SCEJ 於 3 月 15 日在東京舉辦 PS 事業說明會「PS Business Briefing 2006 March」,會中由 SCE 社長兼集團執行長 久多良木健 正式發表 PS3 延期的消息,之外並釋出眾多關於 PS3 的新資訊,供玩家參考。
會中發表,PS3 預定於 11 月上旬於日本 / 亞洲、美國 / 加拿大、歐洲等地同步推出,推出時預定備妥月產 100 萬台的生產線,2006 會計年度內(2007 年 3 月底前)達成全球出貨 600 萬台的目標。
說明會中並未提及關於 PS3 主機價格的任何資訊。
久多良木健針對 PS3 的 7 大關鍵功能進行了詳細的發表,相關資訊如下:
◆ 發售之初即具備完整向下相容 PS 與 PS2 的功能
PS3 將依照 PS2 的模式,於發售之初即提供完整的 PS 與 PS2 遊戲向下相容功能。
◆ 完整的 BD 影片播放功能支援
配備 Cell CPU、RSX GPU 與新一代 HDMI 的 PS3,具備高度可程式化能力,可依靠軟體與韌體的更新來完整支援所有 BD 規格,並非外界所言的窮人 BD 影片播放機,而是台最先進的 BD 影片播放機。
為了對抗盜版,因此所有的 PS3 遊戲都將採用具備最先進防拷保護技術的 BD 光碟來儲存,SONY 預定於 PS3 上市時備妥全球月產 1000 萬片的生產線,初期生產成本將與現有雙層 DVD 近似。
◆ 支援 SD 到 Full HD 等所有的顯示器規格
PS3 將廣泛支援包括傳統電視到未來的 Full HD 高解析度電視等所有的螢幕,並包括電腦螢幕。
◆ 支援最新一代 HDMI 介面
久多良木健表示,現有的 HDMI 規格並無法滿足 PS3 對 Full HD 1080p 高階析度與 12bit 高色深等高畫質表現的需求,因此 PS3 將採用目前尚在制定中、預定 6 月定案的新一代 HDMI 規格。
◆ 寬頻網路連線
SCE 將與 PS3 主機同步推出網路連線服務「PS 網路平台(PlayStation Network Platform)」,由 SCE 與 SOE 共同開發,預定於北美、日本、歐洲等地建立資料中心,並串聯成統一的全球網路。基本服務一開始將採免費方式提供,架構於開放的網際網路上,完整支援線上遊戲的開發,提供所需的服務與功能,基礎建設的投資與營運將由 SCE 完成,也可以連接至個別授權廠商的伺服器。
PS 網路平台預定提供基本社群服務,如:用戶帳號建立、大廳 / 配對、積分 / 排行、影音交談 / 即時傳訊、狀態查詢 / 好友名單 / 替身造型、遊戲資料上傳 / 下載...等,以及進階的付費服務,如:線上內容販售商店(遊戲中可直接存取)、付費內容下載、硬碟遊戲啟動、多樣化的販售管道(訂閱、單項物品販售、小額付費)、數位內容存取權利管理...等,廣泛涵蓋各種網路連線服務功能。
◆ 無線網路連線
PS3 將廣泛支援各種無線連線功能,包括 Bluetooth 2.0+EDR 藍牙無線傳輸與 80.211b/g Wi-Fi 無線網路連線,並可透過 Wi-Fi 無線網路提供 PSP 無接縫式的 IP 網路連線功能,還可以與 PSP 進行連線互動,例如把 PSP 視為 PS3 的高級遙控器,將 PS3 遊戲畫面傳輸到 PSP 上顯示之類的應用。
◆ 硬碟
硬碟將為 PS3 必備週邊,預定採用 2.5 吋、標準 SATA 介面、60GB 容量的可拆卸式硬碟,具備升級的能力,可強化遊戲性,滿足網路遊戲與應用程式的執行需求,建構一個強大的網路平台,提供完整的網路網路存取功能,作為家用數位影音伺服器,用於安裝 LINUX 作業系統...等多方面的用途。
久多良木健表示,雖然硬碟採必備方式將會增加 SCE 與販售業者的成本壓力,但是如果沒有硬碟就無法考慮各種持續連線的網路應用。為了壓低網路應用的門檻,希望各廠商能放心的製作硬碟支援軟體,並替將來的數位家電應用進行實證,因此所有 PS3 軟體都是以有配備硬碟為前提來開發。
雖然 PS3 全面配備硬碟的可能性很大,不過久多良木健表示,實際狀況將視市場需求來決定。