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20 GP

【Xbox週報】(03/10) - 大量日系新作情報 / 微軟完成歷來第二大收購 / 新作介紹 / etc.

作者:mhchan遊戲人生│2022-03-13 11:23:38│巴幣:538│人氣:4262
本週週報影片


【全破後感】遠方 暗變湧潮 - 眾裡尋他千百度


正計劃由零開始Xbox的推坑項目
方便新或未入坑的朋友全面認識Xbox
亦可以幫助各位推坑ww

大家可以在留言分享一下認為有什麼
是很想放進這個系列之中 ~
另外系列入面亦會有XBox工作室介紹

現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

未來會以文章為主影片為副的形式努力
週報及影片制作不易
希望能得到大家支持~
Comment Like and Share 影片 ~
以及開啟搶先看
以及在文章版留言~
都會對我有很大的鼓勵~~
感謝~~



目錄

1.XGP遊戲更新/簡評

> 本週新增XGP
> XGP現存遊戲更新

2.遊戲開發新聞

> 微軟第一方遊戲消息
> B社傳聞新IP Spyteam
> Gotham Knights 推出日期確認
> Overwatch 2 PVP Beta開放登記
> Skull & Bones 測試開放登記

3. 微軟完成歷來第二大收購 Nuance
4.State of Play 日系遊戲大公佈
5.Square Enix YouTube頻道成立
6.Steam Deck 對微軟支援增加
7.ID@Xbox Showcase
8.Xbox 里程碑
9.Xbox 系統更新

10.新遊戲介紹

> 遠方 暗變湧潮
> 淹沒之城
> Elden Ring

黑字為文章版額外內容

   
正文:
1. XGP遊戲更新/簡評

全平台指PC+Xbox+Cloud

本週新增XGP

肯塔基州零號公路
( 英文| 全平台 |懸疑解迷  )


橫軸奇幻解迷懸疑遊戲
畫風不是在美麗路線
但其用色及風格很配合本作玩法

透過與場景不過的人及物互動
從而獲得推動故事的關鍵要素
除了主線外還可以跑到一些其他場景
會有一些影響後續的決定


本作文本量極大
沒有中文下相信會是勸退玩家的點
不過懸疑部分真的不錯
而且本作評價很高
想進修英文閱讀可考慮


銀河守護隊
( 繁中| 全平台 |動作爽game )


巳經第三週出現在週報ww
不用再介紹了ww
下載來玩就是~~~


雙子星:盛勢凌人
(  全平台 | Day 1 XGP | 繁中 | 橫軸動作 )


快節奏的橫軸平面動作遊戲
可以與朋友一起使用兩位主角
只限本地雙人合作不支援連線


本期XGP中我最享受的一款
在第一章中巳令我代入主角二人
包括他們的雙胞胎情/ 與養父微妙的家庭
以及兩人被受同齡排斥的經歷
令我對他們都有一定好感
會想知道後續故續發展


畫面風格偏美式卡通很合我口味
故事及戰鬥動作都很流暢
戰鬥上暫時首兩章未見有太特別機制
但之後會有魔法等令戰鬥爽度提升

整體來說是意外吸引之作
推介一試

XGP 現存遊戲更新

Halo 無限 Long Wolves 季度更新


  • 第二季更新名為Long Wolves
  • 該季度更新將於2022年5月開始


  • 包括兩個新的斯巴達戰士
  • 會在全新的電影式故事活動出現
  • 全新的Battle Pass及道具
  • 更多自定義裝甲選項
  • 新模式包括最後生環斯巴達及緊貼地面
  • 新地圖包括競技場水晶及BTB地圖破壞者等

Halo 無限的定位是持續的網上型遊戲
每季更新的質素將很重要
期待新的電影式故事活動
我對電影式這個字沒有抵坑力ww

盜賊之海 Season 6 更新


  • 提提大家
  • Season 6 將於3月10日推出
  • 之前巳有提及有什麼新更新
  • 包括全新的冒險活動
  • 6個西班牙風的海上要塞
  • 另外季中會有可重玩的海盜傳奇


