《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新改善

(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-03-15 17:34:32

  SQUARE ENIX 旗下 Nintendo Switch 競速遊戲《巧可啵 GP 大賽車》已於 2022 年 3 月 10 日(四)發售,可免費下載遊玩的 Lite 版也正開放下載中。
 
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  《巧可啵 GP 大賽車》是「巧可啵」系列的最新競速遊戲,巧可啵和夥伴們將使用個性十足的機具參賽。在故事模式中學會遊戲規則後,即可按照自己喜歡的模式進行比賽,施展火焰和勁風等熟悉的魔法攻擊對手。本作含有自訂賽程、淘汰賽式生存競速等多種玩法,能夠與來自世界各地的玩家一起享受白熱化的競賽。
 
 
  在本作的線上淘汰賽模式「巧可啵 GP 模式」中,現正舉行第 1 季活動,開始遊戲就將贈送登入獎勵「800 秘銀」(相當於購買榮譽季票的貨幣)。只要在秘銀商店取得榮譽季票後遊玩《巧可啵 GP 大賽車》,便有機會獲得僅限榮譽季票的季度報酬「克勞德」。
 
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  《巧可啵 GP 大賽車》在發售後帶來了不少話題,巴哈姆特 GNN 本次獲得了專訪製作人岡山博紀和開發總監前田明彦的機會,將為玩家們送上直搗核心的提問。
 
岡山博紀(Hironori Okayama)
 
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  《巧可啵 GP 大賽車》的製作人。自擔任《Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!》的製作人以來,就一直與前田共同負責巧可啵系列。最近,還負責了《王國之心 Union χ [Cross](KINGDOM HEARTS Union χ [Cross])》等作品。
 
前田明彦(Akihiko Maeda)
 
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  《巧可啵 GP 大賽車》的總監。負責指揮遊戲整體開發工作。曾擔任過《Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!》和《Wizrogue》(Taito)的總監,過去曾參與的主要專案包括《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》和《FINAL FANTASY IX》等。
 

巧可啵 GP 大賽車》並非「陸行鳥大賽車」續作

 
GNN:請談談為何會在隔了這麼多年後,又再次推出《巧可啵(Chocobo)》系列的競速遊戲新作呢?
 
岡山:「巧可啵」在日本是相當受歡迎的角色,三年多前我和前田一起製作了 Nintendo Switch 上的《Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!(舊譯:陸行鳥大冒險 EVERY BUDDY!)》之後,就一直希望可以將「巧可啵」推廣到日本以外的地區,因此選擇了在歐美也相當受到歡迎的賽車類型。而且以前曾推出過的《陸行鳥大賽車》也曾獲得良好的評價,想說此時推出新作應該可以將「巧可啵」介紹給更多玩家。
 
 
  由於包含推廣「巧可啵」的期待在內,所以除了正式版之外,這次還推出了任何人都可以免費遊玩線上對戰的 Lite 版,還有智慧型手機平台的免費小遊戲《Chocobo GP'(Chocobo GP Dash)》 ,希望這次的專案可以讓經濟方面沒有這麼有餘裕的玩家也能享受樂趣。
 
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    免費手機遊戲《Chocobo GP'(Chocobo GP Dash)》
 
GNN:請問這次為何不用「陸行鳥」這個譯名,而將「Chocobo」定名為「巧可啵」?
 
前田:在以往其他比較寫實的《Final Fantasy》系列裡面,「陸行鳥」是一種被當成交通工具的生物,但是因為我們這邊的「Chocobo」是「角色」,所以我們幫他取了個和日文發音相近的中文名字,希望大家當成「角色」來看待。
 
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GNN:在 PlayStation 上推出的《陸行鳥大賽車》相當受到台灣玩家的喜愛,請問在開發新作時,有沒有什麼從前作繼承的部分,又有什麼刻意想要創新的部分?
 
前田:基本上我們是抱持著「想要製作一款新作」的想法,以完全新作的角度來開發,所以比起想要「繼承」什麼,不如說是「借鑑」考慮要怎麼樣讓新作變得更容易遊玩。關於從《陸行鳥大賽車》沿用的部分,比方說像是收集魔石的玩法,不過在規則上有所改變,不再需要按照順序收集、或是累積到三個才會夠強,並加入隨機要素,讓玩家更容易使用。
 
  另外還有故事模式,雖然型態不太一樣,不過《陸行鳥大賽車》的故事模式劇情就是比較歡樂,所以本作也維持之前的走向,不會讓劇情太嚴肅。
 
  而創新的部分,畢竟《陸行鳥大賽車》已經是 20 年以上的遊戲,當時還不能線上遊玩;這次我們認真製作了線上淘汰賽模式「巧可啵 GP」,希望大家都能線上同樂。
 
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為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度

 
GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如說大幅削弱三級魔石的威力、也不能搶奪對手的魔石、魔石改成隨機獲得等等?
 
