《蘇菲的鍊金工房 2》製作人分享開發理念 強調「不可思議」系列特有的幻想氛圍

(GNN 記者 犬拓 報導) 2021-10-26 17:35:27

  光榮特庫摩於「TGS 2021 KOEI TECMO 特別節目」中曝光《鍊金工房》25 週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房 2 ~不可思議夢的鍊金術士~》,是繼《萊莎的鍊金工房》之後,第二款冠上「2」的續篇作品。
 
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  《蘇菲的鍊金工房 2》描述了蘇菲在《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》過後到《菲莉絲的鍊金工房》之間的冒險體驗,並且以《萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》等級的技術來全新製作,預定 2022 年 2 月 24 日於 PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)推出。
 
 
 
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  在臺灣光榮特庫摩的安排下,巴哈姆特 GNN 以電子郵件書面訪問的形式專訪到了光榮特庫摩遊戲 GUST 品牌長,同時也是本作製作人的細井順三,請他與玩家們深入聊聊《蘇菲的鍊金工房 2》的開發契機以及主打特色。
 
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    《蘇菲的鍊金工房 2》製作人 細井順三
 
GNN:繼《萊莎的鍊金工房》和《萊莎的鍊金工房 2》之後,為什麼和以往的「三部曲」作法不同,決定推出《蘇菲的鍊金工房 2》而不是《萊莎的鍊金工房 3》呢?
 
細井:「鍊金工房」系列是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的玩家調查問卷、社群平台的迴響、網路上的人氣投票等等。因為先前再次起用《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》主人公時得到了廣大玩家的熱情迴響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。
 
  此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麽在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房 2》。最終,從去年夏末秋初之際開始正式啟動本項目。
 
  至於《萊莎 3》的部分,我個人是認為夏天的物語還沒結束。
 
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GNN:據說本作的時間點是設定在《蘇菲的鍊金工房》和《菲莉絲的鍊金工房》之間,對於沒有玩過系列作的人來說也能理解故事嗎?如果要在發售前先補完遊戲,在《蘇菲的鍊金工房》破關後會推薦先玩這款、之後再依序補完《菲莉絲的鍊金工房》《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》,還是一口氣補完《不可思議》三部曲?
 
細井:本作描繪了《蘇菲的鍊金工房》與《菲莉絲的鍊金工房》之間的故事,但是即便不瞭解這兩部作品的玩家也能夠享受本作的樂趣。此外,本作也是「不可思議」系列的起點,從本作開始遊玩也完全沒問題!
 
GNN:請問這次的舞台「艾德維格」是設計成一個怎麼樣的世界?與標題的「夢」有什麼關係嗎?
 
細井:雖然無法詳細透露,不過我們經常會稱之為「夢幻世界艾德維格」呢。
 
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GNN:可以分享一下和 NOCO 老師、ゆーげん (Yuugen) 老師在繪製角色時溝通的過程跟理念嗎?
 
細井:我的做法通常是將角色設定交給插畫師之後,就全看老師的靈感了,包括且不限於新登場的角色以及本作角色。然後透過我與插畫師的交流磨合,最終確定角色設計。
 
  NOCO 老師和ゆーげん老師已經參與過「不可思議」系列三部作品的製作,在二人心中已經有了「不可思議」系列的設計形象。這種形象已經在他們心中定型,在設計新角色時也不會有所動搖。
 
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  • NOCO 繪製:蘇菲、拉米潔兒
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  • ゆーげん(Yuugen) 繪製:普拉芙妲(人偶)、普拉芙妲
 
GNN:本作據悉是採用了《萊莎的鍊金工房 2》的技術,具體來說是沿用《萊莎的鍊金工房 2》的引擎嗎?在開發時有什麼和《萊莎的鍊金工房 2》不同的講究之處?
 
細井:從圖像表現上的不同來說,《萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房 2》等「秘密」系列的畫面陰影表現濃墨重彩,採用的是以「夏季」為主題的畫風。在採用「秘密」系列技術的同時,為了表現出「不可思議」系列特有的幻想風,又採用了與「秘密」系列不同的光影特效。角色表情種類增加,情感表現更豐富,想必本作在視覺上能給各位玩家帶來與「秘密」系列不同的驚喜。
 
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GNN:這次的戰鬥系統回歸回合制的理由是?能否多聊聊這次在「無縫展開式戰鬥」的費心之處?
 
細井:萊莎的鍊金工房》、《萊莎的鍊金工房 2》等「秘密」系列的戰鬥系統中采用了動作要素和即時制戰鬥,許多玩家都玩得很開心。但是與此同時也聽到了部分玩家的意見,表示還是想以回合制體驗更有戰略性的戰鬥。我認為沒有必要將「秘密」系列的戰鬥系統也帶到「不可思議」系列中來,所以選擇了進一步發揮「不可思議」系列具有戰略性的回合制戰鬥的魅力。同時我也覺得,節奏感對於回合制戰鬥很重要,所以本作中可從原野上無縫進入戰鬥,並追加了新動作要素,更加重視節奏感。
 
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GNN:這次《蘇菲的鍊金工房 2》的鍊金系統回歸過去幾代玩家較為熟悉的那套系統,可否談談其中理由?此外,有針對這套鍊金系統做出甚麼改進或變化嗎?
 
細井:許多玩家很喜歡「不可思議」系列的面板調合,而且經過《蘇菲的鍊金工房》、《菲莉絲的鍊金工房》、《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》的持續改良進化,本作中充分發揮了此前的經驗,進一步揚長避短。
 
  本作中將有新亮相的「反轉面板」登場。《蘇菲的鍊金工房》中可選擇鍊金釜來變更調合結果,「反轉面板」也是類似的系統。反轉面板難度更高,面板中存在多個無法放置材料的格子,但是如果妥善放置材料,可獲得普通調合中無法獲得的強效道具。
 
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GNN:請在訪談的最後對玩家們說一些話。
 
細井:感謝大家一直以來遊玩我們的作品。近年來本系列受到了很多中文玩家的熱情支持,在此謹向各位表示衷心的感謝。明年「鍊金工房」系列將迎來 25 週年。本系列能夠持續至今,多虧了各位的熱情支持。真的非常感謝。包括 25 週年紀念作品《蘇菲的鍊金工房 2》在內,今後我們也將繼續製作更多能讓大家喜歡的作品,請各位多多指教。
 
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作品資訊

  • 產品名稱:蘇菲的鍊金工房 2 ~不可思議夢的鍊金術士~
  • 對應主機:PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam)
  • 遊戲類型:鍊金術再生 RPG
  • 發售日期:PlayStation 4、Nintendo Switch 版 2022 年 2 月 24 日,
         Steam 版 2022 年 2 月 25 日
  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元 / 特典版 新台幣 2810 元 / 典藏版 新台幣 5520 元
         下載版 新台幣 1,990 / 數位豪華版 日後公開 / 數位豪華 with 季票版 日後公開
         ※ 預計支援下載內容
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:本遊戲尚未上市,分級級別評定中
  • 官方網站:https://www.gamecity.com.tw/atelier/sophie2/
 

 

© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. ※ 本資料所刊載之遊戲畫面皆為 PlayStation 4 版開發中內容。 ※ 本資料所記載的所有商標為其各自擁有者之商標或註冊商標。

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