【試玩】內容無比龐大的《艾爾登法環》正式版 開放世界與魂系精神的完美融合

(特約編輯 玻璃罐頭) 2022-02-23 23:00:01

  由 FromSoftware 研發,全球玩家所關注的開放世界大作《艾爾登法環》終於即將在本週 2 月 25 日(五)與各位玩家見面。
 
  在此之前,巴哈姆特曾參加早期網路測試,並與各位玩家分享了該版本的心得,而本次巴哈姆特,也很幸運的再次取得了正式版的測試權,讓我們得以觀察到諸多測試版上未曾提及的新要素和變化。所以現在就讓我們透過這次的正式版,一起來看看與測試版相比到底多了哪些新變化吧!
 
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十大職業任你挑選 打造你自己的褪色者傳奇

 
  首先要提到的當然是在職業的部分,目前正式版《艾爾登法環》一共有十大職業,分別是流浪騎士、劍士、勇者、盜賊、觀星者、預言家、武士、囚犯、密使以及一貧如洗。網路測試版本的白狼戰鬼和魔法騎士則已被取消,另外也追加了諸多的起始遺物。
 
  以新手來說,個人推薦的是觀星者與武士這兩個職業,並攜帶黃金種子或是石劍鑰匙起手。
 
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    現在總計有十大職業,各有不同的初期配點
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    可以增加聖杯瓶數量的種子以及開啟隱藏房間用的鑰匙是相對有用的道具
 
  前者是標準的法師,靠著射程就能迴避大部分的危險。而後者武士的打刀和長弓可說是一開始最強大的初期武器,不只是弓箭戰技「拉滿弓」的威力大到能一發秒殺大部分初期的小兵,即便是其他職業有點苦手的騎士型敵人,打刀的戰技「居合」也有著不下重型武器的壓制力,在初期沒有太多武器和戰技可以選擇的時候,這兩者算是門檻較低的職業了。
 
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    居合具有極高的出招速度與威力,是初期相對強大的戰技
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    弓箭僅需一發即可擊敗難纏的飛行敵人,在初期甚至比法術更好用
 

廣大的開放世界與探索樂趣

 
  再來我們來談談探索的部分。在上次的測試中,我們能探索的僅有寧姆格福地區的一小部分。而這次我們終於得以探索交界地全土。為了方便舉例,我們以初始地區寧姆格福和湖之利耶尼亞為例子。
 
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  本次的地圖被分為數大區塊,玩家可以在主幹道附近的石碑取得地圖,藉此了解該區域的地形。且只要取得靈馬後,搭配靈魂氣流的存在,幾乎所有的地圖都有方式可以跨越,玩家即便一隻怪都不殺,也有辦法探索地圖上大部分的區域,像是是原本需要擊敗 BOSS「接肢」葛瑞克才能前往的湖之利耶尼亞,也大可從另一個角度穿越前往,不需要擔心再被 BOSS 擋住去路。
 
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    前往他區的道路並非僅有一條,仔細觀察地圖或許能發現一些跡象
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    有大段差的地形附近通常都會有靈魂氣流,試著找找來越過翻越山脈吧
  且本次大地圖上不只是有著大量的採集物,也隱藏著諸多支線任務和巧思,NPC 的數量更可以說是有史以來最多,甚至還有不少因為日夜變化才會出現的特殊怪物或事件。舉凡入侵事件、飛龍從天而降、夜晚才出現的隱藏區域 BOSS,甚至是求救的 NPC 或隱藏地下迷宮等等等,每次前往新的地點都讓人期待有新的邂逅。而只有在原野上才能體驗到的騎馬戰鬥更是爽度十足。雖然在表現方式上可能沒有其他遊戲那麼直觀,但在開放世界要素上完成度可說是相當不錯。
 
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    主幹道的附近通常會有 NPC 的支線任務,聽到呼喚的時候不妨試著搜尋一下
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    野外最具代表性的區域 BOSS 就是強大的龍種,同時也是最適合騎馬戰的對手
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    透過某種機關,會出現金色靈魂殘像,跟著他去尋找隱藏的迷宮吧!
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    會走路的塔樓在某處聚集,嘗試跳到他們身上卻未果,內部到底隱藏著什麼秘密呢
 