前田:首先針對三級魔石削弱的部分,是因為《陸行鳥大賽車》中,三級魔石是會對所有玩家同時造成傷害,這在線上遊玩時會造成平衡性的破壞;而不能搶魔石這件事,雖然沒有太特別的用意,不過基本上是因為《陸行鳥大賽車》的魔石是一直掛在角色後面,而本作《巧可啵 GP 大賽車》是在靠近之後才有辦法看見對手的魔石,因此不適合加入這樣的系統。
 
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岡山:這次的《巧可啵 GP 大賽車》跟之前的《陸行鳥大賽車》,最大的差異就在於「線上模式」。過去是以單機上的多人遊玩為主體,因此可以採用許多亂來的遊戲設定、大膽的遊戲平衡;但這次是以線上遊玩為賣點,所以更加注重公平的平衡性。
 
  在競速類型的遊戲中,往往是跑在最前面的玩家特別有優勢,所以為了讓落後的玩家能夠逆轉,因此加入了更多的隨機性,並且讓低排名的玩家有機會拿到強力的道具一舉超前。
 
  關於角色「能力(Ability)」的部分也是為了顧慮線上模式,因為在線上遊玩的時候如果讓玩家可以自由選擇搭配能力,對手就很難判斷該怎麼應對,所以改成角色的「能力」是固定的。
 
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GNN:網路上有玩家反應在多人連線時似乎出現了「先 Loading 好的玩家可以搶先起跑」等問題,這部分有解決的對策嗎?
 
前田:我們有掌握到玩家們反應的問題,會調查這些 bug 後盡快推出更新來修正問題。
 
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    為表示道歉之意,官方也針對所有玩家贈送了 500 秘銀

季票制度提供更多額外內容且會持續改善

 
GNN:本作除了買斷的單機部分之外,還額外加入了許多像是「榮譽季票」(通行證)、期間限定活動、每日任務、每週任務、遊戲內購等機制,有玩家覺得很像是手機遊戲,當初為什麼會想要設計成這樣呢?
 
岡山:這是希望玩家們能夠多多遊玩線上模式,比方說像是《任天堂明星大亂鬥》之類的遊戲也會在事後追加 DLC 角色,只是本作在發售的同時就已經提供額外內容,導致一些玩家覺得混亂,我們深感抱歉,也在考慮之後要怎麼樣改善。
 
  我們很希望可以早點把訊息傳達給玩家,但因為目前只有日本 Twitter 帳號作為發聲管道,希望可以透過巴哈姆特的這篇報導讓玩家們感受到我們想要改進的心意。
 
  在此希望強調的是,我們預計未來在追加新賽道的時候不只正式版,免費版的玩家也可以玩到,讓所有玩家都可以遊玩全部的賽道。目前的預定是每個賽季都會新增兩個角色,我們目前朝向「有購買正式版的玩家就一定可以獲得其中一個角色,另一個角色則是透過課金或是多花時間來遊玩一定可以拿到」的方向檢討中,會努力改善讓玩家更容易享受到所有內容。我們會持續更新下去。
 

官方在日本 Twitter 帳號第一時間公布道歉啟事並承諾會陸續改善

 
GNN:市面上有加入「通行證」的遊戲,往往是打算走長期營運、推出活動的模式,請問《巧可啵 GP 大賽車》也是打算這麼做嗎?
 
岡山:基本上是希望這樣做。雖然還不能透露詳情,我們還在研討今後該如何增加角色。
 
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GNN:像克勞德必須透過「榮譽季票」(通行證)獲得、「史克爾」必須透過 GIL 商店獲得,取得這些角色的管道只有這些嗎?如果錯過了該怎麼辦呢,會有復刻的機會嗎?
 
