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45 GP

( 週報專題 )一文看完動視暴雪收購案的憂與喜 + 常見問題

作者:mhchan遊戲人生│2022-01-21 21:16:05│巴幣:1,096│人氣:9110

目錄

  1. 動視暴雪收購案基本資料
  2. 動視暴雪旗下工作室及IP簡介
  3. 天價收購案之憂
  4. 天價收購案之喜
  5. 常見問題 / 未來展望
  6. 小結

正文

  1. 動視暴雪(動雪)收購案基本資料
  • 每股95美元共687億美元現金收購
  • 收購包括動視暴雪的手上現金及電競項目
  • 收購前動視暴雪市值約509億美元
  • 2020年時曾一度達717億美元

  • 收購後微軟會成為第三大遊戲收入企業
  • 會接收動視暴雪現有約10000名員工
  • 動視暴雪CEO將留任直接向Phil 報到

  • 目前收購巳獲雙方董事會通過
  • 仍需獲股東投票通過
  • 以及需獲聯邦反壟斷調查會通過
  • Phil Spencer在內部電郵指預計FY2023完成

2. 動視暴雪旗下工作室及IP簡介

動視


動視上海

  • 主力協助COD系列

Beenox


  • 著名IP : 古惑狼
  • 近年以協助開發及移植COD系列為主

Demonware


  • 主力作品 :  State Engine 及 Matchmaking+
  • 前者為同性能同步C++編程框架
  • 後者為多人對戰服務包括配對及數據
  • 兩者都主力用於COD系列的多人模式

Digital Legends Entertainment


  • 著名作品 : 重生英雄 / 戰地風雲手遊
  • 主力於多人對戰手遊
  • 剛於2021年被動視暴雪收購

High Moon Studio


  • 著名作品:Transformer 三部曲
  • 自2014年起主力協助COD及天命系列

Infinity Ward


  • 著名作品 : COD 舊現代戰爭三部曲
  • 自家引擎   :  IW 引擎8 ( 新現代戰爭及前 )
  • 小知識: IW 引擎其實源於Id Tech 引擎
  • 剛於2021年10月於德州開了新工作室
  • COD系列三大開發工作室之一

Radical Entertainment


  • 著名作品 : Prototype 1及2
  • 於Prototype 後被減人手
  • 近年協助天命系列

Raven


  • 著名作品 : 星戰絕地武士/  COD冷戰
  • 近年協助COD多個作品開發
  • 為COD冷戰戰役模式的主開發團隊

Sledgehammer Games


  • 著名作品 : COD AW及COD 前
  • 於2021年10月於英國開了新工作室
  • 於2021年5月於加拿大開了新工作室
  • 2021年共增加450名員工
  • COD系列三大開發工作室之一

Solid State
  • 著名作品 : 無
  • 剛於2021年8月成立
  • 專注於COD系列3A級手遊FPS

Toys for Bob


  • 著名作品 : 古惑狼4 (2020) / 寶貝龍

Treyarch


  • 著名作品 : COD Black ops 四部曲
  • COD系列三大開發工作室之一

暴雪

Team 1


  • 著名IP : 星海爭霸 ( SC ) / 暴雪英霸

Team 2


  • 著名IP : 魔獸爭霸 ( WoW)

Team 3


  • 著名IP : 暗黑破壞神 ( Diablo )
  • 正開發Diablo 4

Team 4


  • 著名IP : Overwatch
  • 正開發Overwatch 2

Team 5


  • 著名IP : 爐石戰記
  • 主力開發小型遊戲

King


  • 著名IP : Candy Crush / 古惑狼手遊
  • 主力於手遊開發
  • 有4個著名手遊系列

Activision Blizzard Studio


  • 著名作品: 寶貝龍學院影集
  • 主力於品牌移植至電視及電影
  • 曾於2017年公佈COD電影最後被中止


當然動視暴雪下還有很多經典IP
如King quest / Guiter Hero / Pro skarter
但族繁不及載備

3. 天價收購案之擔憂

過份集中與百廢待興的IP


( Credit : twitter@klobrille)

