SEGA 配合 TGS 2021 Online 舉辦的直播節目「SEGA ATLUS CHANNEL」,在 2021 年 10 月 2 日播出的節目當中,仔細介紹了預定在 2021 年 11 月 11 日發售的 ATLUS 新作角色扮演遊戲《
真‧女神轉生 V 》。
節目請來以《
女神轉生 》系列忠實玩家而聞名的自由主播松澤千晶,以及自由作家黑手黨梶田為主持人,配合首次公開的遊戲影片以及實機遊玩,和大家介紹這款《
真‧女神轉生 》系列最新作的特色與其魅力所在。
擔任主持人的松澤千晶和黑手黨梶田,穿上以主角就讀學校之制服為藍本的服裝登場
而且說本作主角就像《
真‧女神轉生 III 》的人修羅一樣,將會變身成非人的模樣,藉此獲得異能之力,以及不使用系列作中大家熟悉的「惡魔召喚程式(悪魔召喚プログラム)」,而是以自己的能力來接觸惡魔等等,看來有很多會令系列忠實玩家感到十分在意的地方。
接下來則是播放在 8 月 時公開的遊戲第三波宣傳影片,並談到看完之後的感想。黑手黨梶田表示「雖然主角還是一樣被捲入天使與惡魔間的鬥爭,但這次天使那一方感覺頗搶戲,真令人好奇到底會不會有想讓人幫忙的勢力存在」。看起來對於遊戲劇情分岐會以什麼型式出現,而且有留給主角哪些選項感到十分在意。
而且這時還獻上在第三波宣傳影片當中有登場的神秘人物,八雲翔平(八雲ショウヘイ)的未公開影片。由杉田智和飾演的八雲翔平,是一位自稱「要狩獵所有惡魔之人」的神秘男子,並與惡魔女媧(ジョカ)一起行動。這段未公開影片是他首次登場時的場面,還可以看到他舉劍指向主角的一幕。
八雲翔平從整體氣氛等方面來說,是個會讓人聯想到在《
惡魔召喚師 葛葉雷道 (デビルサマナー 葛葉ライドウ)》系列作,以及在《
真‧女神轉生 III NOCTURNE 》中登場之葛葉雷道的人物,也因此讓他相當受到系列作忠實玩家的關注。兩位主持人也分別表示「搞不好是個令人意外的好人呢,也許會在特定路線當中和他變成好朋友」(松澤千晶),「眼珠是金色的人都很可怕」、「雖然(依照路線不同)有可能會因為目的一樣而發展成要併肩作戰,但是在這種世界觀裡做這樣的打扮,還拿著一把刀四處揮的人,和他相處應該要很小心吧」(黑手黨梶田),看起來十分在意。
同時兩人也說到「和女媧之間到底是什麼關係呢?搞不好是被女媧操縱了呢」,「雖然打扮很像舊時代的警官,但搞不好不是真的警察,只是在玩角色扮演吧」等等,討論得非常起興。
接下來是播放在 9 月播出的任天堂宣傳節目「Nintendo Direct 2021.9.24」公開的短版宣傳影片,並且披露宣傳影片中眾多惡魔匯集一處這段場面的後續部份。
集合在這裡的惡魔,全都是隸屬於「伯特利(ベテル)」這個組織,有埃及支部的康斯(コンス)、印度支部的婆蘇吉(ヴァスキ)、希臘支部的宙斯(ゼウス),與北歐支部的奧汀(オーディン),正如他們的名字所示,和各地區神話有關聯的惡魔,就會隸屬於該地區的伯特利。
雖然這些惡魔都是隸屬於同一個組織,但是從他們對話中的氣氛來看,之間的關係好像不能說是很友好。遊戲主角和代表東京支部的越水駿(越水ハヤオ)一起站在其中,到底是在什麼樣的原因之下,才會參加這場應該是各地區首腦的會議,實在是很令人好奇。
印度支部的代表是濕婆(シヴァ),婆蘇吉僅是作為祂的代理參加會議。宙斯對於濕婆本人沒有到場似乎感覺不愉快
節目後半則是配合黑手黨梶田的實機遊玩來介紹遊戲。在 TGS 2021 線下會場中,可以試玩遊戲開始馬上就會來到的「田町(タマチ)」和「三田(ミタ)」等區域,但這段實機遊玩使用的區域是「永田町(ナガタチョウ)」,而且從身邊攜帶的惡魔成員以及等級來看,應該是比試玩版進度還要再後面一點的資料。
於是就在這個看似日本國會議事堂的建築物與背景砂漠幾乎同化的「永田町」裡,要執行一個名叫「成為老大大作戰(親分になろう大作戦)」的支線任務。遊戲除了主線劇情外還準備了很多支線任務,在地圖移動上比較自由的本作中,玩家可以一面推進主線的故事,有時就繞一點遠路,輕輕鬆鬆去挑戰這些支線任務。
