(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-10-01 19:47:06
大家好,我是席德・梅爾!
正如許多玩家在過去 30 年裡瞭解的那樣,《文明帝國》以「再戰一回合」的現象而聞名 – 玩家坐下來玩了場快速遊戲,然後突然抬頭看了看時鐘,發現已經是淩晨 2 點了。多年來,人們問為什麼「再戰一回合」會對玩家產生如此大的影響。遊戲設計師在這裡給出的答案是,我們為玩家提供了短期目標、中期目標和長期目標,讓玩家必須同時思考如何一一達成這些目標。玩家要找到一個地方開拓城市,然後想出自己應該追求哪些科技或建築或生產方式,當然玩家也會有個宏大的願景,亦即自己的文明勢力會有多龐大,或者自己想努力達成何種類型的勝利條件。《文明帝國》的設計是為了不斷驅策玩家前進 - 有可以發現的新科技,有可以探索的新大陸,讓玩家總是有事情可做。
但好的遊戲設計未必能解釋我們如何讓《文明帝國》系列延續 30 年。若想理解這一點,我認為我們需要做更深入地探討。玩家喜歡《文明帝國》的哪些地方?《文明帝國》玩家和其他玩家有何不同之處?他們可能熱愛文化或歷史,但現在市面上也有其他歷史遊戲。或許是玩家欣賞遊戲的精心設計,但市面上也有很多其他設計精良的遊戲。
在我看來,這一切都與我認為的人類深層特質有關,那就是創造、塑造和孕育出更美好人類社會的慾望,以及想要擁有宏大的願景和實現願景的工具。所有遊戲都可視為某種滿足玩家權力慾望的形式,讓玩家得以做到在現實生活中做不到的事情。有些遊戲偏向奇幻,讓玩家可以用魔法力量打敗巨龍。某些遊戲則是模擬現實生活,但去除了讓身體受傷的風險 - 讓玩家可以在賽車時大膽地嘗試超速過彎。
玩家可以透過呼籲和平而非發動戰爭帶領自己的人民走向繁榮。或者玩家可以創建重視藝術與文化更勝一切的文明。玩家可以創立一種宗教並將其傳播到世界各地,玩家也可以採取行動減緩甚至阻止氣候變遷。
我們希望以各位玩家為中心來慶祝這個驚人的里程碑。30 年來,身為玩家的各位,一直處於本系列遊戲的中心 - 各位透過這款遊戲型塑人類社會,創造出更好或更壞的世界,並成為自己帝國的統治者,建立起經得起時間考驗的霸業。各位重新演繹了歷史,扮演各種領導人,完全改寫了腳本,並為人民打造了更美好的世界。在《文明帝國》裡,各位不但建立起效率超越現實的城市,也成為外交大師和敵人的頭痛對手。
向偉大的各位致敬!
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