不計手遊方面
從上面可見現時動視暴雪工作室
家用遊戲上集中火力於5大IP
Overwatch , Diablo 及 COD有續作計劃
但稱上活躍的只有COD

為了保持COD能夠每年推出
同時亦要有一定的品質
有不少曾有能力獨立製作遊戲的工作室
都投身協助支援COD的定位之中
同時人手資源亦不少有被削減

儘管收購後有相當多IP在手
但要令舊IP重現現代玩家眼前
需要花費的人力物力絕對不低

同時 StarCraft及WoW如有續作
玩家的要求及期望一定大
要達至那個水平的開發團隊
時間人力財力都不能少

手中如此多IP倘若不用實屬可惜
但倘若開發則需要投入相當的資源時間
去重新活化動視暴雪下的工作室
同時亦要不影響其對COD的支援
這對微軟及Phil絕對是巨大的挑戰

反壟斷法及政府層面


另一個蠻大的憂慮是反壟斷法
這次收購仍要反壟斷調查通過
才算得上真正成功

然而微軟早一年才完成B社收購
現在又直接收購如此巨大的動視暴雪
有不少評論都指出其對反壟斷法
不管放行與否都將有極大的衝擊
同時現任拜登政府有數位閣員巳表明
對這種大型收購有壟斷的憂慮

加上美國剛通過新版反壟斷法
是次收購亦可能受影響
該法案限制具獨佔優勢平台
透過收購其他具競爭力對手
來擴大或鞏固線上平台市場影響力
這點的影響可能比想像中大

當然微軟亦不是傻的
相信事前巳有所協調及把握
才會提出是次收購
亦會在接下來的時間全力爭取

但預計即使最終放行收購
對大型科技企業的監管很可能會加強
包括在獨佔, 發行及售價等

公司文化融合


( Credit: Xbox News )

企業文化是企業深厚的根
深厚的文化背後是以年計的累積

微軟早一年才收購B社
一間有悠長歷史及文化的公司
在慢慢磨合融合雙方文化的過程中
微軟還可以讓B社走自己的風格為主

但當面對是動視暴雪這個
近年在管治上出了相當多問題
整個企業文化有裂痕的公司

如何有效將自己的優秀文化帶進去
同時去掉以往管理層面上的弊端
特別是當兩者都是如此大型的公司
微軟的文化要從上到下到外輸出
動雪的問題又要從層層架構中抽出

對作為外來者的微軟及Phil
相信會是極為困難的首要工作

暫時巳開展了不錯的一步
不少動雪員工有陸續在Twitter
指出微軟的員工有相當耐心的交流
同時亦有業內人士指出動雪員工
對微軟入主相當樂觀

輿論

然後令上面三個層面可能更嚴峻
則是因為動視暴雪本來就在風暴中心
經常成為輿論的焦點及討伐對象

微軟接過這個滾手山芋
儘管暫時輿論相當正向
例如微軟將拯救動雪及員工

但輿論同時亦是雙面刃
會令微軟在執行上面3項時
容錯空間相對變少

例如早前在收購時宣佈
動雪CEO將留任時
亦不是沒有質疑的聲音
儘管是因為確保收購順利
但在輿論中則可能被視為包庇

微軟之後在重整動雪方面
不論是人事架構或行政文化
都將需提高對輿論的敏感度
畢竟輿論從正反到負往往只需一瞬

4. 天價收購案之解憂

當說完憂慮後
則可以盡情說說微軟的優勢
以及這次收購值得期待的地方

金蛋級別的IP及比賽


COD / Candy Crush / 爐石戰記 /
這三個IP現時的吸金力絕對是驚人的
特別是手遊方面可是微軟本來
接近沒有的強大收入來源

另外Overwatch / Diablo / Wow / SC
這4個品牌需然活化上需要很大力氣
但本身其粉絲群及在玩家心中的情懷
潛力特別是PC上其實亦是相當高的

加上是次收購同時包括
電競比賽層面上的項目
令微軟遊戲在整體收入上更多元

多元管理層及團隊文化


( Credit : twitter@klobrille)

在收購動視暴雪後
Phil 升任成微軟遊戲的CEO
同時新的組織架構亦出現

可見當中女性佔比高
但事實上多元背景能造就多元意見
同時動雪員工對其亦會有較大信心

當然為做而做的文化不可取
但Sarah Bond 相信不少看showcase
以及B社Roundtable的人都見過她
其在Phil Spencer的團隊中
都是能者居之以及不是花瓶


加上管理層的頭頭是Phil Spencer
我不太想吹捧一個人畢竟人是會變
但Phil Spencer近年的實績優秀
確實會令人對他有信心
不論是玩家或是旗下的員工

