SQUARE ENIX 預定將於 2022 年 3 月 3 日發售的線上專用動作 RPG
《巴比倫的殞落(バビロンズフォール)》(PS5/PS4、PC 版則於 3 月 4 日發售)的「官方直播節目 #3」已於日前播出。
與以往的直播節目相同,請到隸屬 SQUARE ENIX 的製作人・江原純一、隸屬 Platinum Games 的總監・齋藤健治、營運總監・杉山高尚、遊戲設計師・根岸 功等四人參與演出,並以實機遊玩為中心來公布相關的情報及回答於 Discord 官方交流群內所募集到的問題。
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搶先體驗版將於 2 月 25 日開放下載
雖然這可能與原本播出的先後順序有所不同,但首先將為玩家們介紹在這次的節目內所公布許多有關本作今後發展的重大情報。
首先是本作的搶先體驗版將於 2 月 25 日開放下載。平台僅限 PS5、PS4,能夠免費遊玩遊戲序盤的內容(正確來說是至盜賊迴廊為止)。當然保存資料也能繼承至正式版內。
也說明了身為本作的付費貨幣「加拉茲(ガラズ)」的內容。本作強調並不會以額外付費的方式來販售強力裝備。為此加拉茲將用於購買如飾品跟表情動作等與性能無關的道具或戰鬥通行證等項目。
戰鬥通行證的第一季被命名為「久遠的巨塔」,可根據在三個月的該季期間內所獲得的戰鬥點數(BP),來取得飾品裝備跟素材等報酬。
戰鬥通行證有人人都能取得的「免費戰鬥通行證」與能以加拉茲解鎖的「豪華戰鬥通行證」兩種報酬內容,而能夠取得的物品皆有所不同。
令人在意的是豪華戰鬥通行證的售價,預定將以 1000 加拉茲的價格販售。不過第一季為了要紀念遊戲正式展開營運,則特別開放所有玩家免費取得豪華通行證。
更將依據玩家於該季期間中所取得的 BP,能以最多折扣 500 加拉茲的優惠價購買下一季的豪華戰鬥通行證。這對玩家來說是個很棒的好消息。
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以實機方式公布從開場影片至教學為止的流程
第三集的直播節目由於在播出時也逐步逼近了本作的發售日,因此這次則著重於至今為止未能詳細介紹有關故事劇情的部分,特別以實機方式公布了身為引導玩家踏入世界觀的開場影片至教學為止的流程。
遊戲是從玩家所操作的角色被當成奴隸移送至船上並抵達港鎮庫瑪魯(クマル)的情景下展開。
奴隸在眾人的環視之下於抵達港口的船上,透過被裝上特殊的裝具「破壞者之棺」的方式來挑選出哨士(センチネル)。能適應破壞者之棺的人將成為具有特殊能力的哨士,無法適應者則會死亡。
換言之,玩家處於身為奴隸即使不願意也得被迫戰鬥的立場上,其肩負的使命就是攻下被稱為「巴比倫」的巨塔。在前往巨塔的路上將同時進行教學,途中還會與從巨塔上跳下的天士(ガルー)展開戰鬥並準備了頭目戰。
擊倒頭目後將移動至身為玩家據點的「哨士特務隊司令部(センチネルフォース)」,至此教學兼開場影片的部分正式宣告結束。而遊戲本篇的內容則就此開始。
接著則進行登場角色的介紹。
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「焰山迴廊」是以火山的內外側為舞台的關卡
這次所介紹的新關卡「焰山迴廊」,是個正如文字所述以火焰為主題的關卡,前半部的場景為火山的外側,後半部則為火山的內側。這次則以火山的內側為主來進行介紹,但似乎也是個能瞭望風景的好地方。
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以中頭目之姿現身的烏里迪姆是身纏火焰的狼,攻擊方式大多為使用火球或吐火的招式。會放出追蹤的火球或呼喚幼狼,看來是個很難纏的對手。
還公布了身為焰山迴廊頭目的莫伊拉。莫伊拉的外貌為帶有女性上半身的巨大蜘蛛,蜘蛛本身也具有頭目及腕部,而腕部則持有巨大的刀械。在攻擊方面具有揮舞刀械,或將其當成弓射出弓箭等各式各樣的招式。由於也會使用範圍攻擊等招式,是個相當強勁的對手。
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進入第二型態後蜘蛛的腹部會變為臉,施展光束及跳彈等極富變化性的攻擊。也能看到她施展像蜘蛛般吊在天花板上的遠距離攻擊等招式。
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能挑戰獲得特殊道具的每週任務「圍攻(シージ)」
在這次節目中所介紹的新內容「圍攻」是以每週為單位來遊玩的任務。是會在已經通過的關卡裡分別出現以火、冰、雷等各類屬性為主題的任務。
由於圍攻是在通過一定程度的故事(主線任務)後才能挑戰的內容,為此具有很高的難度,針對任務所因應的屬性,來準備有利屬性的裝備(鍛造)便可說是突破該內容的一大重點。
另外圍攻與其他的內容不同,並非採用一邊擊倒敵人一邊前進的形式,而是擊倒以波狀方式不停來襲的敵人,為此可說是更著眼於戰鬥上的內容。
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節目中還指出,圍攻任務不僅一種,而是通過先前關卡會接著出現下一關的形式,共介紹了三種任務。
第一種是正如上述所提到擊倒不斷來襲敵人的任務,第二種是在整個充滿劇毒的關卡裡前進的任務。在該任務中只要玩家離開所帶著的光球的顯示範圍,不僅會因關卡內的劇毒而持續受到傷害,甚至連 SP 都會持續減少。
不過當帶著這顆光球移動時會無法使用靈擊,因此要如何與同伴同心協力一邊控制光球,一邊避免超出光球範圍來進行戰鬥,就變得相當地重要。
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第三種是擊倒企圖奪取帝國物資的敵人,並死守該物資的任務。一旦擊倒所有敵人,就前進保護其他物資進而推進任務。由於出現的敵人會衝向物資,因此要如何妥善運用吸引敵人怒氣的技能等技巧將成為關鍵。
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通過圍攻所取得的軍卷,分為「哨士軍卷」與「多米蒂尼亞軍卷」。哨士軍卷僅會在每週第一次過關時取得,多米蒂尼亞軍卷則能透過反覆遊玩取得。
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在此介紹一部分所募集到的問題及回答
在官方直播節目的最後,進入了回答從官方 Discord 交流群所募集到的問題的問與答單元。在此將向玩家們介紹包含部分於節目內所募集的問題在內的內容。
Q:能夠跳過影片或事件動畫嗎?
