繼《
寶可夢 晶燦鑽石/
明亮珍珠》之後,The Pokémon Company 即將在 1 月 28 日推出全新型態的動作 RPG《
寶可夢傳說 阿爾宙斯》,本次巴哈姆特編輯部搶先了獲得獨家試玩中文版的機會,在 The Pokémon Company 團隊的協助下將第一手的資訊呈現給中文版玩家。
融合動作與 RPG!《寶可夢》系列的全新玩法
在遊戲世界縱橫馳騁、捕捉許多寶可夢來逐步完成寶可夢圖鑑 —— 這樣的遊戲樂趣,是《
寶可夢》系列自《
寶可夢 紅/
綠(ポケットモンスター赤・緑)》到《
寶可夢 劍/
盾》代代傳承下來的重要特色。本次的新作《
寶可夢傳說 阿爾宙斯》將在重視原有遊戲特色的同時,融合「動作」與「RPG」的展現方式,是一款為《寶可夢》系列打開全新大門的挑戰之作。
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寶可夢傳說 阿爾宙斯》的舞台是很久以前的神奧地區,在本作被稱為「洗翠地區」。故事發生在人類與寶可夢一起生活的情況還很罕見,很多人類還覺得「寶可夢是可怕的生物」的時代。當時無論是寶可夢訓練家還是寶可夢聯盟的概念都尚未成形,主角的目標並非挑戰道館成為冠軍,而是完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑑,也因此本作於遊玩過程中會更加強調「探索」、「捕捉」與「收集圖鑑」的要素。
主角是銀河隊員!冒險從據點「祝慶村」出發
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寶可夢傳說 阿爾宙斯》與《
寶可夢 鑽石/
珍珠》以不同時代的同一個地區為舞台,因此有許多地方都互相呼應。例如,在《
寶可夢 鑽石/
珍珠》裡已經發展成為大城市的「祝慶市」,在本作中還只是一座小小的「祝慶村」;《
寶可夢 鑽石/
珍珠》裡的龐大組織「銀河隊」,在這時候似乎也才剛剛來到這裡。銀河隊為了調查洗翠地區,正在祝慶村進行著各種活動,而主角將在因緣際會下遇見在「調查組」研究寶可夢生態的拉苯博士,並成為銀河隊調查組的一員。
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祝慶村是調查任務的據點,在主角接下調查委託,做好冒險的準備後,即可出發前往洗翠地區的各區域進行調查;順利完成調查後,就會回到村子準備下一趟的調查。這裡沒有過去玩家所熟悉的「寶可夢中心」也沒有「友好商店」,取而代之的是主角居住的宿舍、銀河隊的總部,以及「理髮店」、「衣鋪」、「照相館」、「雜貨店」、「工藝店」等各式各樣為冒險增添更多樂趣的設施。
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這裡要特別提及的,是可以利用「工藝製作」來自製道具的方便功能。在冒險的途中可以獲得各式各樣的材料,「工藝製作」就是將這些材料組合後製作出新道具的技術。只要到祝慶村或是基地營的工藝製作台(下文將會介紹),就可以進行工藝製作。例如使用「球果果」、「玉石」就能夠做出「精靈球」,使用「活力蕾」、「療草」就能夠做出「活力碎片」。
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捕捉棲息在大自然中的野生寶可夢!