至於在團隊及工作室文化上
不難見到被收購的團隊提及
微軟對工作室間的直接交流
是相當鼓勵及開放的
而且相對的自由度亦較大
( 你看Everwild及地獄之刃2就知ww)

例如腦航員2 的製作人就提及
基本上想要的資源申請微軟都會批准
而且還可以直接與其他工作室交流
學習如何使用某些技術及設計

( Credit: Xbox News )

同時亦會定時聚集不同工作室的頭頭
同時匯報自己正在進行的項目及展示
讓不同工作室了解其他工作室的水平
促進交流及良性競爭

一個成熟的團隊交流文化及機制
無疑會較容易幫助動雪下的工作室
重整及活化至可以獨立製作遊戲

微軟主力支持


XGP在年報中被列為重點
微軟CEO多次強調遊戲的重要性
Phil Spencer 一直升職
都可以見到微軟對Xbox 生態圈的支持

當你有世界企業巨頭作為背後金主
沒有什麼是錢解決不了的
畢竟遊戲業是相當燒錢的行業

5. 常見問題 / 未來展望

動雪旗下作品會獨佔嗎?

基本上這點直到交易完成前
都沒有人包括Phil能說定
畢竟可變數太多

會不會需要遷就反壟斷法
有多少現有合約在手及條款
這些都只有在微軟正式入主後
才可以真正有決定權

巳有合約的作品如無意外
微軟都是會尊重及多平台的

但未有合約的作品
我則認為會與B社一樣獨佔

COD會是例外
除了其在PS主機上巨大的市場
畢竟Phil 在Twitter巳表明
與Sony有了溝通
會保持COD在PS

動雪旗下作品會Day 1 XGP?

這個則基本上一定會
特別是說明了COD會在PS平台後
更肯定收購會帶來Day 1 XGP

動雪旗下作品何時加入XGP?

畢竟收購程序只是剛開始
一次性的大型陣容加入
預計會與B社類近在正式收購完成
與圓桌會同步推出

但每月的XGP陣容則將會
陸續見到有小量動雪遊戲加入

PS 會因此走下坡及滅亡?

會受相當的影響但不會滅亡
特別是COD仍暫時會在PS平台

我不滿Sony自PS5開始的方針及措施
但確實旗下工作室開發人員的實力是強大
仍然是有很多有質素的作品 ( 10/10除外 )
對玩家來說仍然是很有吸引力

我認為會令潛在PS玩家減少
同時增加雙修的玩家
PS 會受一定打擊但不會走上滅亡

事實上不論那個平台的玩家都好
始終玩遊戲才是最值得享受的事~
還是回到期待微軟第一方的後續發展上吧ww

為何不用同樣的錢買更多的大廠 ?

站在玩家的身份下我認同
我自己較喜歡新IP及潛力工作室
比起動雪我可能會更想見到
Asobo及Avalance 被收購ww
看看瘟疫傳說在微軟支持下
會達到什麼水平

但站在微軟的角度來說
重點有二

一無疑是動視的手遊版塊
擁有Candy Crush 的King
以及COD mobile的動視
手遊版塊的收入相當可觀
亦如微軟CEO所說是收購的重點

微軟在收購後直接加入了手遊市場
而且還要有一定份量
省去了建立培養的時間

二我認為重心則是COD
COD是最大的FPS年度代表
有的是每年穩定吸金的能力

目前微軟養著不少工作室
當中不缺打磨潛力作品的團隊
但仍需付出一定時間及資源才有收獲

倘若再收購同類型的Asobo及Avalance
對微軟的潛在價值其實不大

但直接收購每年吸金的COD
能令整體工作室在投資回報比上
更加平均及健康
變相減輕養其他工作室的壓力

更不用說day 1 COD對XGP
會有多麼大的號召力

同時COD背後還有infinity ward
這間我很欣賞但可惜被削的工作室
其打造的IW 引擎是業界頂尖的
配合同根生的id Tech引擎
兩大FPS引擎及團隊交流
會否造就更高的技術力
激發更多的創意及突破

單是想想都令人興奮
希望微軟有眼光
給我推出COD IW2 吧qq

微軟下次會收購誰 ?

