根據
Sensor Tower 估算,2021 年美國玩家在動作手機遊戲上的消費較去年同期成長 68.9%,達到 9.668 億美元,成為去年營收成長最快的遊戲類型。而很大一部分的原因是因為開放世界動作遊戲《
原神》的帶動。
在動作類型中,成長最快的子類型是開放世界冒險遊戲,產生超過 4.183 億美元,較去年同期成長約 3.5 倍,這幾乎完全是由 miHoYo 推出的《
原神》所創造,《
原神》同時也是營收第一的動作遊戲,2021 年在美國累積約 4.063 億美元的營收。
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2021 年成長第二快速的是超休閒遊戲(hyper casual games),較去年同期成長約 43%,營收超過 1.11 億美元。桌上(Tabletop)遊戲類型則位居第三,較去年同期成長 35.4% 至 7.725 億美元。
2021 年,眾多遊戲類型的下載量都較去年同期有所下降,很大一部分的原因是由於 2020 年第一波疫情帶來的大幅成長。而運動遊戲類型的降幅最小,安裝量下降 2.5% 至 2021 年的 1.412 億。運動遊戲下載量最高的子類型則是真實運動(Realistic Sports),下載量較去年同期下降 8% 至 7,950 萬。
下載量最高的運動遊戲為 Miniclip 推出的《
8 Ball Pool》,累計安裝數約 1,050 萬次,二、三名分別是 New Star Games 的《Retro Bowl》以及 EA 的《Madden NFL 22》。
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而策略遊戲的下載量降幅與去年同期相比則是下降幅度第二小,約下降 3.8% 至 1.358 億次,超休閒遊戲則下降 7.3% 至 15 億次。超休閒遊戲在 2021 年的下載量排名第一,而益智類型(Puzzle)以 5.52 億次安裝排名第二, 大型機台類型(Arcade)以 4.385 億次下載排名第三。
Sensor Tower 表示,整體來看 2021 年美國市場幾乎所有遊戲類型的營收皆有所提升,下載量則是全面下降。2021 年美國地區的手機遊戲下載量較 2020 年下降 9.5% 至 49 億次,無法延續 2020 年的大幅成長;營收方面則較 2020 年成長 13.7% 至 254 億美元,說明玩家們在疫情過後願意在手機遊戲上進行更多消費行為。儘管嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)依舊在全球肆虐,而在管制已不若第一波疫情時來的嚴格的情況下,消費者依然會抽空在閒暇之餘遊玩手機遊戲。