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【Game MV + 感想 】CrossFire X - 絕對不是IGN3分但我亦很難讚很多的FPS

作者:mhchan遊戲人生│2022-02-16 17:14:50│巴幣:12│人氣:3317
Game MV


因為這次選用了快歌加上軍事作品
所以需要大量短畫面不像上次Sable
而且這次是在沒有分鏡草圖下制作
所以這個Game MV制作不易
希望各位能觀賞及支持

如果喜歡可以留言及讚好
亦可以分享給好友
對我制作這類MV都會有很大鼓勵~

下個作品預定會是量子裂痕
素材錄影及大慨的分鏡構思巳完成

正文


遊戲名稱  : Crossfire x
平台        : Xbox One / One X
                  XSX / XSS
類型        : FPS
引擎        : 多人模式 > Unreal 4 Engine
                  單人模式 > Northlight Engine
發行商     : Smilegate
開發商     : 多人模式 > Smilegate
                  單人模式 > Remedy Entertainment
遊玩時間  : 單人模式1及2章 3-4小時

Crossfire X 自發佈Trailer後我巳經很期待
但卻沒有好好深入了解本作的開發背景
直到上星期推出後我一日內完成
那陣失望及空虛但又欣賞的矛盾
在我為本文搜集資料時總算了解

本次感想主要集中在戰役模式
多人模式會略略提及
有設暴雷區( 雖然沒有什麼好暴的 )

CrossFire HD 與CrossFire X 的關係



CrossFire HD 是一款中國獨佔的PC免費FPS
CrossFire X 則是同一發行商為Xbox平台打造
兩者同樣是多人模式由 Smilegate開發
而戰役模式則是由Remedy Entertainment開發

售價上Crossfire HD 是免費的
我找了一下發現其戰役第一章是免費送的
第二章則是可以透過各種方法免費解鎖
其戰役模式亦早於Cross Fire X 發放



而CrossFire X 則是多人模式免費
戰役模式第一章XGP Day 1
戰役模式第一及二章則是HKD 198
連同一些多人模式的道具等

兩者的畫質肉眼上我認為很接近
在這件事上我是失望的。。。
為何Xbox 玩家需要額外付費?
而且從現有戰役模式上
有不少機會是有後續劇情DLC

那麼到時Xbox 玩家又需要再付錢嗎?
是否CrossFire X 的存在
就是為了補貼CFHD及CFX戰役的經費?

