。但當遊戲上線後,當職業戰鬥的構圖需要改變時,需要增加新的職業,我相信大部分玩家應該預想到會是黑暗妖精。
 
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  遊戲初期以 4 個職業開始,所以我們在設計各職業的技能時,盡量做到不會太複雜,讓所有玩家都可以利用這些技能遊玩,預計會是過去經典的技能架構。我們沒有大幅度採用過去《天堂》未存在過的新技能,而是以過去《天堂》裡深受大家喜愛的現有既能體系為中心,進而調整戰鬥平衡性。
 
Q:是否已經確保足夠的遊戲內容以及遊戲初期會開放到哪裡?
 
Lee Sung Gu:一開始在介紹這專案的起源時也有提到過,因為這是我們保密下準備了許久的專案項目,為了不讓玩家們在遊戲初期感到遊戲內容的不足,我們進行著完全的準備。過去在天堂中所呈現給玩家們的地圖和各種物品,還有伴隨著的各種故事敘述以及各種娛樂等,我們為了將這些內容密集地反應在遊戲而精心準備著,這不僅僅是關於戰鬥和成長,還有包括深受玩家喜愛的社群內容,我們正準備依照最新規格所升級的樣貌來和大家見面。像是擲骰子遊戲、稅金馬車護送任務、傳送尋寶、狩獵等,我們希望玩家能夠多加利用及遊玩這些遊戲內容。
 
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Q:行動裝置和電腦上的最低系統需求如何呢?
 
Lee Sung Gu:由於我們是以服務全球為目標,我們計畫透過最佳化來盡可能支援多樣的電腦和行動裝置,正如玩家看到的,我們稱為 Flexible phone 的這些最新智慧型手機上已開發完成能夠在遊戲中使用各種解析度和顯示設定的狀態,影片中為這次新上市的 Galaxy Z Flip 3 和 Galaxy Z Fold 3,玩家可以看到以不同方式享受《天堂 W》的情形。當然,不僅如此,還有 iPhone 等其他行動裝置的最佳化作業也做得非常好,所以玩家們可以安心地進行遊戲。
 
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Q:是存在變身/魔法娃娃系統和付費模式?
 
Lee Sung Gu:變身和魔法娃娃系統是象徵著天堂和新的遊戲內容,預計和過去天堂類似形式提供系統和付費模式,只是在先前的展示會也有提到,在過去的獲得管道侷限於遊戲內商城這樣的設定很有可能是一個很大的問題,所以我們大幅擴大了在遊戲過程中可以獲得的管道,玩家可以在影片中確認獵殺首領克特後獲得英雄級靈魂石的畫面,像這樣打獵的同時能夠收集有關怪物的資訊,官方企劃並設計成能夠透過怪物圖鑑獎勵來獲得各種變身/魔法娃娃卡片。
 
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  此外,在不斷嘗試後仍然無法獲得自己想要的變身和魔法娃娃的情形,為了顧及玩家們這樣的失落感,我們也準備了各種配套措施,請玩家們敬請期待遊戲上市。
 
Q:遊戲上市除了變身/魔法娃娃以外,還有存在哪些付費模式?會不會推出倫提斯或史奈普飾品呢?
 
Lee Sung Gu:目前除了變身/魔法娃娃以外,完全沒有計畫其他主要付費模式,在組合包部分,為了讓玩家在沒有負擔情形下接觸變身、魔法娃娃、部分消耗品,我們只有規劃以各種形式提供折扣組合而已,許多觀看展示會的玩家可能會想知道是否會推出像是戒指/耳環之類的飾品 BM。其實這也是我們內部考慮許久的部分,因為透過飾品插槽,我們到底要向玩家們優先提供什麼樣的價值,這是一個值得深思的問題。
 
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  我們的結論是,如果過去有接觸天堂的玩家們,我相信應該會知道為了獲得這些道具和血盟成員們一起同甘共苦的回憶,一個個填滿原本空缺插槽的過程中獲得的樂趣,以及好不容易獲得真正想要的道具,並將它穿戴起來的快感。就因為這些過程,讓玩家們能夠長期享受著天堂,也是讓全新接觸天堂的新玩家們必須感受到的第一次體驗。很久以前,在龍之谷地監 6 樓從思克巴女皇身上我第一次獲得「傳送控制戒指」的時候,我到現在都無法忘記在網咖尖叫的那一刻。
 
  因此所謂天堂的遊戲中,飾品是非常珍貴的東西,當你每天打開道具視窗看到一個空的飾品插槽時,我們試圖讓玩家將其視為「是的,總有一天一定會達成」這樣一個目標的訂定。因此,例如像「傳送控制戒指」或「變身支配戒指」的道具,我們預計只保留僅能透過遊戲內首領爭奪可以獲得的飾品裝插槽以外,將不提供付費飾品的插槽。
 
Q:是否存在像殷海薩的祝福系統或類似龍之龍玉的月費制商品?
 