之前與朋友在玩新的冒險
盜賊之海其實真的是相當獨特的遊戲
而且亦有持續大型更新
希望在亞洲地區能更熱門吧

2. 遊戲開發新聞

微軟第一方遊戲與展示消息


  • 根據消息指出
  • Perfect Dark 與Avowed 預計於2023年推出
  • 同時今年E3 集中在Starfield / Redfall
  • 以及Forza Motorsport
  • 同時亦預計會有Perfect Dark的實機


  • 另外Everwild如之前所說
  • 至少還有兩年才有機會面世

  • 另外微軟今年E3會保持之前的模式
  • 但未來將變成一年可能有更多展示會


  • 此外預計今年推出的Redfall
  • 本作進行Beta的畫面流出
  • 表示開發進度編如常


  • 與此同時其工作室亦發出新的招聘廣告
  • 除了為Redfall作招聘外
  • ( 因為最後階段需要大量人手微調debug )
  • 亦為一個新的3A項目招聘
  • 貌似會是動作冒險遊戲同時有著豐富的文案

我感覺微軟在2022年第一方上
除了恆常第一方的持續內容更新
在第一方遊戲情報上真的放慢了手腳

我是希望可以有更多遊戲展示會
不要把子彈藏得太密qq
在第一方上要保持足夠的火力
近期微軟感覺異常地靜

雖然在這時期微軟亦很懂的
在XGP及第三方上持續給力就是~

B社傳聞IP Spyteam


  • B社最近1月為一個商標續期
  • 這個商標最於2018年出現
  • 中間經歷數次傳聞
  • 但仍然未有實際作品

其實不少創作公司都會預先注冊商標
當然今年出的Redfall亦是在2018年
被發現被注冊然後成真的例子
但我對這些傳聞傾向是聽聽就算~

Gotham Knights 推出日期確認


  • 華納最新的動作遊戲Gotham Knight
  • 將於2022年10月25日發售
  • 故事講述蝙蝠俠死後
  • 由蝙蝠女/羅賓/夜翼/紅頭罩4人繼續其使命
  • 玩家可自由選擇該4名角色
  • 在開放世界中救急扶危

很吸引但每次有新遊戲有興趣
我第一時間擔心的是時間
因為XGP肯定又會無情的出牌qq
幸好Starfiled 11月11日才推出

Overwatch 2 PVP Beta 開放登記



  • 備受期待的FPS對戰遊戲Overwatch 2
  • 即將在4月下旬推出PVP的Beta試玩
  • 測試平台暫時只限PC
  • 內容為5v5模式
  • 可使用新英雄 Sojourn
  • 新模式Rush
  • 4個新地圖
  • 4位英雄的重製 ( Orisa/Doomfist/Bastion/Sombra )
  • 新的Ping系統

雖然很可惜只限於PC平台
但進入Beta階段亦代表開發進度如常
而且到時最重要的還是要能Day 1 XGP

Skull and Bones 測試開放登記



  • Ubi萬年開發的Skull and Bones
  • 正式招募內部測試人員
  • 暫時只開放給PC Ubiconnect 的用家

雖然未有實際測試詳情
但能夠見到本作開發進度
終於開始有邁向終點的進展
感覺真的很奇妙呢

3. 微軟完成歷來第二大收購 Nuance


其實是上週週未的新聞
但見到時我巳經在打字幕
所以果斷放棄wwwwwww

  • 微軟在3月4日公佈
  • 巳經完成Nuance的收購
  • 該收購於2021年公佈
  • 總值約200億美金

  • 該收購早於2021年得到美國監管批準
  • 但在12月因為英國競爭委員會提出調查
  • 最後延至現在才正式完成

  • Nuance 是一個著重AI及環境智能的公司
  • 最強大的是其AI辨識輸入技術軟件
  • 在專業界別特別是醫學護理界市佔率高
  • 同時其亦有將AI應用於客服

