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什麼都不會卻想要做遊戲的話,要花多少成本?

海苔 | 2022-02-17 14:39:46 | 巴幣 11580 | 人氣 11567

因為常常在外包網遇到搞不清楚狀況的人,所以試著寫點東西來釐清需求,
以後再有人來問要做遊戲我就直接貼這篇。

(本文同步發表於FB 海苔遊戲工房

我什麼都不懂,我想要出錢請人做我要的遊戲
一般小型App等級的遊戲,要能夠做到操作流暢上架販售賣相還可以,至少也需要3~4個人力全職做半年,遊戲研發分成以下幾個職種:

企劃/製作人/PM:跟客戶溝通需求,決定遊戲的方向,內容細節怎麼做,開規格需求給實作的人,掌控專案進度規模和成本等。

程式:負責撰寫整個遊戲的程式碼,沒人寫程式的話遊戲是不會動的,當然如果你想做不插電桌上遊戲那就不需要程式,但是還是需要有人來設計遊戲規則、試玩和修正,這部分就比較偏企劃的範疇。

美術:遊戲內所有看得到的地方,包含操作介面、角色、背景、特效等等,只會畫漂亮角色的人不一定能把遊戲美術做得好,如果一個團隊沒有專職的美術或是有足夠美感的人來做整合,那出來的遊戲畫面通常會慘不忍睹。

音樂音效:不知道為什麼台灣的遊戲公司很少看到專職的音樂音效人或是相關職缺,可能是需求撐不起產業,也可能是遊戲界不重視音樂的人太多(個人偏見),我的經驗小型專案常常是用外包或是買素材解決。

實務上如果企劃(製作人)不懂程式或美術的話,通常很容易開出天馬行空的需求,然後就會被團隊成員討厭,因為他開的東西可能實務上不可行、或者以現有人力規模成本辦不到,所以獨立小團隊程式兼企劃or美術兼企劃的情況也很常見。

那麼回到問題,我甚麼都不懂,想要出錢請一個團隊幫我做遊戲的話…?
以4人團隊做半年來計的話,一個人薪水+勞健保勞退成本保守估計每月新台幣5萬元,如果想要找資深或是顯赫經歷的老手就有可能更高。(參考:https://0rz.tw/zCCcD 老板除了薪水外還要負擔的員工福利成本)

這邊還沒有把辦公室租金、電腦設備、軟體租金、公司庶務行政稅務會計等成本算進去,所有人在家工作,用自己的電腦,軟體自己想辦法,只算人力成本一個月就是5萬 x 4 = 20萬新台幣,做半年就是20 x  6=120萬新台幣,然後你會得到一個「很小很小的遊戲」,不要去肖想甚麼3A大作等級。
以上還不含宣傳行銷營運等,這部分非我專長就不著墨。

→我要當慣老闆,人力成本我要壓更低!一個人三萬就好~
只給香蕉就只請得到猴子,一個月兩三萬薪水你只請得到社會新鮮人或是願意燒熱血的笨蛋,前者要花時間教導和磨合,等工作能上手、團隊運作順暢的時候大概也兩三個月過去了,後者請先捫心自問一下,你的專案有那種願意讓人領低薪或是不領薪水也要燒熱血追隨你的價值嗎?有的話請把企劃書拿來看看(笑)

→我不要做半年,半年太久了,做兩個月就好
實務經驗上兩個月做出來的東西通常…嗯,能動就要偷笑了,就算能動,通常也是滿滿Bug、或是一堆未完成的地方、或是拿給一般玩家一定會被吐槽到爆的程度,到最後還是要追加時程把它做完,不然就是忍痛終止專案…

→啊你不是會一個人做遊戲? 我付你錢你幫我做就好了啊
不要。
我主要還是接美術設計的案子,我會寫程式不代表我有能力接程式案,大部分客戶的需求通常都超出我的程式能力範圍,遇過一堆人都想做多人連線或是有社交功能之類要做Server端功能的東西,非我的專長且我也不打算去研究那塊。
我寫遊戲程式只是為了做我自己開心的遊戲而已,就像我會煮飯給自己吃,並不代表我想要領薪水去別人家煮飯,而且別人要的口味我也不一定會煮或想煮。