而且這次我最失望的地方包括故事完整度
基本上亦是因為要配合CrossFire HD
所以要分斬成不同章節及制作DLC
而每個章節的發揮都只是有限

我在Xbox上能玩到本作說到底
還是有開心的地方
亦認為本作的質素HKD198是值的
但究竟CrossFire X 的存在定位是什麼
這疑惑真的不斷出現

Remedy 的Control 與本作
都剛好在定價上對Xbox玩家有點不好
明明這些應該是發行商的問題
但為何都剛好是Remedy 開發。。

免費不是免死金牌的多人模式


多人模式娛樂心態玩還可以
但地圖選擇實在太小

射擊手感很飄及浮
有時會有Input lag
有時步行時會不讓你瞄準
強制只能腰射

平衡上不優
雙槍佬過於強勢
基本上遇到等於死

另外雙槍佬出場時要先等數秒
這設計好像很帥氣但相當抽離
變相冷卻手感

比較有趣的是可即時自由配點
組合出不同的風格例如滑行
或盾兵流等等

我不認同免費遊戲就可以做到不好
做得不好又有誰會付時間及金錢
在那些讓免費遊戲賺錢的微交易。。
特別是現在FPS選擇那麼多
第一印像就不好
真的很難令玩家留下

以下關於戰役模式
其實沒有什麼好暴雷
但如果相當怕的話可先玩完
再看下方的評論
因為遊戲時長其實不長

超越HKD198的基本面


戰役模式的基本面
即畫面/物理引擎/射擊手感
對於第一次打造FPS的Remedy
以及HKD198的價格
我認為是相當的值得付費

戰役模式的畫面及細節都相當不錯
人物模組第一章有些許貧窮感
第二章則明顯好不少

在光影及畫面做得最好的
絕對是戰役第二章中
黑夜中在城市大廈激戰的橋段


一些射擊穿透效果有做好
( 即射木椅穿擊敵人 )
牆身除了基本的子彈坑回饋
部份木牆會有逐步破碎效果
磚牆則會由子彈坑>裂痕>破裂

物品互動主要在於爆破物
以及少量的限制關卡推進
爆破物的殺敵效果明顯
但爆炸的火焰少少不自然
但電箱的爆炸效果則相當出色
滅火筒的煙霧效果亦不錯

你真的是第一次做FPS嗎?


說到FPS中最重要的射擊體驗
我得說Remedy 真的不像第一次

操作手感雖然未至於頂級
但仍然是流暢及準確的
配合滑行可以有很不錯的體驗
一般射擊的回饋
可以從三個部份感受到

畫面上
擊殺時的準心回饋明顯亦準確
擊中敵人不同部份的反應自然
近距離散彈敵人後彈開等
慢動作時的濺血效果
換彈時帥氣又流暢的動作


聲音上
開火的聲音及回音出色
子彈擊中時出血聲明顯
爆炸的音效可以再激烈點

觸感上
不少遊戲在Xbox手制上
都沒有做好震動這一環
其實xbox手制的震動可以很強
( Second Extinction的機槍ww)
本作在開槍的震動上亦做得不錯
因為時間不長qq
所以全程通關都有手把震動

以上三部份Remedy都有做好
令本作的射擊回饋以及爽度
即使在FPS來說有相當不錯的表現

唯一奇怪的是
手槍加盾牌時腰射準心
堪比Macie Jay ww
後期我是用盾槍殺神無雙

令爽度直線上升的慢動作


慢動作及子彈時間
直到現在在本作都仍然不過時
而普遍認為第一款應用子彈時間的遊戲
正是Remedy 的Max Payne

果然是慢動作的先驅
本作中子彈時間的實用性及觀賞性俱備

慢動作的實用性上相信不用解釋
本作更加為啟動慢動作時
短暫增加血量令玩家能極限反殺
令慢動作相當好用


觀賞性上
慢動作時的擊殺
Remedy不是單純的慢
而是每次開槍都會快進少少
擊殺時則剛好是放慢了中槍的反應
加上聲音及震動的配合
令射擊回饋的爽度直線上升
唯有時有令物理引擎出錯
敵人的反應會不正確ww

慢動作系統令本作的樂趣增加很多

跑錯棚的關卡表達手法


本作關卡進程基本上與COD無異
在關卡的設計上算是集合各種場景
但設計相當平淡無特色
最有印像巳經是激光陷阱
以及大型炮台

在關卡表達手法上
Remedy應該記錯自己在做Control
當中第一章的幻像
根本是參考了自家Contorl的迷宮
在特效上及倒時等則是quantum break
但兩者均是使用而沒有進步
亦沒有足夠解釋

而且這些要素只用於表達
卻少了與玩家的互動

如果只說表達COD 近年主線
亦經常使用各種幻覺
相比下本作則沒有特別驚喜
更難與Titan Fall 2中
表現與互動均是頂級的表現去比

所以這部份只能說普通
但動畫過場的水準仍然是高的

“ 吓,完左 ” 的通關體驗以及失去的重點


本作分開兩個大章節
分別是第一章作為前傳
帶出兩間公司的爭鬥
以及第二章故事的起源
總遊玩時間
第一次為4-5小時
在拍素材那次是3小時20分ww


第二章則是集中在Ghost的誕生

第一章長度我認為還可以
有一個較完整的故事線
第二章則明顯過短

但矛盾的地方在於
第二章的精彩程度及潛力
卻是高於第一章不少

第一章故事核心坦言只是為了
帶出第二章的所謂未來及威脅
但劇情的表現直到最後
都真的感受不了那個情報有多重要


還加入暗示未來的Zombie mode
我相當討厭這種在主線加入不相關的行為
本作還算好只是短影片

COD black ops3中強行置入
Zombie Mode時我真的是無語
這樣會極度抽離玩家的主線的代入感
我玩主線就是主線
要我看宣傳解鎖是當自己手遊嗎ww


