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10 GP

【全破後感】遠方 暗變湧潮 - 眾裡尋他千百度

作者:mhchan遊戲人生│2022-03-08 19:06:56│巴幣:316│人氣:4349

背景

名稱 : 遠方 暗變湧潮
類型 : 探索 / 冒險 / 休閒?小品
平台 : Xbox / PS / Switch / PC
語言 : 繁中
開發團隊: Okomotive
通關時間 : 4-5 小時
遊戲引擎 : Unity

Day 1 XGP中

開發團隊及歷史


開發團隊 : Okomotive
創意總監 : Don Schmocker
技術總監 : Isabelle Rosech
遊戲設計  :  Philipp Stern
行政  : Goran Saric
程序 / 音效 : Fabio Baumgartner
動畫 / 美術 : Martina Hugentobler
美術 : Tim Burge


Okomotive 是一間位於瑞士蘇黎世的獨立工作室
2017由Don Schmocker 及 Goran Saric 建立
他們二人為美術學校的同學
在做畢業功課後正式成立則工作室
工作室首作為2018年推出的遠方孤帆
其獨特的風格為工作室帶來不少獎項

而遠方 暗變湧潮則是工作室第二款作品
亦正式將遠方造成一個系列

開發趣聞


系列首作其實最先是創辦人的論文功課
然後才在工作室時期進一步完善

會決定製作系列作品而不是新IP
是因為獨立工作室資源不多
系列作品能活用之前的經驗

開發者為自己入潛水系統後悔
因為實際做起來很費工程


花很少時間在物品的細節上
因為本作鏡頭較遠
所以著重整體畫面觀感
多於個別物體細節

整個遊戲缺乏UI
是因為開發人員認為由玩家自己
摸索及建立與船隻的連繫

簡評


明明應該是休閒
但玩起來卻有點忙的精美小品
相當適合假期中靜心遊玩感受

因為沒有任何戰鬥
不適合想在遊戲尋求刺激的玩家~

小提示


一開始第一次駕船時是相當慢節奏的
加油努力向前進即可
中期開始就會很忙
每次到主線時船都會過不了
不用擔心

物資很重要記得要留意雷達
以及不要手誤燃料未用完就加燃料~

缺點

這畫面很美。。。但先讓我加個燃料qq


本作有著相當深厚的美術及世界觀
但本作從中段開始玩家在駕駛船上
需要做的事情真的很多
修理/加燃料/降溫/前後上浮下潛 / 加速
這要讚是真的盡力簡化駕船
的方方面面但又保留精髓

這些工序本身在航行過程中是不間斷的
所以玩家基本上是不可能有太多空閒的時間
即使有空檔時間留意事情
都是要留意雷達然後下海找資源
不然沒有燃料qq


本作當然仍然有很多機會令玩家
感受工作室精心打造的美術及背景

但如果可以加長每個工序的效果時間
減低工序的重複量令玩家有多些休閒的時間
則可以加強本作航行時玩家的享受

讓人有成功感的解迷


雖然標題像正面
但其實是本作的解迷真的偏簡單
大多卡關純粹是因為機制不直覺
而不是因為解迷過程困難

當然解迷不是本作的重點
始終感受探索才是

但本作的解迷其實很多元化
如果在難度上提升
或加入一些與故事相關的要素
則可以令趣味度再上升一個層次

優點

這是我的船!我的同伴!我的家!


本作有多於一半時間都在駕船
而且船上的大小事務都是玩家打理

由一開始不斷摸索船的各部分
到後期一整套運作行雲流水
而船本身亦使命必達
( 包括當你按錯補燃料時。。。)
的確令玩家與船之間有種歸屬感及信賴感

特別是看著船一步一步升級的時侯
真的會有種莫名的滿足感
急不及待試新功能

介面不見了。。雖然會撞板但感覺卻很開心


本作基本上是沒有傳統的介面
沒有對白沒有文字提示沒有任務清單
將這些一切移除後有的就是單純
工作室想讓玩家感受的畫面及氣氛

當然沒有了介面及文字
難免會令玩家在操作上更易撞板
亦會令故事上相當難表達

但很多時侯現今的遊戲都充滿了
Hey 你該去這裏 Hey 你應該這樣做
Hey 這個道具你可以用來放在某地方
究竟我們在玩的是遊戲
還是只是按著畫面的指示去輸入?