  而在迷宮方面,正式版的數量和深度也絕非體驗版可以比擬的。雖然中小型迷宮的規模與體驗版相比沒有太大變化,但本次終於得以全程體驗大型的傳說遺跡,而細細比較兩者的差別後,可以說是各有特色。
 
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  在一個地區中會散落著數座中小型的迷宮。單座地城的冒險時間通常介於 10~15 分鐘之間。除了同樣僅會在入口有賜福外,大部分的中小型迷宮都會有一種特定的主題或機關,像是噴射火焰機關、斷頭台升降梯、毒性地板等等,機制可說是相當豐富。玩家可以在這裡習慣各式不同的機制,並將戰利品和經驗用來提升自己的實力。
 
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    注意到左上角的平台了嗎?這裡需要使用這些斷頭刀當升降梯,有著很多有趣的機制
 
  而大型的傳說遺跡,就與以往魂系列的大型關卡構造類似了。本次不只是可以完整體驗上次戛然而止的「史東薇爾城」,也終於得以來到緊接在後的「魔法學院雷亞盧卡利亞」進行冒險。
 
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  這些傳說遺跡內部的空間相當巨大,不只是內部會有多達 5~6 個賜福地點,也因為本作存在跳躍機能,而設計了為數不少有著高低段差的捷徑和道路,四通八達的感覺讓人仿佛回到了《黑暗靈魂》一代。且每個傳說遺跡的主題性都相當突出,像魔法學院就有著大量法師和魁儡系的敵人,以及多到不行的隱藏牆壁,如果不是敵人都那麼兇殘,我還以為我來到的是霍格華茲呢。
 
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    魔法學院內的隱藏牆壁不只一面,有時候順著附近的裝潢搜尋看看會有意外之喜
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    大型段差和跳躍的捷徑在傳奇遺跡中有很多,想要找到路可得多繞個幾圈
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    大部分的傳奇遺跡 BOSS 都有二階段的動畫演出,會讓你好好見識半神的威嚴
 
  且傳說遺跡不只探索過程緊張刺激,甚至通常會伴隨著一兩條支線任務和隱藏 NPC,例如做為調靈師的重要 NPC 羅德莉卡,就與史東薇爾城的某樣道具有關;而光是為了進入魔法學院,就得先從數個 NPC 手上詢問線索,並最終在湖之利耶尼亞的某處找到學院輝石鑰匙才得以入內,遊戲內意外的有著為數不少的劇情導向要素。不想漏掉支線的話,就請各位積極地探索和與 NPC 聊天吧!
 

用戰灰和砥石小刀自訂你的武裝 百變戰技讓人目眩神迷

 
  而戰灰和戰技方面,在正式版也終於得以揭曉本系統的全貌。在網路測試版中,原本以為僅僅只是《黑暗靈魂 3》戰技系統的延伸,但在正式版的體驗中,可以確認這是一個把前作的「質變武器」和「戰技」合二為一的系統。
 
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    想要強大的戰灰嗎?那些 BOSS 的酷炫招式很有可能就是擊敗他們的戰利品
 
  在上次的測試中,我們就知道可以透過購買、擊殺 BOSS 等手段來取得各式各樣的戰灰。藉此賦予武器不同戰技和屬性。而本次正式版中,除了大量終於實裝的戰灰外,還追加了數種不同屬性的「砥石小刀」的存在,藉此像質變武器一樣增加玩家武器屬性的變化。現在玩家不需要取得特殊的材料,就可以隨時隨地用戰灰來改變武器的屬性和戰技。雖然依然有武器類別的限制,但絕對比先前來得自由不少。
 
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  另外,某些王武或特殊武器專屬的獨特戰技也依然存在,例如在湖之利耶尼亞可以取得的「凍殼斧」,就有專屬戰技「凍霜踏地」,且這些特殊戰技的數量遠比《黑暗靈魂 3》的時代多上數倍。儘管這些武器就無法使用戰灰來自訂了,但相信光是想要玩完這將近上百種的戰灰和戰技,應該就可以讓玩家樂上好一陣子了。
 
