針對全球遊戲開發相關技術人員所舉辦的「2006 年遊戲開發者會議(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)」,於美國當地時間 3 月 20 日在加州聖荷西會議中心正式開幕。
GDC 是針對全球的遊戲開發技術人員所舉辦,會中集合了來自全世界的遊戲開發者,針對遊戲開發的技術與概念進行交流,是目前同性質活動中規模最大的,也是許多廠商用來發表重大資訊的場合。
今年的 GDC 2006 將於 3 月 20~24 日在美國加州聖荷西會議中心一連舉辦 5 天,本屆的活動主題為「What's Next」,包括 SCE、任天堂與微軟等三大平台廠商,都於本次會中安排了許多行程。
SCE 全球遊戲開發製作公司(World Wide Studio,WWS)總裁 Phil Harrison,預定於當地時間 3 月 22 日上午 10:30~11:30 進行主題演說,題目為「PlayStation 3: Beyond the Box」,將針對年底即將推出的 PS3 主機進行關鍵性演說,之外包括 SCE 在內的多家廠商並安排了多場關於 PS3 遊戲開發的相關會議。
任天堂社長 岩田聰 則是預定於當地時間 3 月 23 日上午 10:30~11:30 進行主題演說,題目為「Disrupting Development」,演說中將針對任天堂如何打破現有遊戲產業複雜化、龐大化的趨勢,以 NDS 主機、迥異於傳統遊戲的《腦力鍛鍊》、Wi-Fi 網路服務等,開拓新的玩家族群,並讓既有的玩家族群感到驚奇的策略,預料也將會針對具備獨特操控方式的新主機「Revolution」發表關鍵新資訊。
已於 2005 年底率先推出 Xbox 360,同時也是 PC 作業系統與遊戲開發標準制定關鍵廠商的的微軟,在本次 GDC 2006 中則是針對 Xbox 360 的網路連線平台 Xbox Live 與跨平台整合開發環境 XNA 等議題安排了多場相關會議。之外包括 水口哲也 等知名遊戲製作開發者,也都預定參與本次 GDC 的活動。