大家熟悉的老牌製作公司日昇動畫,從創社以來就一直是機器人作品的重要推手。從鋼彈系列、勇者系列、藍光人系列乃至於《反逆的魯路修》等作品,多年以來日昇不只是創作大量的經典機人番,也一直站在原創機器人作品的最前線。
而如今又有一部全新的作品要加入這個大家庭了,那就是由日昇和 BANDAI SPIRITS 共同推出的《
境界戰機》。究竟這部全新的機人作品,是否能夠追上自家的前輩呢?現在就讓我們透過巴哈姆特動畫瘋一起來瞧瞧吧。
《
境界戰機》的舞台建立在近未來 2061 年的日本。故事敘述日本因為經濟崩潰的關係,成為了被各大勢力佔領,宛如舊上海租界的殖民地區,各國都派出了自家的無人機「AMAIM」在其中遊走。原本的日本百姓們只能苟且偷生,並在佔領國的目光下生存。
而本作的故事正是敘述一名在這個環境下生活壓抑的少年椎葉海士,在撿到了一個思考型 AI「垓」和一台被拋棄神秘機體「建武」後,在因緣際會下成為了建武的駕駛員,並投身於奪回日本的戰鬥中。
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本次的監督是長年參與《
蒼穹之戰神》等機人作品的老牌監督羽原信義。機設則是包含海老川兼武在內的四人,世界觀和機體設計也頗有《反逆的魯路修》的味道。
老實說,初看之下感覺有點特色不足。雖然手繪的部份很多是件好事,但近身戰的分鏡和流暢性不太出色,又沒有夠帥的必殺技和合體變形結構,讓身為機人迷的觀眾難免有點不太滿足。或許之後等到主角陣容到齊,在更具規模的戰鬥中就能有讓觀眾滿意的戰鬥表現了吧?
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但老實說,比起主演陣容,其實負責配AI的藤原夏海和石川由依明顯更為搶眼。尤其是藤原夏海的垓不只是相當討喜,與佐藤元的對戲也有著不下《
驚爆危機》的有趣程度,可說是完美善盡了吉祥物的義務。個人甚至覺得乾脆就連必殺技都讓她來念也無所謂了…...
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以一部寫實系、又加入了不少軍事要素的機人作品來說,本作目前的演出讓人感覺有點不慍不火,不論是戰鬥還是劇情發展都有點燃燒不完全。目前三話看下來,讓人既感受不到超級機器人那壓倒性的爽快感,但又缺乏寫實系作品的細膩和殘酷。雖然作品內的確加入了戰術指揮和軍用授權等軍事系作品會有的要素,但整體演出反而有種低齡向作品特有的味道,讓人感覺似乎目標客群不太明確。
但如果姑且忽略劇情部份的問題,再想想合作者是 BANDAI,那至少目前機設部分的表現還是得給予好評。不只是實體化難度很低,可動性更高,主角機明顯也有相當的擴充性和變形可能性。儘管故事目前的確是有點慢熱了,但至少在表現機人之美上還是值得期待的。
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總結來說,《
境界戰機》雖然有著日昇和BANDAI這樣濃厚的機人血脈,作品完成度也不算低,但模糊的方向性和不夠突出的賣點是本作目前的硬傷。只希望之後的話數能夠盡快展現足夠魄力的戰鬥和演出,畢竟身為BANDAI和日昇的作品,至少也要拿出足夠加入機器人大戰的必殺技才像話吧!