與其在第一章不斷“說”
倒不如一開頭就使用第二章作開頭
將第一章做成一小關作回憶
將Ghost的誕生做成中後段
然後將他的黑化及威脅放在最後
這樣才真正令玩家感受到為何
他對不同陣營及世界是威脅

這樣的做法能令第二章潛力的
人物支線及成長有充足時間發揮

而不是現在第二章過短
將故事理應最精彩的部份
直接快速壓縮
在最尾直接變ghost直接秒Boss
直接黑化沒有層次可言


另一個可能是本作的潛在重點
兩邊勢力的對抗
將故事斬開分別講兩邊勢力
但又沒有空間提及他們的動機
第一章當一邊第二章則另一邊
這樣只會令兩邊勢力都是空洞的

玩家不會對佢地的堅持有什麼共嗚
有的就只是要戰勝對方
這種乏力的目標及印像

劇情表達上的缺憾


兩個大章節中
都使用同樣的轉折手法 - 背叛
不是說重複使用不可以

但即使像緋紅結繫
一款同樣有這個問題的作品
起碼它的故事時間很長
讓玩家有時間緩衝及感受

但本作的故事長度卻是很短
則令背叛這個轉折的效果減弱不少


另外關卡中以隱影暗殺來突顯
Ghost的可怕及威脅這點
除非是在關卡中更大型的屠殺
有更一騎當千的表現

否則只在關卡暗殺幾個敵人
放在現代個個玩家都可能
是半神帶鷹人刺客的年代
則顯得有點弱。。。


Ghost直接幹上機械人大Boss
很帥氣很強但是動畫演出
難免令玩家的感受減低

而且其實是大boss自己
走出艙外決鬥
某程度上他更霸氣呢。。。


有些地方則是蠻不合理的
例如第一章最冷靜最carry的狙擊手
竟然對著斷橋斷火車說
“我相信能夠穿過它的”
這與他其他穩重的行為很衝突ww


另外在知道有狙擊手隊友在場時
敵人的隊長駕著直升機在空曠的地形上
站在直升機出口中間指揮士兵出擊ww
隊長應該很相信狙擊手會講武德

理解是為了表現帥氣及緊張
但實在很難不吐嘈ww


我不會說Cora穿鮮黃色迷彩是活靶
因為她是Cora ah!!!!!!

相當可惜的人設


本作的人設其實很吸引
發揮空間亦可以很大
但全部都因為斬成兩章及時間所限
大部份都有頭無尾

例如第二章主角決心成為Ghost的過程
明明有Cora這個警示及Logan的犧牲
但卻因為時間不足以鋪陳
令其心態及成長過程變得很直接
直接在使用Ghost後就黑化了

明明前段讓我們認識他
就是為了讓玩家在他面對黑化
以及自我爭紮時有更大的同情及感受
但瞬間演完不就相當可惜嗎?