岡山:事實上,目前賽季結束後無法獲得的角色只有克勞德,但是史克爾會一直留在 GIL 商店裡,只要是正式版玩家存夠 GIL 都可以隨時購買。至於晚加入的玩家有沒有機會獲得克勞德,目前我們還在檢討,討論要以什麼形式讓克勞德再登場。
 
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強調收到玩家意見並會隨時調整遊戲平衡

 
GNN:有玩家認為單機遊戲還要花時間解鎖內容,或者是被限定必須要遊玩每日任務,有點不符合他們對於單機遊戲的想像,請問您對此的看法如何?
 
岡山:關於這個問題,其實正式版中包含故事模式、(單機)多人遊玩模式、計時挑戰、系列賽程等「巧可啵 GP」模式以外的內容,只要過關故事模式就可以獲得 24 名角色,並沒有一定要綁定每日任務之類的遊玩方式,這些線上模式之外的內容,玩家們可以任意在自己想玩的時候遊玩。
 
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  至於每日任務、每週任務這些期間限定的系統,都是跟線上淘汰賽「巧可啵 GP」模式相關的,而秘銀商店、GIL 商店、榮譽季票,這三個部分是屬於額外追加的要素,並不是正式版全部的內容。我們並不是想要強迫玩家每天遊玩、每週遊玩,讓玩家有這樣的感覺是我們需要反省的部分。
 
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  我們目前還在思考要如何改善,希望讓有購買正式版的玩家以自己的步調玩遊戲,終究可以拿到自己喜歡的角色。至於每天都遊玩本作的玩家,還是會有一些優勢,畢竟這些玩家會幫助我們的線上機制可以配對到更多玩家,因此還是會有對應的獎勵機制,讓這些玩家更早、更快解鎖想要的內容。
 
  目前我們掌握到的意見是,玩家們可能會認為「這樣假如照我自己的步調慢慢玩,不就永遠拿不到我想要的東西?」,這也是我們希望能改善的。
 
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GNN:目前看到第一季推出克勞德、史克爾兩名角色,之後可能會有除了角色之外的獎勵嗎?又,FF 的角色庫存量足夠這樣一直推出新角色下去嗎?假使真的一直不斷推新角色,會不會有容量爆炸、或是開發困難、平衡崩壞的情況呢?
 
前田:今後也是每個賽季會增加兩個角色,角色的具體種類雖然還不能透露,但不限於曾出現在巧可啵系列的角色,只要是 FF 系列都有可能,我們會找一些我們覺得適合的角色。
 
  至於角色平衡的部分,包含現在已實裝的角色在內,基本上是不會有破壞平衡的情況。當然可能還是會有玩家覺得某角色很好用的情況,但我們會刻意不要讓付費解鎖的角色比一般角色強,避免 pay to win 的情形。在製作角色的時候,我們會留意要讓角色有長處也有短處,不會是特別強或是特別弱。
 
岡山:萬一真的出現太過強勢的角色,可能也會在賽季轉換的時間點進行平衡調整。
 
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GNN:最後想請問兩位,在遊戲發售後,對於玩家們的迴響有沒有什麼想要說的話?
 
岡山:雖然可能跟前面講過的話有點重複,不過我們是希望將《巧可啵 GP 大賽車》做成一款嶄新的賽車競速遊戲,最大的特色就是 64 名玩家的線上淘汰賽「巧可啵 GP 模式」,而且像格鬥遊戲一樣在競賽同時還能使用「能力」互相對抗。線上遊玩的部分只要出現 bug 或是不夠好玩的部分,開發團隊也會馬上進行調整,希望大家能夠多多遊玩、解鎖角色,在線上對戰時玩得開心。
 
前田:本作未來還會陸續新增更多角色,希望大家能夠期待;而除了角色之外,我們還會每季準備角色的服裝,目前已經上架了三件巧可啵的服裝,之後在賽季後半還會追加其他角色的服裝,請玩家們期待。
 
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商品資訊

  • 遊戲名稱:巧可啵 GP 大賽車
  • 遊戲類型:競速
  • 支援平台:Nintendo Switch
    ※ 支援分享遊玩
    ※ 進行線上遊玩,需加入「Nintendo Switch Online」(付費)
  • 遊玩人數:1~8 人
  • 發售日期:2022 年 3 月 10 日(四)
  • 建議售價:一般版(實體版/下載版):請參考各地區的實體商店及數位商店
         Lite 版:免費
  • 支援語音:日文、英文
  • 支援字幕:繁體中文、簡體中文、日文、英文
 
 

 

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