  • 微軟表明這次收購除了原有的客群
  • 更重要是將技術融入現有的雲端體系
  • 在金融/零售/電商等有更好的雲端解決方案
  • 從而打造更一體化個人化的使用體驗


我從來認為雲端真正的格局
不是在於國家內的連繫
而是劍指全世界一體化

所以在微軟本家的雲端解決方案上
這次收購加強的技術會有很大幫助
試想想AI語音辨識度提高
再配合翻譯上的進步及改善


未來跨國的會議交流將可以無障礙進行
在配合上ARVR的技術( Holonlens2 )
不同領域的雲端溝通可比擬真實面對面
甚至更超真實對話的效果
令所有精心及心力可以花在交流本身


另外我亦認為這對遊戲同樣重要
一方面是最直接的玩家交流
畢竟Xbox就有speech to text 及 text to speech 功能
當然辨識度就ww
當時與台灣朋友溝通時實測過
慢還算可以但一快則會wwww

如果這方面技術加強無疑是好事
或甚能夠使用於直播及影片中
令頻道的受眾更多


但重要的是這種技術的引伸
遊戲文本及在地化的應用
記得之前板上Zakof大
有提出類似的即時翻譯想法

如果在地化的工作能夠透過除了人手翻外
由AI透過語音辨識即時翻譯給玩家的話
除了時間及工序能夠大大的縮短
更能夠令在地化的覆蓋率大幅上升

當然不論雲端解決方案及遊戲上
現今AI技術仍有一段距離
但微軟作為雲端及遊戲的龍頭
正正有足夠的Data Base 及資源
去大力推動相關發展

這就是我對這次收購的看法

4. State of Play 日系遊戲大量公佈

雖然是在PS的State of Play 公佈
但相當多會同步在Xbox推出
當中更有Day 1 XGP的作品~

Exoprimal


看完Trailer的第一個感覺
這什麼鬼wwwww

一款PVPVE恐龍的TPS
會袖5v5的玩家對戰加上無數恐龍
會有數款裝甲可以更換
任務難度會有成長曲線

( 令我想起Judy )
  ( 但我可是Panam派的!)


畫面模組的感覺都比較中等
但如果能夠換來數量的震憾
那還算可以畢竟風格上
這類遊戲應該(希望要)走地球防衛軍
那種遊玩思路瘋癲一些才好玩ma

不過都幾可肯定本作的課金要素
或DLC組合基本上不會少
畢竟本作感覺完全就是為了賺這些呢
預計於2023年推出

樂園的異鄉人FF起源


將在18/03推出的ARPG
重點包括FF加持以及仁王團隊的協作
但本作之前的試玩版相當一般

然而這次亦公佈了全新的試玩
包含遊戲最初的三個關卡
存檔可以繼承至正式版
Xbox 的玩家亦可下載這次試玩~
試玩期限為10/03至19/04


能先試玩如果合適自己才買
這種安排真的讚~~
可能會試玩一下看看感受有沒有改變
( 然而時間君表示。。。)

Gundam Evolution


繼之前SD高達後又一款高達登陸Xbox
本作會是Free to Play的第一身對戰遊戲
部分情況如大招或變形會是第三身


機體上暫時會有12款
當然亦會有課金或遊戲幣解鎖機體
暫時Trailer中能夠感受到的特色不多
但Free to Play加上高達題材
基本上巳經穩收一定的玩家人數
但平衡度將是這類作品的關鍵

預計2022年內推出
不久會有網絡測試版

Jojo 明星大亂鬥 重製版


Jojo 只有極度喜歡與完全不看兩種人
我自己正正是後者ww
但本作包了50名Jojo的角色
對粉絲來說吸引力應該相當大


因為本作是之前作品的重製
除了加入新角色外亦在畫面及動作上改善
例如加入更多Jojo的代名詞擬聲字於遊戲中
又加入了跳衝等玩法上的改變


預計於2022年秋發行
徐倫在多個宣傳圖及影片中位於正中
大概是因為她的石之海動畫正熱播吧~


幽冥旅程


雖然這個Trailer是在State of Play 公佈
但本作之前巳公佈會在Day 1 XGP


本作是採用相當獨特的黑白色調
主體社橫軸動作遊戲
同時會有優美的過場動畫
同時請了不少日本藝人及配音
當中最強的莫過於大塚明夫
蛇叔!!!!地上最強生物耶!!!