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道具和法術的數量大增?多樣法術系統和道具讓你學無止盡

 
  而除了戰技之外,正式版也終於實裝了預告中那些又酷又炫的強大法術和禱告。
 
  在正式版中,玩家可以透過任務或特定 NPC 學到各式各樣強大的法術。雖然在一開始能學習到的相當有限,但隨著你為導師帶回越來越多的卷軸和祈禱書,可以學習的魔法和禱告也會逐漸增加。且學習的管道也不只是跟導師,其中甚至有著必須要獵殺強大的龍種或特定種類的 BOSS 才能夠習得的特殊禱告。像是勇者在測試版的「龍焰」就是其中的一種。
 
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  而除了法術之外,在測試版中數量有限的道具製作在正式版可說是爆炸性的增加了。玩家可以透過蒐集製作書來擴增製作物品的清單。其中不只是有著各種屬性和效果的投擲物,多樣化的箭矢、藥劑、食物,也讓玩家在闖蕩這個世界不同環境時有了更多的幫助。不只是弓箭手系的玩家明顯強化,或許就算是單靠道具流來擊敗 BOSS 也並非完全不可能。這些法術和道具大大擴增了玩家們的戰術選項,相信推出時肯定會有許多奇特的流派被開發出來吧。
 
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靈魂升級與具名靈魂 強大的 NPC 夥伴將與你並肩作戰

 
  在早前的測試中,我們知道可以用骨灰和召魂鈴來呼喚靈魂夥伴與你並肩作戰。而在正式版中除了骨灰改為必須透過冒險取得外,還增加了「靈魂升級」以及「具名靈魂」這兩個要素。
 
  「靈魂升級」必須要仰賴前面提過的 NPC 調靈師羅德莉卡來進行。當玩家成功地將她請到作為根據地的圓桌廳堂後,就可以像強化武器一樣,消耗「墓地鈴蘭」請她幫忙升級手頭上的骨灰。強化後的骨灰能夠召喚出更強的靈魂,且召喚所需的魔力並不會改變,能夠相當有效地提升靈魂的戰鬥力。
 
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  而如果覺得這樣還不夠強,那可能就要多多探索,尋找能夠化身為「具名靈魂」的 NPC。這些具名靈魂基本上都比一般靈魂強大,但想要拿到這些靈魂,可能得先設法完成相關的任務線。像是湖之利耶尼亞,就能夠得到一位弓箭手型的具名靈魂,可說是強大的定點砲台,在對付野外的區域 BOSS 時有著奇效。
 
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    具名靈魂的功能性都比一般靈魂強得多,且通常需要複雜的任務才能到手
 
  有趣的是,雖然這次遊戲內有靈魂那麼方便的夥伴存在了,但如果你有邂逅單純的助戰 NPC,也還是可以像以前一樣透過召喚印記來呼喚他們的幫助,甚至可以與靈魂一起呼叫。像是在打接肢葛瑞克的時候,筆者就靠著女戰士涅斐麗和三匹狼的靈魂來吸引砲火,直接就把 BOSS 戰硬生生地變成了五對一。有著這麼多的幫助,想要卡關在一隻王的可能性自然也就降低許多了吧?
 
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結語

 
  雖然因為測試期間挑選 PC 版的媒體數量不多,導致在時間內一直沒辦法測試進一步的連線機能,但《艾爾登法環》無疑是今年上半年最重量級的開放世界動作遊戲。
 
  本作不只繼承魂系列一貫的精神,打造出極端優秀的戰鬥體驗。地圖上隱藏的諸多秘密也讓人目不暇給,且這次為了滿足不太擅長動作遊戲的玩家,也特地塑造了平滑但又充滿挑戰的學習曲線和諸多的應變手段。
 
  而且本次遊戲的內容之大更是遠遠出乎原本的預料,目前筆者玩了將近 30 個小時,感覺卻連遊戲 1/5 的內容都還沒有探索完,真的能讓人感受 FromSoftware 驚人的野心和完成度,如果再算上二周目的時間,感覺就算玩到將近 200 個小時也不是很意外啊!
 
  《艾爾登法環》正式版預計在台灣時間 25 日正式解禁,有預購的玩家目前已經可以預先下載。各位褪色者們,就讓我們在交界地再見吧!

 

新聞評語

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