這次收購對反壟斷法的衝擊
我認為是很難再有收購了
即使是小型的工作室
還是先過了這次反壟斷調查再討論

畢竟收購不是有錢就可以
還要法律配合以及最重要的
別人想賣ww
所以再收購很難
日廠更是基本不可能

事實上微軟第一方巳相當充足
第三方上與Ubi 及Sega 等合作良好
獨立遊戲上id@Xbox穩定輸出
在家機及PC平台都有了立足點
在手遊市場亦有了開始
電競層面上亦有了現成的
在宣傳上相當有活力及多元

對比起再收購
或許微軟需要的是投入資源
最大化上述的完整架構


當然開玩笑是無傷大雅的 ~
McDonald’s ~

為何不炒掉動視暴雪CEO ?

一般收購後不會直接炒CEO
留他在亦只是確保交接順利
收購的過程本來就複雜
換CEO增加不確定性不明智

不過巳傳他會在交接後請辭
我亦相信正式入主後
他便會主動離任
錢巳袋當然離開嘆世界

COD會否脫離年貨系列 ?

微軟層面上
支持年貨的原因上面有提及
就是其每年的穩定吸金模式

不支持年貨的理由
一是可抽調支援COD的工作室
作其他遊戲的開發
二是較長的開發年期或許能夠
幫助近年評價不穩的COD回春

我個人認為是會年貨下去
因為吸金的吸引力太大
而且微軟基本不改變收購工作室
它們自己的經營方針

動視暴雪舊IP會復活嗎?StarCraft 會有續作嗎 ?

Phil 有在訪問中提及Guitar Hero 及kind quest等
舊IP復活的機會很大
畢竟有但不用實在是很可惜
但是如何確保不影響COD下
令工作室有士間開發
則如上文所說是困難的課題

至於更出名的StarCraft及WoW
很難想像不會出續作
特別是本身巳有固定工作室跟進

小結

動視暴雪收購案無疑憾動了世界
其背後所獲得的潛在利益巨大
Xbox 生態圈的玩家亦會坐享其成
這就是為何Xbox 的玩家如此興奮的原因

但在收購案正式完成後
微軟面對的挑戰才剛開始
如何重整動雪的企業文化
重整工作室的架構
重奪旗下員工的信心
都是艱巨的挑戰

收購後微軟及Xbox變得更具影響力
或許現在的微軟及Xbox
比起過往更需要玩家客觀的審視
做得好就讚做得不好便指出
才能幫助微軟繼續走在玩家旁

畢竟在過度吹捧下衰落
或與玩家背道而馳的品牌
實在巳經見不少

期望微軟及Xbox 繼續努力~

以上



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5369763
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

mhchan遊戲人生
補充兩點 : 1. COD旗下員工指出未來可能不會年貨 / 2. 關於動視暴雪ceo,是暫時留任,預計收購完成後會離任

01-22 11:07

熊吉
我在遊戲公司工作經驗。
年貨基本是為了下一年度的營運資金。但微軟重心不在單次銷量,而是XGP的訂閱量。
遊戲類型也不再重一時的話題性,改為5-6年後加入XGP的玩家也會想試玩看看的遊戲內容。
所以比起沒太大變化的年貨,應該會更偏向於常推出中成本遊戲(遊戲類型不跟當下流行,而是更多元發展)
然後各大工作室再輪流推出高成本遊戲。

而我個人覺得目前索尼最吃虧的是現在買不到PS5的玩家,或許也能玩到次世代遊戲的PS4版。
但未來如果想要再重溫就必須再另購PS5升級版。
我自己就為了一些遊戲買了日版、台版、美版、PS5版升級版,雖然當下是想支持遊戲廠商,心甘情願沒錯。
但自從加入XGP之後,突然覺得以前花了很多冤望錢!為什麼同一款遊戲要收我那麼多錢?(用DLC追加小金額不行嗎?)

01-22 12:10

mhchan遊戲人生
如果你問我的話我亦想見到不是年貨,而是更精心打磨的cod,就看微軟正式入主後如何安排吧。不過入手xgp後能先玩再決定支不支持該作品,真的省了很多ww而且由買大作變成了基本都在購入獨立作品以表支持01-22 12:23
小小口交娃
動視跟COD留著上XGP就好,年貨遊戲根本不值得每年都花60美每季在花10美金 上XGP多香阿。至於暴雪趕快解散,全都過氣遊戲 醜聞一大堆 還問你會不會用手機 救不回來啊

