獨家專訪 Riot X《奧術》產品總監:期望透過該計畫創造從未感受過的體驗

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-11-22 14:05:11

  Riot Games 近期搭配首部以《英雄聯盟》世界觀為背景的動畫影集《奧術(Arcane,原譯:奧肯)》推出多項遊戲內、外的主題內容,其中包含 Riot X《奧術》合作計畫。產品總監 Brandon Miao 日前特別透過 email 形式接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享本次計畫的理念。
 
  Riot 為慶祝《英雄聯盟》動畫影集《奧術》,從動畫上映前開始就陸續透過宣傳影片、音樂主題曲等來為動畫暖身,更與《英雄聯盟》世界大賽合作,在賽事開場前帶來相關演出。而動畫首映後,官方更推出了 Riot X《奧術》網頁互動遊戲,《英雄聯盟》、《符文大地傳說》、《特戰英豪》等遊戲作品皆推出主題合作內容,同時還與《絕地求生 M》等遊戲展開跨界合作。
 
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  產品總監 Brandon Miao 今日將透過訪問分享 Riot X《奧術》的發想理念,以及合作成果。以下為訪問內容整理:
 
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    產品總監 Brandon Miao
 
Q:這次動畫首度與多款遊戲合作,當初為什麼會有這樣的發想呢?是因應疫情所想出的對策嗎?
 
Brandon Miao:Riot X《奧術》的起源非常簡單,這計畫以我們作為玩家的角度來想像「當我們最喜歡的角色首次透過電視節目呈現」。我想我們的成長過程中,總會有一個重要的時刻,例如當我們最喜歡的遊戲推出時、或當一部電影問世時,我們希望抓住我們的粉絲,並將其反映在我們所做的一切中。我們著手創造一種,我們從未感受過的體驗。
 
Q:這次的合作籌備花了多少時間?過程中有沒有遭遇什麼困難?
 
Brandon Miao:Riot X《奧術》發展過程中有很多障礙!《奧術》團隊的組成是在《奧術》計畫終於確定進行的時候。而 Riot X《奧術》是整個公司多年來學習的成果,Riot 經歷了痛苦的成長,才學會了如何製作引人注目的遊戲內容,以及如何與優秀夥伴共同講述我們的故事。Riot X《奧術》可能已經進行了兩年多,而實際上這是一個多年學習的成果結晶。
 
Q:合作從推出到現在,目前觀察的效果覺得如何?有沒有什麼樣的玩家反應是官方原本沒有預期到的?或是令人印象深刻的回饋?
 
Brandon Miao:這很特別。從純粹的驚奇與興奮來看,玩家如何感受已經與 Riot 踏上同一個旅程;我相信不是只有我見過,每當初來乍到的新粉絲害羞地在社群問「現在加入是否太晚?」,總是有大量粉絲伸出援手、張開手臂歡迎他們的加入。
 
Q:除了 Riot 旗下遊戲的合作外,這次也有跟《絕地求生 M》、《要塞英雄》和《Among us》合作,為什麼會選擇這幾款遊戲呢?當初的契機是什麼?
 
Brandon Miao:我們一直都知道《奧術》世界是我們想要用所有遊戲文化來慶祝的東西,而我們在選擇合作夥伴時,特別專注在長期以來服務玩家和注重玩家價值的遊戲。從這個角度來看,就很清楚我們該與誰合作。
 
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    《Among us》
 
Q:為什麼會想要用網頁互動式遊戲來串連獎勵?那光這個案子就開發多久?
 
Brandon Miao:Riot X《奧術》世界的體驗對我們核心的粉絲來說很特別。從一開始我們有這個想法的時候,就認為必須為玩家提供一些特別的東西來證明他們(粉絲)這麼多年來與我們在一起。而網站體驗讓我們真正面對喜歡我們幽默、遊玩我們遊戲、知道我們 IP 的玩家,而我們很高興看到玩家對這次的體驗感到滿意。
 
Q:《奧術》這次的各方合作下,不僅要與各遊戲融合,還搭上了總決賽舞台,應該會面臨很多時程問題,你們是如何與各方協調?以順利推動整個計畫?
 
Brandon Miao:過程中喝了很多咖啡。除此之外,還需要共同的使命和自由去進行長遠的規劃。儘管受到全球疫情影響,但世界大賽當週對 Riot 來說是好的結果。領導者願意承擔風險,公司內部許多團隊也同意嘗試打造強大且技術性的內容,使其活動成功。前面的回應中提到「想像我們最喜歡的遊戲在電視上出現時」,這個願景必須是與所有 Riot 成員共享的。所以,這次的合作內容的協調上很早就已經進行了,因此在時程調度上沒有想像中的困難,因為從很早開始大家就已經非常同意這個目標了。
 
 
  《奧術》全數集數已於 Netflix 上播出。

 

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