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《重力異想世界》10週年,外山圭一郎完整版訪談。希望能移植PC及還想製作續作。

狠心先生 | 2022-02-12 03:28:08 | 巴幣 2514 | 人氣 6762

  
  
  紫色為訪問者。


  自從《重力異想世界》在PS Vita上發售經過了10年。外山先生自身作為監督並沒有進行微管理,能說是以讓開發團隊自發性地提案點子的方式。跟當初在遊戲業界擔任開發的理想比起來,能否告訴我們,《重力異想世界》選擇採取這樣的模式,得到了什麼樣的結果呢?

外山: 雖然穩固了「如同bande dessinée般的世界」「能夠控制重力的動作遊戲」這樣的概念,不過要實現這些的方式也有許多種。
為了讓工作人員能夠各自發揮強項,我想讓團隊對概念提出解釋並提案的方式是合理的。以結果來說,遊戲性從當初更偏向解謎類,變成了能享受世界觀與解放感的方向。

註:bande dessinée為法語,指的是法語的漫畫。

  我想如上述的過程,在索尼互動娛樂日本工作室的其他作品上也有能看見的傾向。就是常有即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲。回顧外山先生在自己的日本工作室的時期,是否有什麼樣的回憶呢?

  外山: 在Japan Studio工作室有著以放權管理來立案的文化,真的是讓我過得自由又愉快,對於這點我很感謝。
只不過,隨著硬體的複雜化與市場邁向全世界,會被規模方面的問題給限制住的地方增加也是無可奈何的事情。

  我想《重力異想世界完結篇》的Jitga Para Lhao的世界觀與造型,應該有受到開發團隊前往南美洲與亞洲取材旅行的影響,遊戲的故事與社會上不平等等主題,是否也有受其影響之處呢?

  外山: 關於1代的宣傳,有受到前往墨西哥訪問經驗莫大的影響。《重力異想世界》的故事主題,嘗試了將當時民間所關心之事,以諷刺的方式套入架空的世界中。雖然是嚴重的問題,但也是大家都有些放棄的問題。藉此讓凱特以簡單的疑問去面對。
是有意識著這樣的輪廓去製作。

  同時也想描繪出,即使在逆境中也不失正向積極,堅強地活著的人們的模樣。



  我們知道關於沉默之丘的開發,是有受到大衛林區的影響。關於這點能否更深入地告訴我們,並且不論大小,有關主題與點子等等,和《重力異想世界》系列一樣,若有受到林區先生影響的靈感的話請告訴我們。

  外山: 由於SH當時在雙峰(Twin Peaks)的風潮中,雖然受到林區巨大影響的創作者有很多,但我想在《重力異想世界》中受到林區作品影響的點並不多。給予《重力異想世界》莫大影響的是墨比斯(尚.吉羅),以及與他有許多共同創作的亞歷杭德羅.霍多羅夫斯基。能舉出的是這兩位。

  只要在能回答的範圍裡即可,《重力異想世界》團隊關於SNS上的#DontForgetGravityRush活動,是否有注意到這個希望《重力異想世界完結篇》的線上服務繼續維持的活動呢?若有的話,團隊對於這個粉絲活動又有什麼樣的反應呢?


  外山:關於這個活動,我們當然也有注意到。雖然由於是有隸屬公司的立場,因此對於平台上的反應會有所收斂,但我們製作組同仁們都抱著莫大的感謝收下這份心意。真的是非常感謝。



  《重力異想世界完結篇》的遊戲是全都可以以第一人稱視角進行遊玩。我想以前外山先生曾說過,如果有在這個遊戲裡追加VR模式機能的要求,粉絲就必須要放大聲量來說。當然雖然這並沒有實現,但實際上是否曾做過VR功能檢查之類的,讓人感到很在意。

外山:有作為測試嘗試過。雖然FPS幀數低,完全說不上是舒適的體驗……。但即使如此,實際進入異世界的感覺還是有感動之處。由於「重力操作動作遊戲」的關係上,VR暈的對策將會成為非常大的難題。

  開發遊戲是以困難出名的,我想因時間的限制與資源問題,導致點子無法全都投入的狀況是滿多的。若時光能倒流,能夠追加在《重力異想世界》的遊戲中拔除的功能的話,那會是什麼呢?

  外山:關於功能以2代來說已經是盡人事的心情了,因此並沒有什麼特別想追加的功能。不過當時的開發體制是相當吃緊的狀況,我會希望在調整上能花更多的時間與心力。

  現在的索尼將許多旗下的移植PC。若《重力異想世界》的遊戲能在PC上遊玩的話,覺得會如何?

  外山:能夠增加各位玩家接觸到的機會來說,我想是件很棒的事情。而關於FPS幀數,我也在想《重力異想世界完結篇》若能達到60FPS的話就太好了。



  從索尼互動娛樂中退職後,成立了Bokeh Game Studio,想請教以經驗來說,和大型遊戲公司比起來,於獨立工作室的頂點作業的優缺點。

  外山:若發生了什麼問題的狀況,一切都必須由我們自己來承擔解決,雖然有對這方面的擔憂,但目前來說也並沒有發生這樣的事情,能夠靠自己的意思做出決定的迅速與自由之類的,基本上都還是好處占多數吧。

新作《野狗子》是外山先生回歸恐怖遊戲的作品,看起來會是和《重力異想世界》風格相距甚遠。但在新作中,玩過《重力異想世界》的玩家是否有能在遊戲中看到相似要素的狀況呢?

  外山:和《沉默之丘》與《死魂曲》比起來,是屬於偏重動作遊戲的作品,也加入了許多在《重力異想世界》系列獲得的技術。我想在《野狗子》中,都會有能感受到雙方方向性延續的部分。



  對我們而言,詢問這個問題是使命。以前曾說過現今也和索尼保持著良好的關係。如果有這個機會的話,會想製作新的《重力異想世界》嗎?

  外山:儘管作為新公司還有各種家務事,但就個人而言當然是想。就算不是關於新作,若有什麼相關的事情需要幫忙的話,我也很樂意參與其中。

  以前曾說過,想製作粉絲即使過了10年、20年也能沉浸其中的IP吧。我想《重力異想世界》也已經完全有達成了!即使是現在,也經常在SNS上看到截圖與粉絲創作等等。我們對於外山先生與《重力異想世界》相關的各位,將這個遊戲帶到現實這點,想再次表達感謝之意。也會聲援在Bokeh Game Studio開發的新遊戲。作為訪談的總結,請對全世界的《重力異想世界》粉絲們說些話吧。

  外山:雖然改變了風貌,說不上是主流的遊戲,但對各位長期的愛戴這點真的感到非常高興。現在雖然又開始嘗試從不同的角度切入作品,但這段時間也會累積下新的點子,而我也強烈地希望能再製作像《重力異想世界》這樣的作品,希望各位能長遠地守望下去。




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人狼
唯一真正喜歡的日系遊戲
2022-02-15 12:10:40
Ophlo
https://www.change.org/p/shawn-layden-bring-back-the-network-server-of-gravity-rush-2-and-we-want-gravity-rush-3 希望大家能一起來連署,不要讓這款神作,漸漸默默無聞,這麼出色的遊戲,應該要得到眾多玩家的支持,發揚光大,謝謝
2022-02-15 20:03:12
王虛閃光
好遊戲
2022-02-15 23:41:35
災厄
宇宙神遊
2022-02-17 11:09:44
Jeoge
pc 玩家表示想玩
2024-01-09 23:36:32
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