洗翠地區的中央有天冠山聳立,並有多個環境不同的區域環繞在這座山的周圍,每個區域都分別擁有特色十足的自然環境,其中的寶可夢生態系也截然相異。這次試玩到的「黑曜原野」,棲息的主要是喜愛草原或森林環境的寶可夢。
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從祝慶村出發前往各區域後,會先抵達被稱為「基地營」的據點,再由此展開調查。基地營不僅是調查時的起點,在調查途中也能回到這裡幫同行的寶可夢回復體力,或利用工藝製作台進行「工藝製作」來自製道具,是個能夠讓主角整裝再發的地方。
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在路上發現想要捕捉的寶可夢時,首先要設法縮短彼此的距離,瞄準好寶可夢後,再把握機會投出精靈球去命中牠。只要進入精靈球的寶可夢沒有再跑出來,就是成功捕獲到牠了。
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野生寶可夢會依照種類不同而有不同的行動,有的野生寶可夢會積極攻擊主角,有的寶可夢會立刻逃走。像姆克兒這樣膽小的寶可夢只要一察覺到主角就會立刻逃走,但只要躲在草叢裡或岩石後面靠近牠似乎就不易被察覺。
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利用工藝製作完成的道具也可以用來輔助主角捕捉寶可夢,例如可以使用「煙彈」藏身,或使用「菇誘糰」引誘寶可夢靠近。
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在遇上攻擊性強的寶可夢時,玩家也可以用同行的寶可夢來與牠對戰。和過往的系列作一樣,先透過對戰來削減寶可夢的體力,就會比較容易捕捉。只要將裝有同行寶可夢的精靈球投到野生寶可夢附近,就能無縫地開始對戰。
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在場地上探索的時候,也不是只能捕捉寶可夢而已,還可以派出同行寶可夢來採集樹果、挖掘礦石等,獲得各式各樣的材料。之後只要到基地營或祝慶村的工藝製作台,就可以進行工藝製作,將這些材料組合後製作出新道具。
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在冒險的途中,有時候會遇到體型大於一般同類,眼睛發著紅光的寶可夢「頭目」。牠們的力量格外強大,而且一察覺到主角就會追上來攻擊。遇見「頭目」時就先閃遠一點,或者是發起寶可夢對戰吧。雖然牠很不好應付,但若能順利捕捉,牠應該就會是可靠的夥伴。此外,透過對戰打倒「頭目」的話,有時還能得到稀有的道具。
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不過要注意的是,在本作中主角要是遭到野生寶可夢的多次攻擊或是從高處掉下、掉進水裡太久,都有可能讓主角倒下,不但會使調查中斷還會遺失道具。所以在狀況危急時千萬不要勉強,多多善用基地營來重整態勢再出發吧。
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「迅疾」還是「剛猛」?獨具特色的寶可夢對戰
在至今的《
寶可夢》系列作品中,參加對戰的所有寶可夢都會在每一回合各行動一次,但在本作中,寶可夢行動的順序、次數會依照寶可夢的速度及牠所使出的招式而決定,所以也會出現一隻寶可夢連續行動的情況。更特別的是,在本作中寶可夢使出的招式還能切換成「迅疾」或「剛猛」來發動。
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「迅疾」使用後會有讓行動順序容易提前的效果,但也有讓招式威力比平時下降的缺點,想要削弱野生寶可夢的體力後再捕捉,或想先用招式提升自己的能力後再攻擊等,在連續行動能讓對戰變得有利的場面時就可以使用「迅疾」;而「剛猛」使用後能讓招式威力提升,給對手帶來比平時還要大的傷害,但使用後也有會讓行動順序容易延後的缺點,因此可以在希望一擊定勝負的關鍵時刻發動「剛猛」。
本作還有一項與至今為止的其他系列作不同的特色是,打倒或是捕獲對手讓戰鬥結束後,並不會有系列過往在寶可夢升級時「決定招式汰換」、「決定是否要進化」的手續,而是會在左方跳出簡易的結算畫面,讓玩家在想要學習招式、進化的時候再自行打開選單來執行。
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研究寶可夢,努力完成寶可夢圖鑑
向博士報告寶可夢的調查結果之後,新資訊就會被追加到圖鑑中,在調查中隨時都可以向博士報告。在以往的《
寶可夢》系列作品裡,玩家只需捕捉一次寶可夢,就能將這種寶可夢的所有資訊記錄到圖鑑裡,但本作的寶可夢則是有各自的「研究等級」,必須要完成課題才能填滿圖鑑。研究等級會隨著玩家觀察寶可夢的生態或讓寶可夢進化而提升,圖鑑中記載的內容也會越來越充實。
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而隨著寶可夢圖鑑的完成度提升,代表主角對銀河隊貢獻度的「隊員星級」也會提升。此時,能夠前去調查的區域也會增加。除了更換地點尋找寶可夢之外,改變造訪的時間帶也是有效的辦法。有些寶可夢只會在白天或晚上才會現身,即使是同一個地點,換個時間造訪也會有新的發現。
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用「寶可騎行」在廣大的自然中馳騁
在特別的寶可夢中,也有一些寶可夢會認同主角並願意助主角一臂之力。主角在冒險中收下的「神闔之笛」是在洗翠地區被代代傳承下來的不可思議的笛子。只要吹奏這支笛子,不論在什麼時候,特別的寶可夢都會現身來供主角騎乘。使用「寶可騎行」就能在大地馳騁,甚至能將行動範圍擴展到水上和空中,更自在地在洗翠地區冒險。
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借助詭角鹿強健的腳力,主角就能快速移動。在騎乘的過程中還可以用衝刺更進一步加速,或用跳躍越過障礙物。就算是徒步會相當費時的路程,也只要一瞬間就能移動。騎上詭角鹿,一口氣橫越大草原之類的寬廣地方吧。
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騎上幽尾玄魚就能在水上自由前進。這麼一來,對於棲息在平時難以接近的河川、海洋等地的寶可夢也能投擲精靈球去捕捉,或發起寶可夢對戰。騎著幽尾玄魚時可以用強力的跳躍來輕鬆飛過水面上的障礙物,進行跳投的時候,還會進入帥氣的慢動作時間!