本作會以日本歷史事件與神道教為主軸
會探討不同時代的日本
預計於今年春季發售

看我不玩爆它!!!!!!!!!

神領編年史



SE全新的即時戰略日系新作
背景圍繞三個國家的戰爭
美術風格則是結合中世紀/奇幻及現代


與大部份即時戰略一樣
講究走位兵種的配合
同時亦會有各式技能
更會有地圖炮召喚獸的登場


從Trailer可見應該可以
從戰場地圖中自由選擇任務
預計今年於全平台發售

SE自家的日系作品
應該不會說不達標了ww
雖然即時戰略的模式我亦可以
而且全新IP亦是喜聞樂見
所以我自己是會期待本作
但還是更想見到FF戰略版的續作。。

5. Square Enix YouTube Channel


Square Enix 日前開了專屬音樂YT頻道
將旗下作品過千首BGM及專輯放上網
任由各位玩家聆聽享受
當中包括最終幻想/Nier/ 八方旅人等

馬上聽了一遍Weight of the World ~
SE終於開竅了~~

6. Steam Deck 對微軟支援增加


  • Steam Deck 本身是一個PC
  • 不同的操作系統都可以安裝其中
  • 最近Steam Deck 就正式支援Window OS
  • 但目前只支援Win 10 OS / Win11稍後時間更新

  • 暫時未能使用Steam Deck 的雙引導
  • 所以安裝Window OS 需刪機
  • 及安裝過程亦要以有線形式上網
  • 雙引導系統將隨Win 11 OS 及Steam OS 3同步推出


  • 除了Window 支援外
  • Steam 亦於最近設立了Xbox 工作室的專頁
  • 陳列出微軟第一方的作品供玩家購買

7. ID @ Xbox Showcase !!


  • ID@Xbox 將於HKT 3月17日凌晨兩點
  • 舉行今年第一個Showcase
  • 屆時會有大量獨立遊戲展示
  • 觀眾可以在XBox官方Twitch 觀看

ID@Xbox Showcase 一如以往
是為微軟提供優質獨立遊戲的火藥庫
而且很多作品都會Day 1 XGP
在獨立遊戲質素越來越高之時
這個Showcase我自己是相當期待

8. Xbox 里程碑

微軟為Metacritic 年度發行商

Metacritic 公佈年度發行商
排名如下


1: 微軟 - 10款作品 / Avg 87.4
2: Sony - 11款作品 / Avg 81.3
3: Humble Game - 17款作品 / avg 80.9 %
4: 動視暴雪 - 17款作品 / avg 80.6
5 : Bethesda - 15 款作品 / avg 80.2
6: Capcom - 17款作品 / avg 80.6
7: Bandai Namco- 24款作品 / avg 78.5
8: Sega - 38款作品 / avg 77.6
9 : EA - 36款作品 / avg 78.3
12 : Square Enix - 54款作品 / avg 75.3
14: 任天堂 - 18款作品 / avg 76
19: Ubisoft- 28款作品 / avg 74.2分

一些上新平台的作品應該亦有包括在內


分數及排名其實不是最重要
畢竟分數高低只是參考
遊戲實際好不好玩及合不合味看個人

微軟在2021年第一方強勢
相信不會有反對
而且恐佈的是其實前5有4間
都與微軟關係密切

B社不用說是微軟的一部份
動視暴雪正被微軟收購
而Humble Game可是XGP的一大合作對像
不少Day 1 XGP的佳作都是humble game發行
所以希望微軟2022亦要保持力度ahhh