遊戲採用圖標遇敵方式,在和惡魔接觸之前揮劍發動攻擊就可以在有利狀況下開始戰鬥。在回合制指令式戰鬥中,只要能攻擊到惡魔的弱點,顯示在右上方的行動次數就會增加,讓戰鬥更為有利,相反的如果是己方的弱點被攻擊到,敵人的行動次數就會增加,是系列作傳統的追擊回合戰鬥(プレスターンバトル)系統。
黑手黨梶田不愧是系列作忠實玩家,對於這個戰鬥系統十分熟悉,確實攻擊敵人弱點,戰鬥中經常保持在有利的狀態下。
過去系列作品以及《
女神異聞錄 (ペルソナ)》等衍生作品中大家熟悉的「惡魔對話」當然也依然健在,在戰鬥中可以選擇與惡魔搭話,依照對手談話內容或是要求,選擇自己認為正確的回答加以回應,如果對話進行足夠順利的話,就可以讓該惡魔加入成為仲魔(同伴)。因為惡魔的反應並不會完全一樣,對話內容會依照惡魔的性格,以及因為月齡而改變的「氣氛」出現變化,正是這個系統的有趣之處。
黑手黨梶田以數名不同惡魔為對象挑戰惡魔對話,有時一上前搭話馬上就答應成為仲魔,但也有碰上回答似乎不太滿意所以只留下道具就離開的情況,這方面惡魔們隨性(?)的程度,看起來也還是和以前一樣。
鴆(チン)幾乎沒有任何對話就馬上成為仲魔,雙角獸(バイコーン)看起來是意見不合,雖然沒有發動攻擊,但只留下道具就離開。還有一次成功發揮月齡的影響,讓平常很難成立對話的土蜘蛛(ツチグモ)成為仲魔
仔細確認目前攜帶的惡魔,發現在《女神異聞錄》系列當中很受玩家喜愛的貓將軍(ネコショウグン)
這個支線任務的主角是鬼(オニ),雖然想要發揮自己擁有的怪力,把附近的惡魔收為手下,但卻苦於自己只要一靠近,其他惡魔就會馬上逃走。
他認為這是因為自己太強悍,看起來就令人害怕,於是委託主角「如果發現有惡魔陷入困境的話就來和我報告」。是打算要透過幫助正在煩惱的惡魔,讓大家知道自己是一個可靠的老大。
這次支線任務委託人是鬼,黑手黨梶田表示「以鬼的坐姿來說可以給滿分一百分」的坐姿動作,居然是專門為了這一幕而準備的
照鬼所說的與附近惡魔搭話詢問,發現過去他認為自己發自好心的為,卻都反而為大家帶來困擾,也因為這樣所以其他惡魔才會與他保持距離。把這件事情報告給他知道後,鬼卻反而惱羞成怒而襲擊主角。
希望被人信任的行動,卻反過來造成對手的困擾……真是令人難過的發展
告訴鬼這件事後卻反而讓他發怒,這下只有在戰鬥中讓他清醒過來了
在與鬼的戰鬥當中,還介紹了本作的全新要素「禍靈技能(マガツヒスキル)」。只要在達成條件後就會累積,位於畫面右上方的計量表累積到滿後,就可以使用這個特殊指令。
這次使用的「禍時:會心」,效果是包含技能在內的所有攻擊都會觸發暴擊(クリティカル)。因為這個效果,從戰鬥初期就發動單方面的攻勢,而且還使用弱點屬性的德爾米那(ドルミナー)讓鬼陷入睡眠狀態,本來還以為應該會很快就分出勝負,但因為鬼的 HP 比預料中還高,最後陷入長期戰。而且從睡眠中醒來的鬼攻擊力實在是很高,甚至讓隊伍陷入差點就要全滅的危機。
這場很有《
女神轉生 》風格的嚴酷戰鬥,讓遊玩時間比原本預定還延長 5 分鐘,在更換仲魔,使用道具,而且還再用一次禍靈技能「禍時:會心」,才總算是在延長時間中獲勝。
原本還以為可以獲得壓倒性勝利,但卻吃下全體攻擊而頓時陷入危機。面對頭目級的敵人,光是依靠禍靈技能看起來也無法簡單取勝
讓惱羞成怒的鬼冷靜下來之後,再一次與其搭話,這時他就說道「自己在鬼當中算是比較弱的一群,原本以為對比自己更弱的惡魔就可以神氣一下」,開始反省自己的過錯,這場支線任務就在這種如同日本童話一樣的氣氛中結束。雖然遊戲主線故事在目前還不算多的情報當中,就已經感覺會令人十分不安,不過可以享受到像這種溫馨(?)故事,又或者是較為搞笑故事的支線任務,應該很適合在嚴酷的戰鬥中讓人鬆一口氣吧。
《
真‧女神轉生 V 》距離發售僅剩下一個月左右,雖然是還有許多謎團的作品,但是在(看似)崩潰東京的魔界達識(ダアト)裡,到底會有怎麼樣的故事在等待玩家呢。除了系列作品忠實玩家之外,如果是對於世界觀和遊戲系統有興趣的玩家,也絕對不可錯過接下來的展開。
在節目最後,披露了遊戲首批限定版「禁忌的創毘 BOX」內附的「系列名曲組曲弦樂四重奏版本」 CD 收錄音源時的情況
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