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借助勇士雄鷹(洗翠的樣子)的力量就能在空中移動。屆時將能飛越巨大的懸崖,也能從山頂一口氣急降到低處,行動範圍將變得寬廣。另外還能從空中俯瞰大地來收集寶可夢棲息地或掉落的道具等的資訊,藉以挑選下一個要去的地方,對調查來說也是莫大的幫助。
迎戰狂暴的「王」和「女王」!受到神秘庇佑的特別的寶可夢
在洗翠地區裡,有受到神秘庇佑的特別的寶可夢棲息著。牠們的種類不盡相同,其中有被稱為「王」或「女王」,力量格外強大的寶可夢。洗翠地區的居民認為受到神秘庇佑的寶可夢們是很重要的存在,並且對牠們抱持敬意。牠們平時是受人們崇敬的存在,但近來卻有突然狂暴起來的時候。主角將會以銀河隊調查組組員的身分接下任務,去鎮撫「王」和「女王」。
在這次試玩的尾聲,我們也嘗試挑戰了森林王「劈斧螳螂」。這個部分很像是遊戲中的 BOSS 戰,劈斧螳螂會不斷對主角施放強力的攻擊和範圍攻擊,玩家要操縱主角不斷閃避,還要抓緊破綻投擲「鎮寶」讓牠平靜下來,可說是最考驗玩家動作遊戲神經的一個環節。
王的身體不但比一般寶可夢大,陷入狂暴狀態後還會受到某種力量影響而從全身發出光芒。用鎮寶命中王之後,「狂猛計量槽」就會減少,只要讓狂猛計量槽歸零就能獲勝。但狂暴狀態的劈斧螳螂並不是那麼好命中的,這時可以使用寶可夢來與之對戰,打贏的話牠會暫時倒地露出破綻,這時就能狂丟「鎮寶」,接著再重複上述過程直到讓劈斧螳螂恢復鎮靜為止。
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結語:勇於「挑戰」的野心之作
雖然系列正傳的 RPG 至今都是採用回合制戰鬥,但也曾推出像是《
寶可夢隨樂拍》這樣融合生態觀察和動作玩法的衍生作品(正好去年《
New 寶可夢隨樂拍》上市,玩家們可能還記憶猶新),筆者個人覺得《
寶可夢傳說 阿爾宙斯》雖然是繼承本傳系列脈絡的最新作,但玩起來的感受有點像是兩者的結合。不過,遊玩《
寶可夢隨樂拍》時是採用固定路線,而遊玩《
寶可夢傳說 阿爾宙斯》時則是可以在場地上四處自由探險。需要瞄準寶可夢才能順利丟球捕捉,也可以使用誘餌等道具來影響寶可夢的行動,必要時還需要自己進行閃避——「主角」本身的存在感和重要性大為增加,具有和以往系列作不同的沈浸感。
而在本作中「王」和「女王」的設定,不禁讓人聯想到《
精靈寶可夢 太陽/
月亮》中的「霸主寶可夢」,有一種與大自然共存的氣氛。
另外,由於本作補完圖鑑的方式改變,多捕捉、多培育寶可夢會讓圖鑑的內容變得更充實,這部分讓筆者想起了《
Pokemon GO》的宗旨,只不過一個是鼓勵玩家在現實世界中到處走,一個是鼓勵玩家多多探索遊戲中的世界,讓玩家能更深入地體驗研究寶可夢的樂趣。附帶一提,這種「以捕捉寶可夢為目標」的感覺,也讓筆者在遊玩時回憶起過去遊玩初代《
寶可夢 紅/
綠》的「狩獵地帶」、《
寶可夢 金/
銀》的「捕蟲大賽」的心情。
雖然本作是與以往系列作大相逕庭的新挑戰,但又隨處可見繼承自系列作的要素,從這個角度來說,相信無論是從什麼管道接觸到《
寶可夢》的玩家,都可以在其中找到某些共鳴。筆者自己也相當期待本作在劇情上會如何與《
寶可夢 鑽石/
珍珠》銜接,更多詳細的內容就不在此暴雷,留給玩家們在上市之後親自體驗了。
※ 本作不提供玩家之間的連線對戰。
※ 與其他玩家交換寶可夢時,必須使用 Nintendo Switch 的網路通訊功能。部分遊戲功能必須加入 Nintendo Switch Online(付費)才能使用。
©2021 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. 「寶可夢」、「Pokémon」是任天堂的商標。 Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.