9. Xbox 系統更新

全部用家



  • 縛定Quick Resume 功能
  • Xbox 手制新軟件更新
  • Xbox 手制自訂Share 鍵功能
  • 新音效設定精靈
  • 節省能源的休眠下可下載更新及遊戲

10. 新遊戲介紹

遠方 : 暗變湧潮


巳通關及寫了感想~
有興趣的大大可以去看看~
我自己會期待有第三集

淹沒之城


真探索型的作品
沒有戰鬥沒有太多解迷
基本上整個遊戲都是在探險
但是是比較平淡的冒險


本作的玩法就是駕船探索
找出地圖中失去種子的地方
經過一些簡單的解迷及動作要素
將種子歸還以開啟下一章
難度基本上是零

地圖及可探索收集的比我想像多
而正且收集要素都有不錯的獎勵性


畫面不算突出但比上集好很多
而且在場景設計很不錯
即使很多到達不了的背景
制作組都有在細節中下功夫
希望令玩家能夠感受整個世界

當中亦加入了不少收集要素
除了能認識故事背景設定外
工作室亦想藉此加強耐玩度
但我認為將解迷要素深化才是正解呢


暫時本作仍然是符合我期望
給我一種末世手足相依的探索
作品最終高度取決於後面故事的精彩度
能否帶出一個深刻的感受

但比較平實的遊戲過程及過易的難度
都會令不少主流玩家卻步

Elden Ring


在不斷被朋友推坑下
加上信仰流有夠中二我喜歡
結果還是趁還有6000點回贈買了
結果時間更加不夠了qq


當然如之前所說
本作單單是美術設定及世界觀
巳經令我覺得值回票價

特別是開放世界這一環
我在得到閃電槍信仰有一定等級後
做的就是周圍走及探險
主線完全沒有做過


整個地圖大得很誇張
而當中80%的地圖
連第一個Boss都不用打就可去到
每個區域都有很多事可以探索

我邊走邊遇上不同的怪
都喜歡打一下看多硬然後逃跑ww
但沒想過龍蝦會噴那麼遠的水qq

去到不同的區域亦喜歡找不同的路
試試會不會有神秘道路可以走
甚至意外去到軍隊陣地前
不斷被投石機轟炸qq


我真的很久沒有玩過一款
讓我玩得那麼開心的開放世界地圖
給我一個完整的世界去探索
每見到一個地點我都會想去發掘其背景
唯一稍差就是有時地墓地圖會有少重複

在發售時我說過Elden Ring
不一定適合每個人
但我在實際玩了相當多時間後
我認為這個想法仍然是對的
但適合的人確實比其他魂系作品更多


Elden Ring巳經不只是一款魂系
而是更加貼近了ARPG
開放世界令很多RPG的退敵方法都奏效

可以刷經等級壓/找強力道具及裝備(不少要打boss)
又有骨灰召喚獸又有強力的遠距離流派

喜歡世界觀及RPG的朋友
在不介意花時間刷經及升級下
能夠比傳統魂系遊戲有更少挫敗感下
完成及享受Elden Ring這款作品

——————————————


以上就是本週的Xbox週報了

本來R6的新更新是在本週推出
幸好延期了否則真的沒有時間qq

其實看完鬼線東京的實機後
亦有些感受想說可能下週再分享

最近一週真的從各個方面
都感受到Elden Ring之力的可怕

為何要4月才有年假呢。。。

以上



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5408793
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留言共 3 篇留言

꧁詹德炫꧂
Xbox遊戲越來越有感了

03-15 06:02

Promise
看來也不用急著買ps5了,可以觀望看看微軟的走向

03-16 12:42

mhchan遊戲人生
其實自今個世代開始
Xbox 的表現巳經相當強勢~

可以參看一下之前寫的
Xbox 2021年度回顧 ~

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=2987

03-16 13:55

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