結論:甚麼都不會,想要出錢請人做遊戲的話,先準備一兩百萬新台幣以上再來談吧。

【我什麼都不懂,做遊戲這麼貴/你好難搞我不要找你了,我想要學怎麼做遊戲然後自己做!】
這個…留到下一篇吧(如果有的話)
總覺得這方面的話題已經講n遍講到爛掉了,有人想看嗎?有的話我再寫。

Update:
文章發表之後其實也有看到一些不同意見,例如低預算有低預算的方式,
或是只想要簡單的網頁行銷小遊戲用不著那麼多成本等等。

這邊列的是以我參與過「單獨上架販售」的獨立或商業遊戲作品而言的情況,
以及如果要我去找人組建團隊的話大概就會需要這麼多錢,畢竟我不想當慣老闆去壓榨別人。
其他人開的價格更低,那找他們做就好了XD
我想做的遊戲沒錢請人,就自己用省錢的方式慢慢做。

行銷小遊戲之類在以前Flash的年代還可以,現在已經不是我專攻的領域了,
要做那種請找專門接網頁案子的公司或個人,價格應該有機會比這篇說的低,但是還是要自己去談。


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留言

創作回應

莊俞少俠
吾人今生今世最欽佩的就是大宇資訊。
2022-04-01 20:24:20
莊俞少俠
1988年,李永進夫婦創辦大宇資訊總資本額新臺幣100萬元整,1990年,全球第一個古典中國風格品牌軒轅劍誕生,1995年,全球第二個古典中國風格RPG品牌仙劍奇俠傳誕生,合稱大宇雙劍。
2022-04-01 20:33:03
莊俞少俠
如今,仙劍奇俠傳七採用 Unreal Engine 製作令我玩得愛不釋手。
2022-04-01 20:34:58
這編文章出之前就想"什麼都不會卻想要做遊戲的話"有人私我說可以收錢幫我做,但當時沒有清晰的方向和信任問題,所以不幹。隔了一段時間,這編文章出了,內容跟那位差不多,可是因為各種問題就只是看看就好。現在想出了"想做甚麼遊戲"又來參看這編文章。現在問題是我香港人又沒學過電腦和商業,單純只夠到門檻的金錢,又如何確保做事的人有好好工作?
2023-02-12 22:11:13
海苔
這個問題大概就跟「我想要花錢請別人幫我裝潢家裡」類似,都要花不少錢、很多的時間和人力、大量的溝通。其實遊戲真的不好做,就算大公司砸錢也同樣很多失敗的例子。另外以我工作的經驗,就算做事的人認真工作,如果溝通整合做得不好,遊戲一樣很容易失敗,所以我只能說這沒有標準答案…
擔心的話我覺得也許先寫個企劃案請業界的人看一下,然後找人從小規模的Prototype開始做起,先把原型做出來然後做到遊戲可以順暢遊玩,這階段先不要要求美術(但說真的對一般人而言很難…)等能玩之後再來優化畫面會比較保險
2023-02-13 00:02:01
哦哦,因為終於有個方向,所以是可以寫個"企劃案"的,假設寫出一個企劃案,也能確保版權所有嗎?
當然,我只是資本到門檻,本來就不打算美術有多好(但也期望像噠噠特攻/隨機骰子的程度,算好嗎?)。
謝謝你回覆,"企劃案"確實幫忙了,待我看看課本,寫好再找人問問。謝謝。
2023-02-13 00:19:25
海苔
企劃案本身不需要太擔心,講白一點,遊戲通常是紅了大賣了才會有人想要抄襲模仿,遊戲業不缺點子,缺的是把點子實踐出來的能力,正常情況下不會有人想花一兩年的時間心力去拿不認識的別人的遊戲企畫案來做而不拿任何報酬。
有企劃案就可以拿去請業界的人評估看看實作需要多少時間人力、哪些東西好做哪些不好做,也可以多問一些人再決定投資下去。
2023-02-13 00:47:01

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