Logan亦是一個很好去描寫的人
他理應可以與Torris (第二章男主 )
有更多師徒的關係及啟示

Logan主動讓Torris逃走這些橋段
既能加強Logan的人物特質
亦能強化與Torris 間的關係

其實應該要有更多這種描寫
加強其對Torris正面信念的傳承
才可以有助營造Torris成為Ghost後
黑化前的內心爭紮


另一個被嚴重犧牲的
莫過於第二章的大Boss
其實在潛行時從小兵的對話
可以得知他是相當獲追捧

他的理念很中二但不是問題
重要的是顯示出他有這樣的能力去中二


一開場直接手握槍口
又用發光小刀霸氣十足
又會尊敬拼命抵抗的Logan

明明在尾關在ghost重開防禦系統時
仍然是霸氣地直接開大型兵器炸毁所有
但為何最後的對決
帥不到3秒就完結了qqqqqqq

他的角色既沒有曲線
亦沒有令玩家同情共嗚的起源
連絕對的霸氣形像都在最後斷送
Why!!!!!!!為何要浪費這個角色
這樣做又不會令Ghost看上去多強
有精彩對決才會令雙方加分ah

第一章的主角更是沒有成長曲線
有的只是他與小隊的兄弟情
但亦不是太表達到那種生死與共的感覺
這就關係到本作令人設斷送的另一問題

發揮太少的對話劇本


本作第一章的對話
實在沒有那種戰場兄弟的感覺
唯一有印像的就是當狙擊手掩護隊友時
突擊手開的玩笑


之後就只淨狙擊手一直對主角大叫
“有敵人ahhhh!!!”
其他都沒有太多印像

第二章令我認為做得好很多的原因
就是Cora與Logan的對話



Logan : 所以這次目標為何是他
Cora : 看來有人又不看簡介
         因為xxxx所以xxxxx然後xxxxx
Logan : 有沒有簡單版
Cora : Shoot the bad guy !

Logan : 你可以直接Copy 嗎?
Cora : 我又不是他們有整個數據庫
          唉 為何我不能擁有數據庫呢
Logan : ( 小聲 )聖誕禮物買給你囉

Cora : 你不能駕快一點嗎
Logan : 選一輛破救護車的是你 !
Cora : I Like the light !

這些優質的對白
瞬間便建立起角色的形像及連繫
但可惜第二章在第二關後
這些高質對話又沒有了


我會喜歡Cora這個角色
除了外型討好外
更加是她在本作中
真的很有趣又有背後故事
會令人想看到她更多的表現
但可惜其背後動機又被斬了

她與Logan的劇情都沒有演太多
他們的同伴關係亦沒有發揮到最後
白白浪費了第二章第一關的精彩

本作手中很多有趣的人設及發揮
有極大部份都就這樣放過
期待本作很久的我真的很痛心

總結



我看見IGN評單人模式3分
我認為這個評分絕對是不合理的

單以FPS基本表現
本作絕對合格以上
慢動作更是令本作蠻爽快

但本作在關卡設計的平庸
加上破碎失焦又過短的故事
不但扼殺了潛力極高的人設
更是直接拖累了本作整體感受

歸根到底
發行商為了配合CF HD及後續DLC
所作出的分章形式及定價
我認為是當中最大的原因

我認為本作單人模式是不錯玩的
我真的很想看到以完整版價錢
完全發揮本作潛力的Cross Fire X

但現在本作的處境巳成定局
除了可惜更是痛心

說到底可能都是我的錯
為何沒有先理解本作的開發
就報以這麼大的期望呢。。。

以上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5389857
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留言共 3 篇留言

TSJ
XGP體驗一下劇情吧,對多人不太感興趣

02-17 14:26

mhchan遊戲人生
多人模式ww請忘了這個模式吧02-17 14:34
a745547
我有xsx但玩了30分鐘後,就刪除了,老實說感覺沒有很流暢,畫面還可以再進步,不然愧對xsx提供的效能

02-17 16:10

mhchan遊戲人生
哈哈不要緊,看mv當有玩完ww02-17 16:29
nokwok
這款ign單人評3/10;多人評2/10

02-17 18:46

mhchan遊戲人生
我知道,但我不認為本作單人是3分連合格都不夠,亦不喜歡這種只以簡單分數代表作品的文化,所以希望透過本文讓玩家了解本作的方方面面02-17 18:51
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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