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「想讓生活變得更有趣!」玩聚設計品牌理念深度訪談

蜜草仙 | 2022-01-18 22:32:41 | 巴幣 1128 | 人氣 5033

起社交推理桌遊,多數人想到的不外乎是紅遍大街小巷的《狼人殺》、或是走進桌遊店時一定會被推銷一波的《阿瓦隆》,緊張刺激的心機攻防、燒腦鬥智的邏輯推理,是這類遊戲人氣居高不下的原因。
 
而在上述兩款進口桌遊於台灣的市占率幾近飽和的狀態下,玩聚設計,一個台灣原生桌遊品牌,竟有勇氣自行設計一款同類型的桌遊《生死逆謀》,而且還選在疫情肆虐又禁止群聚、台灣桌遊業者都紛紛退場的時候出版。在大眾只關心能否搶到防疫物資和添購基本民生用品時,玩聚設計還把品質與價格定位在「精品」等級,顯然不是嫌錢太多就是腦袋有問題。
                              
圖1:《生死逆謀》,定價NT$1290
 
不忘初衷 專心做自己喜歡的事情
「其實當初的想法很 單純,就只是想把我們喜歡的東西、和想傳達的理念實體化,讓大家能實際體驗而已」被問到為什麼要在如此競爭與惡劣的環境下出版《生死逆謀》時,玩聚設計的執行長兼遊戲總編輯 Dray 如此表示。
 
「玩聚設計成立的初衷一直都是『做一些讓生活更有樂趣的事情』,我們覺得有趣的東西不一定符合大眾潮流或市場需求,但如果連我們自己都覺得不有趣,那就失去了做這件事情的意義了」這種日本晨間劇女主角般的勵志台詞,竟然是從一位中年大叔口中說出來,真是有點幻滅。但不得不說,玩聚設計出品的遊戲,確實是在各方面都不斷挑戰業界習慣、衝擊消費者的認知,儼然是桌遊界的「問題兒童」。
 
圖2:玩聚設計開發新品過程花絮
 
問題一:外盒尺寸自成一格
就拿外盒尺寸為例,市面上絕大多數的桌遊都是越大盒越貴、遊戲機制可能也越複雜,但玩聚設計的遊戲無論機制輕重、內容物多寡,外盒尺寸全部一樣,都是手機盒的大小。
 
「第一次去日本 Game Market 參展時,箱子進到入境安檢的X光機後被攔下來,因為安檢人員以為那是一疊一疊的鈔票」Dray 邊話當年邊大笑。而事後玩聚設計在展場上的成績,也證實了安檢人員的眼光不錯。
 
圖3:據說這就是當時被誤認為鈔票的遊戲,在我看來比較像 iPhone 的盒子
 
「小盒遊戲在日本是很受歡迎的設計,他們國產的桌遊也都是小小盒、很方便攜帶的。但在歐美地區還有日本以外的亞洲地區,包括台灣,大部分的受眾——無論是消費者還是零售商,都已經習慣以外盒大小去估價,所以很多人只看我們遊戲外盒的話,第一個反應都是『這麼小怎麼這麼貴?』」
 
圖4:左為《生死逆謀》,右為《紅龍酒店》,大小不一,價格相當
「等我們把盒子裡的配件一字排開後,他們的問題就變成『這麼多配件到底怎麼塞進去的?』」
 
圖5:《生死逆謀》內容物
 
問題二:堅持使用特規卡牌
不只外盒尺寸令人困惑,玩聚設計愛用的卡牌也非常規尺寸,導致不少桌遊店抱怨沒有對應牌套可以使用,甚至以此為由拒絕訂購他們的遊戲。
 
「讓卡牌能裝進牌套一直都不是我們在訂定卡牌尺寸時考量的重點。擺在桌面上時的視覺效果、拿在手中的掌握度、能否完整呈現美術特色與介面設計,才是影響卡牌尺寸的主要因素。」
 
「但這不代表我們沒有思考過如何延長卡牌的使用壽命。其實,我們所有的特規卡牌除了磅數高、不易折損外,還有經過雙面霧P的加工處理,是防潑水的,就算被番茄醬噴到,只要拿濕布擦一下,完全不會留下痕跡。」
 