Lee Sung Gu:像殷海薩祝福和其他月費制系統,在《天堂 W》是不存在的。其實殷海薩祝福和龍之龍玉等月費制商品,不可否認的有營收方面的考量成分,但這些系統還有防止工作室輕易流入遊戲裡的目的。可是在這個過程中,輕度玩家們無法享受到他們在遊戲中應當享受到的優惠,確實發生了一些反向差別待遇。在《天堂 W》中,無論有沒有付費,原始天堂的感覺都是一樣的。
 
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  我們希望將同樣的成長樂趣和獲得物品的樂趣返還給所有玩家們,也就是說到直到服務結束,殷海薩祝福和類似系統,又或者任何相似的遊戲內容,我們向玩家們保證不會推出。以及隨著殷海薩系統的消失,有可能出現的各種問題,特別是工作室或是洗道具等問題,我們正準備透過內部系統改善來解決,大家不需要太擔心。
 
Q:過去天堂系列中所存在的紋樣、守護星、靈魂刻印等系統,《天堂 W》有沒有採用這些系統的計畫?
 
Lee Sung Gu:天堂 W》在結束服務的那一天為止,和玩家們約定好不會在《天堂 W》推出紋樣、守護星、靈魂刻印等系統。
 
Q:交易方式是不是透過交易所來進行?《天堂 W》有個人交易嗎?
 
Lee Sung Gu:遊戲上市同時,預計支援「個人交易」以及「交易所」兩種方式。「個人交易」系統也是和「殷海薩的祝福」一樣,在行動裝置這樣一個環境下,為了防止工作室的增加及謀利,進而希望能夠保存玩家們珍貴到具價值的逼不得已政策之一,但是這樣過程中玩家們所經歷的不便,以及為交易需要支付額外費用的負擔,我們認知到這樣的問題比起防範工作室的利益來的還要大,今天我想藉此機會向玩家們說明,往後不再為了解決營運服務的風險而將諸多不便轉嫁給玩家們的這樣一個形式進行營運,因此《天堂 W》可透過「個人交易」相互交換所需的物品,或是進行即時買賣。
 
  而「交易所」系統部分,將依照符合行動裝置環境和「個人交易」相互輔助的型態提供給玩家。我再稍微透露一下「個人交易」手續費的部分,無論交換多麼高價值的道具,例如執行劍等,我們大幅度減輕了負擔,讓玩家們不再因為手續費而猶豫交易,預計設定讓玩家們幾乎感受不到「個人交易手續費的存在」的那種水準。但是個人交易將會以高價值道具為主要支援對象,其餘道具部分預計會透過「交易所」自由交易方式提供服務。
 
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  Lee Sung Gu 最後表示,在 8 月 19 日的線上展示會後,許多玩家對於《天堂 W》期待的同時,另一方面他也聽到許多擔憂的聲音,無論如何都非常感謝給予《天堂 W》高度關注的所有玩家們,他也藉此機會再次感謝大家。除了韓國以外,對全球所有國家來說,他們知道天堂並不是一款熟悉的遊戲,就韓國來說,這 24 年的歲月當中,天堂和玩家們一起呼吸、一同成長到現在,但是這樣的變化結果對全球玩家或新手玩家們來說或許覺得陌生,這也是他們相當清楚的。也因此,他們在準備《天堂 W》過程中更深入思考的部分在於 24 年前,天堂首次問世時的樣貌,也就是「天堂本質的回歸」。
 
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  Lee Sung Gu 指出,雖然當時遊戲畫面和系統都差到無法和現在相提並論,但是為了一個道具而瘋狂、為了 +1 數值而歡喜,在小小戰鬥中,從大家和血盟成員分享勝利的那一刻起,開發團隊試圖在廣闊的全球舞台上尋找答案,過去 24 年累積的所有技術和服務知識都相當重要,但在那之上必須存在的,最重要的價值就是 "那時候的那個年代" 以及 "天堂本質" 曾經帶給玩家們的歡喜記憶,而且那才是《天堂 W》在全球市場中能夠長久獲得玩家喜愛的最重要原動力,他們也將這點銘記於心。而開發團隊也會確保遊戲上市後,在服務上順暢無虞,並透過各種管道把想要前進的方向、準備中的內容優先呈現給玩家後,判斷已充分獲得玩家們的認同時再進行更新,這也是他們將會採取的大方向。
 
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  Lee Sung Gu 最後表示,《天堂 W》計畫在 2021 年 11 月 3 日跨過 4 日的午夜優先於第一區國家上市,之後也會準備在第二區提供服務,而今日也已開放事前角色 ID 搶先預約。過去展示會中,曾提到「抱著最後一個天堂的心情,進行開發」這樣一句話,"能夠長久時間和玩家們一同呼吸,並延續服務開發出往後沒有替代方案的最終天堂",再次強調表達這樣一個意志的同時來結束本日的發表會,也希望大家能多多支持《天堂 W》,並在一個月後與大家見面。
 
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