A:可以,不過在多人連線遊玩時只能夠在全體成員選擇跳過的情況下才能跳過影片或事件動畫。由於考量到隊伍裡可能有第一次看的人,因此在無法跳過影片的時候,請玩家們務必耐心等待。
Q:主線任務等內容可能會隨著錯過時期而變得難以組隊,請問官方有什麼樣的對策呢?
A:由於遊戲中也有像是快速組隊這種每日遊玩機制,再加上任務本身就設有會配合參加人數來調整難度的設計,假如真的找不到人參加也能夠進行遊戲。
Q:每個任務中所能容易取得的道具各有不同,那在遊戲裡有著這類型的標記嗎?
A:在遊戲中有作為備註的標記。另外也記載了在小規模衝突(スカーミッシュ)裡會出現什麼樣的懸賞敵人等情報,因此請玩家們把這些標記當成提示。
Q:能以 PS5 的向下相容功能遊玩 PS4 版嗎?
A:能以向下相容功能遊玩 PS4 版。
Q:每日更新的時間為幾點?另外每週更新的時間為星期幾呢?是否有因每週定期維修等原因而無法遊玩的時段呢?
A:預定於每週進行定期維修。每日更新的時段為半夜兩點。每週更新的時段在日本為星期一的半夜兩點。
Q:裝備是否設有等級限制。舉例來說把在追加內容裡所取得的裝備,交到新創造的角色手上是否能馬上裝備呢?
A:只要是屬於同一帳號下的角色在使用上並未設有任何限制。另外裝備也並非採用等級限制設計,而是根據所參加的任務來對裝備等物品進行調整。
Q:能夠更改按鈕配置嗎?
A:能調整控制器或鍵盤的按鈕設置。
Q:Steam 版支援鍵盤或滑鼠嗎?
A:支援。
Q:裝備神級道具的數量是否設有限制?能否全身上下裝滿神級道具嗎?
A:設有限制,武器跟防具都僅能分別裝備一處。
Q:任務中設有無法更換裝備的機制,但由於屬性本身就具有有利及不利的設計,在參加任務前是否能夠確認與屬性相關的情報嗎?
A:在任務選擇畫面下會顯示一定程度的屬性傾向,請玩家們參考那些內容。
Q:除了圍攻之外是否有其他每日或每週任務呢?另外遊玩上列任務需要花上多少時間呢?
A:遊戲中有任務目標跟指令等系統。這些都是達成條件就能取得道具等獎勵,類似支線任務的內容。有每日任務、週任務、或是需花上整一季才能達成的長期任務。
Q:若遊戲中有依多人遊玩時的等級差距及故事進度所產生的限制,是否能告訴我們關於這部分的詳細內容?
A:遊戲並沒有依力量值來設置限制。不過若是與任務所設定的推薦力量值相差甚遠便會難以過關。因此我們正在一邊保持某種程度的差距一邊進行調整,以便讓雙方玩起來都能夠同樣地舒適。
Q:請告訴我們是否能夠直播遊戲內容呢?
A:能夠以遊戲完整內容進行直播。關於這部分的政策,目前正公布於玩家交流網站 Hanging Garden 上,還請玩家們前往網站內確認。
Q:能與好友一起遊玩嗎?希望能夠說明邀請方式跟承接任務的流程等內容。
A:在據點裡有據點代碼,只要在規定的選單下輸入代碼,便能前往同一據點。另外還能透過好友清單移動至好友的據點,並可透過組隊歷史紀錄移動至曾組隊過的玩家的據點,甚至於能夠設置私人據點。
Q:能夠更改角色名稱嗎?
A:無法更改在一開始所建立的帳號名稱,而在據點等處其他玩家所看見的名稱即為帳號名稱。本作能以單一帳號創造多個角色,並能替這些角色分別設定或更改名稱。而角色名稱是在影片或事件動畫等演出部分上所顯示的名稱,因此請玩家們注意帳號名稱與角色名稱之間的不同之處。
Q:關於所掉落的裝備的力量值,並不是以目前所穿裝備的力量值為基準,而是以包含持有的所有裝備在內的全體最大值為基準,這樣子的觀點是不是正確的呢?若是這樣的話,那鑑定前的古物是以什麼為基準呢?
A:不能以裝備的力量值來計算,而是得根據持有物的數值來計算力量值。關於古物的部分是在撿起時由內部機制來決定強度,因此請玩家們盡量嘗試鑑定跟裝備看看。
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