SEGA 預計於 2022 年春季發布的智慧型手機 RPG《
真・鎖鏈戰記(暫譯,シン・クロニクル)》於昨日舉辦直播「開發報告 LIVE #2」,在節目上公開封閉 β 測試後修改計畫的進度、未公開角色及精靈等情報。
節目上公開了 CBT 後各種修改案計畫前的進度,團隊為重要劇情事件追加語音,遊戲整體的字型也經過重新設計,「戰記(クロニクル)」的各種演出畫面對應快轉功能。
除此之外,遊戲也加入武器的連續強化功能、可跳過戰鬥後的結算畫面、「鎖定行動順序較早的敵人」等戰鬥設定。另外,再次討論是否加入「跳過 Over Drive(必殺技演出)」後的結果,官方決定取消此修改計畫。
官方對此表示,會保存讓演出在 1 秒左右結束的跳過鍵,主要是想改善戰鬥時的節奏,同時也不想取消「原本的演出」。其理由是,Over Drive 演出本身的目的就是為遊戲帶來爽快感,與「看過一次的必殺技就不能再看」的道理相同,團隊認為關閉演出會讓遊戲體驗大減。
緊接著,節目還介紹了支撐著境界騎士團活動的角色。本次公開了遊戲內各種內容的嚮導角色,「鍛造師托巴卡」(CV:今井麻美),「侍奉精靈的海爾多拉」(CV:雨宮 天),「商人亞菲蘭多拉」(CV:内田 彩),「舞孃弗洛莉莎」(CV:佐倉綾音)的視覺圖。
節目也介紹了在主線劇情 1 章的「第一界層酒場」(轉蛋)中,能變成夥伴的角色的視覺圖,以及參與創作的插畫家。
本作雖然以 NPA 的插畫為中心進行設計,但也邀請到了其他插畫家作畫,目標創造出「保留該作家的畫風,以其筆觸及色調表現世界觀,實現同時存在個人特色及統一感的角色設計」。
本次公開的角色有 mono 創作的風向士「庫庫魯西」(CV:小岩井ことり)、雙子騎士「艾斯梅拉達」&「艾德卡多」(CV:潘めぐみ),以及也曾為《
鎖鏈戰記》設計角色的クレタ所創作的狂戰士「達農」(CV:木村良平)、弒王的前英雄「加爾哈特」(CV:杉田智和)。
mono 創作
クレタ創作
接著介紹的是幫助境界騎士團的「精靈」。
精靈是在奈落中與黑色大軍戰鬥的必要存在,是如主角的夥伴、自稱大精靈的「謬托斯」一般帶來加護的存在,與夥伴角色一樣能在酒場中獲得。
在遊戲上,給隊伍成員裝備精靈能提升成員的各種數值,同時賦予特殊的能力,另外,讓精靈成長到一定程度還能使出讓整體隊伍獲得增益的「加護」。
除上述內容外,節目還公開了《
鎖鏈戰記》的相關活動,詳情請參考以下影片。
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