01-22 12:38

mhchan遊戲人生
始終暴雪都是由人組成,加上即使人亦會改變,所以我還是會期待微軟入主後為暴雪的ip及工作室帶來改變01-22 17:44
阿德
偉軟就是一個賭徒心態 他在投資一個夕陽產業 也正在給市面上的遊戲公司看他如何扭轉乾坤 或許他能收購動暴 正是因為現在的遊戲公司型態 沒個背景的硬 讓他只能選暴風雪也說不定

01-22 14:26

mhchan遊戲人生
遊戲行業我認為不是夕陽行業,相反受惠於新常態,後續仍然會是相當大的企業。至於收購上,因為多了大財團肯大撒金錢,例如take 2之前都127億收購了,檯面上正尋求出售的公司自然叫價亦會推高,令微軟可收購的對像亦變少。但它收購動雪仍然是因為其有獨特的地位,而不是無選擇下才選動雪01-22 17:48
imgnij
"仍然是有很多有質素的作品 ( 10/10除外 )"
看到這句笑噴。

人才可以再請,重要的是那些灌注了大家回憶的IP阿,把希望微軟爸爸的鈔能力上了。還有Bobby Kotick必須走!!

01-22 18:44

XF+
COD年貨我認為不是太大的問題,問題在於怎麼去連結每款年貨,例如有玩家不滿意付費外觀到隔年新作就無法再使用的問題。如果能讓玩家感覺到自己付費的內容會一直保留著可以使用在新作,那麼每年推出一款新作(尤其每代都是完整的作品不像隔壁EA)會是正確的選擇

01-22 19:28

Yuhsiang
Sony遊戲政策是雙面刃,雖然把一線大作跨到pc,一定帶動遊戲營收成長,但主機獨佔優勢隨之會受到衝擊。在現今社會,遊戲產量選擇性多的情況下,假如預知Sony會跨平台,這讓玩家願意等的可能性變高,加上Xbox也可能把3A大作放進game pass裡,這些外在因素,Sony主機會每況愈下,沒有唱衰,但不好的預兆已經顯露出來!

01-23 08:30

大鳥慢飛
好專業給讚
想哈拉問一下

微軟身為市值前3大公司,5年來也併購了16家多的遊戲工作室,卻都沒有出什麼獨佔遊戲。
那麼這些工作室,平時工作是哪方面?代工嗎?

01-23 11:33

mhchan遊戲人生
其實去年微軟第一方出了不少作品

• Forza Horizon 5

• Flight SIm

• 腦航員2

• Halo Infinite

• Doom Aniet God DLC更新

• Sea of thieve DLC及更新

• Outer World DLC 更新

• Minecraft 地下城 DLC及更新

• Grounded 更新

• Fallout 76 DLC及更新

• State of Decay 2 更新

雖然當中有不是獨佔的作品
但的確有持續交出優質的作品~

另外畢竟做遊戲是相當燒錢及時間
微軟自2018收購那麽多工作室
其收成期在現在才陸續開始
加上微軟基本上放手給工作室自由
不會趕作品上架
所以大部份工作室都有較長開發週期

之前有寫過一篇關於微軟旗下工作室
正在做什麼的文章
雖然不是最新的情況
但仍可作為參考之用
之後可能會在年中寫一篇新的

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=2172

當然當中亦有極少數工作室開發困難
例如開發Everwild的Rare
則是經歷了重啟項目及換總監
開發進度相對不樂觀01-23 11:59
超合金・クマ・ロボ
索島台灣這次怎麼沒有繼續「索尼或許是最大贏家」

01-23 12:16

超合金・クマ・ロボ
話說PS4 vs. XBO那幾年,微軟自己玩死自己,名聲超臭,怎麼這次收購感覺大多叫好?

01-23 12:17

mhchan遊戲人生
因為過去總會過去
PS4年代Sony確實做得好
但Xbox今個世代亦相當出色
XGP的陣容/主機及服務/第一方
都對xbox生態圈玩家相當好

我亦不鼓勵總是PS vs Xbox的觀念
玩家從來都不應被平台限死自己
哪邊平台做得好就支持及讚
做得不好就罵

這次收購有危亦有機
但大眾普遍看好
主要就是因為近年Xbox確實做得好
而且是不斷累積及計劃才造就
01-23 12:25
Johnson
喜的是有些經典IP可能會重起開發發售、憂的是索尼ㄧ旦實體片殞落、巴哈只能改護航微軟、畢竟實體銷售會影響到很多人的生計

01-23 13:59

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