( 對於這方面的探討/請查一款叫史丹利寓言的遊戲 )


( 剛好在Elden Ring亦有相類近的討論/週報時會談及)

我不是批評有著指示的就不是遊戲
我認為有指示或很多任務的可以是一種遊戲形式
而本作走的則是另一種形式
一種現今遊戲越來越少見的形式


我在遊戲中打撈得到一件新物品
第一時間是會拿著然後通船走
思考一下它的外型可能可以用在哪裏
( 然後就把修理器掉進了燃料。。。)

我在駕船的過程中
由一開始停船是會用控制桿
後來意外用水為引擎降溫時失手淋了燃料
才發覺原來這意外可以快速停船


在劇情中
雖然沒有文字解釋
但反而令我更留心去觀察及思考
每一個遺蹟每一個壁畫後
背後究竟藏著那些故事

因為未知所以去尋求答案
因為未知所以去嘗試
最後得到答案而滿足
這些所有的過程正是現在遊戲越來越少的
真真正正的“ 探索 ”

當然基於資源有限
本作在遊戲上仍然是一本直進
亦坦白說不是每個人都喜歡這些過程

但本作對主角又好對玩家又好
可能都是眾裡尋她千百度

雖然很忙。。但這畫面這音樂這世界觀!


本作音樂畫面的結合
完美地配合在未日中探險的感覺
那些水影亦很不錯

特別要讚的是工作人員發了相當多心機
在短短的流程中帶給了玩家相當多的細節


不同區域之間的建築及文明
由海中城市到高山到冰天雪地
更加有一大片的潛水景觀

各式各樣的天氣生態環境
配合上悉心設計的頹垣敗瓦
整個未日世界得以活活地
呈現在玩家眼前

尋裡尋他千百度 ( 劇透注意 )














本作的故事雖然很隱晦
但終歸想表達的更多是一種感覺
一種在末日求生的孤獨感

主角一路走來
目睹無數被洪水毁滅的城市
所到之處均是空無一人


在過程中會發現過去人們不是沒有嘗試過
但各種方法仍然是改變不了被淹沒的命運
即使主角啟動了一座海底城市
有著完善的環境及系統在這個新世界生存
但最重要的居民
卻一個都沒有

那種由興奮到失落的心情
主角結果還是在這個空無一人的城市
留了一整晚


再度出發走進冰天雪地裡後
主角發現城市中一個居民都沒有
可能正是因為在過程中
遇上急劇的氣溫轉變
全部被凍結在這個冰海之中


主角在尋找前路時
船意外被沖走了
主角只好一人前進
在冰天雪地下抵著強風前進


結果意外走到冰層下
發現一架設計熟悉但更小型的船
主角發現一個早巳冰凍的身體
眼前的人正是自己的媽媽
( 一代類近場景是主角的爸爸 )
( 另外小船的前進方向與其他船不同 )

原來主角之所以會懂駕船
亦會向前走離開城市
正是因為有母親先行出發探路
但一直卻未曾回歸
或許大船正是為了之後
與主角同行時所準備的


忍著傷痛
一路走來的主角知道不能再停步
只有前進才可以生存
多虧小船的引擎
主角才可融出一條生路
找回船隻繼續前進


經歷過山脈經歷過大海
下潛過深海亦上攀過天空
最後我們到達一座船塔


或許是將一路的困苦發洩
或許是一路始終見不到其他人
主角用力地吹起嗚響
響徹整個海洋
卻沒有任何回應

但站在高塔的主角卻發現一絲火光
他毫不猶豫地返回船中
加把勁的燒燃料
向著火光的方向前進


終於到達火光的盡頭
是一個簡略的營地
營地後是引擎過熱的車輛
而在主角眼前的是一個年紀相若的小孩
故事就在兩人對望下完結

眼利的朋友都知道結局的
正是第一代的主角

整體故事只為表達情感
比花時間探討為何世界會被淹沒
去說一大堆不易共嗚的道理來得好

本作透過幾番失望去鋪陳
最後眾裡尋他千百度的意境
我自己是很滿意這個結局













總結


本作是一款適合喜歡探索
適合在休閒的假期感受的小品

不會每個人都會喜歡本作
畢竟XGP遊戲數百
加上大部份人的目光都在Elden Ring上
但仍希望透過介紹本作
希望幫助各位同樣眾裡尋它千百度
找到自己喜歡亦享受的遊戲 ~

以上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5405246
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留言共 2 篇留言

ZERO
看到你的解說後,我突然想要玩這遊戲,謝謝

我突然很期待他們下一號遊戲,第一部是陸地、這次第二部是海上、第三部會不會是在天空呢,像是考慮風向、大雨大風、在高山上各種各樣破爛不堪的基地找尋人影和材料,最後的結局將是…

第三部感覺可以設定在幾十年後,躲避在高原上的父母因病去世後,剩下一人的他開始用完成的巨大飛行機開始去旅行找人類

03-09 16:55

mhchan遊戲人生
我亦希望有第三部~在天空中感覺變數更多會再更好玩了~

03-09 17:11

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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