然而,就像 iPhone 雖然已經做到防水、防火、防刮、甚至防彈的程度,大家也已經習慣在手機外面再裹上一層保護殼一樣,就算玩聚設計的卡牌再怎麼耐用,許多人還是希望能保護這些美麗的卡牌,以致後來甚至有泰國廠商主動為他們的特規卡牌製作了專用牌套。
 
圖6:泰國廠商MEANBOOK自製玩聚設計特規卡牌專用牌套
 
問題三:多次放棄授權至國際
「我們也不是不希望自己設計的遊戲能夠揚名國際,不然疫情爆發前,我們就不會這麼努力的出國參展了」Dray 解釋道,直到2019年末,玩聚設計每年平均有將近半年的時間在世界各地參展。「國內玩桌遊的風氣雖然在近年有大幅增長,但台灣人口基數畢竟不大,如果不讓我們的品牌走向國際,說實話只靠設計桌遊、自產自銷是沒辦法填飽肚子的。」
 
圖7:玩聚設計參與2019年德國埃森桌遊展,桌遊愛好者的聖地,現今已被紐倫堡玩具展買下,但那又是另一個故事了
 
即便如此,每當授權至歐洲的機會找上門時,玩聚設計在各種方面「永不妥協」的態度,往往使其與「揚名國際」這個願景擦身而過。
 
首先是對於外盒尺寸的不妥協「歐洲廠商多半會希望能把盒子改大一點,我聽過最生動的解釋是『在歐洲,外盒等同於桌遊的制服』,L號制服(大盒遊戲)比S號制服(小盒遊戲)貴,在他們眼中是理所當然的事。如果架上出現一個跟大盒遊戲一樣貴的小盒遊戲,消費者會很困惑,因為他們看不到內容物,沒辦法想像其實這一個小盒子裡面可以容納這麼多配件,更不可能知道我們在材質上耗費的苦心。所以店家通常不會願意接收我們這種『亂穿制服』的遊戲。」
 
「但是外盒尺寸也是玩聚設計理念的核心之一。我們希望它輕巧、方便攜帶,在什麼場合拿出來都不會尷尬——我們希望讓玩桌遊變成一件很自然、很輕鬆的事情,不一定要特地約定時間或是逢年過節才能玩桌遊,所以才會把每款遊戲都做得這麼袖珍。」
 
除此之外,玩聚設計對於配件材質的要求也讓國外廠商頭疼,以《生死逆謀》和《VitaMors》為例,裡面有很多金屬配件,但因為歐洲沒什麼廠商在做金屬,再加上金屬比較重,運費會暴增,在堅持外盒尺寸不變的情況下,他們就會希望改成紙質的TOKEN(指示物),因為可以降低成本。
 
圖8:《生死逆謀》和《VitaMors》中,令國外廠商又愛又恨的金屬配件
 
「其實這些看起來很浮誇的配件,在遊戲中都是必須用到的,像《Vita Mors》的生死硬幣,整場遊戲玩家會一直握在手裡,如果是用紙做的,玩沒幾場硬幣就會被握爛了」原以為會出現什麼中二的理由,結果居然是這麽認真的考量,是要人從何吐槽。
 
「再來就是,因為整場遊戲都會握在手中,我們希望這個配件的質感能讓人想要一直把玩、欣賞,感受金屬雕刻的凹凸起伏和重量,塑膠翻模或平面印刷都無法滿足這個觸感。」
 
圖9:據說硬幣正反面都有拉丁文諺語,是說到底誰會去注意這種細節
 
種種堅持使得玩聚設計的遊戲遲遲沒有以授權的形式走向國際,而是採經銷的方式外銷至他國。
 
「我們很幸運在香港、日本、泰國都有欣賞與認同我們品牌理念的經銷商,他們願意將我們的遊戲原汁原味的呈現給當地消費者。」
 
圖10:日本桌遊連鎖店YellowSubmarine設櫃展示《Vita Mors》
 
「雖然這種形式的擴散力和影響力可能不如直接授權來得快、還要自己承擔各種風險,但只要守住品牌理念,不管在什麼地方都能抬頭挺胸的做自己。」
 
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2022電玩展參展資訊
攤位名稱:玩聚設計
攤位編號:桌遊樂園區 J1227
展出日期:2022/1/22(六)~25(二)
展出時間:9:00~17:00
是否提供試玩:是
現場是否販售:是
官方網站:https://pwud.ga/
更多連結:https://linktr.ee/PWUDesign

創作回應

藍色
他們缺平面設計嗎?lol
2022-01-20 00:33:24

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