玩家人數多達 1,200 萬人,至今依然是非對稱遊戲中佼佼者的《
黎明死線 》,在經過了漫長的等待後,終於是在上週正式在台展開手機版的測試了。
這次的《
黎明死線 M - Envoy 》除了將盡力重現原作的體驗之外,也針對手機版做出了許多修正,好讓玩家能在手機平台上,用輕鬆的方式品味這款經典的非對稱抓迷藏遊戲。但具體來說究竟是要怎麼玩,與手機版又有哪些不同呢?現在就讓我們用這次搶先試玩來告訴你吧!
《
黎明死線 M - Envoy 》相當認真地重現了原作的氛圍。包含場地、玩法、甚至是額外販售的 SKIN 都基本與原作一模一樣。玩家將分為 1 位殺手與 4 位倖存者,在場地內展開絕命的捉迷藏。但其中也針對手機平台改善了部分操作。
原作重現以及方便性修正
倖存者的目的則是修好五台發電機,並開啟大門逃出生天。與原作相同倖存者方擁有第三人稱視角,並需要透過 QTE 來完成修理發電機的任務,此外還可以透過蹲伏或躲櫃子等方式來閃躲殺手,經典的翻板阻擋等要素也都依然存在。值得一提的是在 UI 部分,如果帶有拆除鉤子之類的技能,在手機版可以直接點擊技能圖標使用,同時也搭載了射擊遊戲常見的快速轉換視角機能。觀察和使用上都方便了不少。
人類方的鍵位有點複雜,剛開始可能需要熟悉一下
現在 UI 會明確的提示你技能可以使用的時機,相當方便
而殺手的目的是要砍倒並吊起全部的倖存者。殺手方僅有相當有限的第一人稱視角,但不只是各自擁有獨特的技能,還可以透過觀察氣場、烏鴉、刮痕和血跡等方式來追逐倖存者,並設法將他們砍倒送上掛鉤。
例如抓櫃子內的人或是掏飛刀等演出並沒有被刪減,相當原汁原味
雖然手機版的螢幕更小所以更不適合觀察,也連帶導致投擲飛刀等沒有準心的瞄準式技能變得相當難用,但相對的氣場和提示也都變得更加明顯。
手機版由於畫面太小,各種提示都變得比較明顯一點
投擲系的技能因為瞄準問題變得更難使用,需要一定的練習
且最重要的是,在手機版悄悄的追加了一個 PC 版沒有的追尾輔助機能,讓殺手能在大約 45 度的範圍內持續鎖定進入視線的目標。這個設計大大降低了砍殺的難度,也讓原本就因為人稱問題很難調整的平衡性相對正常了些。但要注意某些具有衝刺性質的殺手,反而會因為這個設計變得很難控制、當有複數目標在眼前時也會因為輔助變得有點混亂,所以就算你有 PC 版的經驗依然需要熟練一下。
即使只是死扣著向前,視線也會一定程度緊跟著前方的倖存者,算是手機版的輔助瞄準吧
但兩個目標的時候會導致輔助有點混亂,還是得自己瞄準好追逐目標才行
至於其他包含 RANK 規則,以及分數計算的方式等等,這些都仍保持著原汁原味,幾乎可以說只差還不能跨平台遊玩和存檔了。
真要說其他有什麼不同,或許就是存在這種相當手遊風格的活動
角色名單稍減 但其餘要素健在
至於在角色、道具和技能的部分,也與原作差不多。包含玩家可以透過升級來取得新的技能、並可以在編輯角色的選單中自定義角色的道具、祭品和最多四個的技能。另外雖然呈現方式不太一樣,但依然可以在「血市」消費血點來購買道具和祭品,順道一提燃燒祭品的效果和提示也變得明確了點。
編輯介面反而是看起來最沒變化的,頂多是 UI 配合手機版調整了
一樣是採用透過對戰獲得「血點」,並在血市逐層加購的玩法
但在參戰角色方面就有些不同了,或許是因為電影授權問題,目前並未在遊戲內放入邁爾斯、魔王等授權角色,而是以原創的 13 名倖存者和 12 名殺手為主。且也並未放入近期的 DLC 內容,實際內容大概僅更新到去年的版本。雖然其餘角色的技能組並沒有受到影響,但由於少了許多角色可玩,對已經有在接觸原作玩家來說或許算是比較可惜的地方吧。
結語
整體來說,《
黎明死線 M - Envoy 》基本上可以視為一個完善的輕量版本。遊戲相當確實的還原了原作的玩法和氛圍、針對手機用戶做出的修正也相當徹底,甚至還改善了一些在原版為人詬病的缺陷(包含配對系統)。雖然沒有版權角色的加入多少失去了點吸引力,但也不能保證之後不會有加入的計劃。有興趣的玩家不妨可以繼續關注本作的上市消息,相信很快就能在手機上繼續與殺手們來段你追我跑。