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官方公告 座談會回顧:開發與改善計畫

唐給 | 2022-04-08 13:58:41 | 巴幣 1010 | 人氣 810

哈囉~守護者們

再次感謝大家對幾週前舉行的說明會的關注。
雖然他是韓國舉辦的線下活動,但是說明會也有開放直播,所以我們有看到守護者們的好奇與期待!
因此,我們總結了說明會的問答。

您可以透過以下連結查看:
https://bit.ly/3J8IUtw

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#守望傳說 #Kakaogames
#史詩級趣味 #冒險 #RPG


來源
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以下為連結內容

座談會回顧:開發與改善計畫


哈囉,守護者們!

再次感謝大家對於幾週前所舉辦的座談會的關注。雖然它是由韓國舉辦的獨家線下活動,但是在說明會中也有直播。因此,我們看到全球守護者們的好奇與期待。所以我們想要分享座談會中所提到的開發和改善計畫。

需要特別注意下面所提到的日期是針對韓國伺服器,因此,國際伺服器的日期會有所不同。


開發與改善計畫

支援新玩家

  • 3 月 25 日(國際服為 4 月5 日)更新後,將增加新手任務獎勵,同時也會新增新的新手任務。
  • 這個改善將會持續,預計在4 月 21 日的更新(國際服為 5 月 3 日)增加更多新的新手任務,同時也會新增遊戲指南,讓新玩家能夠更快上手。

守護者等級與掃蕩

  • 我們目前正在分析新玩家的守護者等級,根據這些數據來調整守護者等級的功能,並將於 4 月 21 日(國際服為 5 月 3 日)應用。
  • 透過這次調整,我們預計解鎖掃蕩功能的等級要求也會調整。隨著等級要求降低,我們將提供更多新手任務和其他方式讓新玩家可以更快了解守望傳說的玩法和系統。
  • 此外,我們也將於 3 月 25 日(國際服為 4 月 5 日)更新後,增加守護者基地的生產率。

支援回歸玩家

  • 目標在今年 5 月前為回歸玩家推出遊戲內商店及獨有任務。
  • 我們會仔細分析提供給回歸玩家(自2022 年 3 月 19 日起連續 14 天未登入的玩家)的獎勵,以免讓現有的守護者受到影響或損失。

調整購買傳說專武的里程券數量

  • 4 月 21 日(國際服為 5 月 3 日)更新後,傳說專武的販售價格將改成 100 里程券。
  • 傳說專武將從 4 月 7 日(國際服為 4 月 19 日)更新後,暫時從里程商店下架。
  • 請注意,過去購買傳說專武所花費的里程券將無法進行回溯。

增加多人模式內容

  • 預計將於今年 4 月推出隨機匹配的友誼賽(競技場),目前也正在開發友誼賽觀賽模式,預計將於今年上半年推出。
  • 3 vs 3 死鬥模式目前也正在開發中,預計將於今年下半年推出, 接下來我們希望可以提供更多多人模式的內容。

競技場友誼賽新增新模式

  • 如上所述,隨機匹配模式、友誼賽觀賽模式、 3 vs 3 死鬥模式都正在開發中。
  • 目前競技場友誼賽沒有其他新模式規劃。比起競技場友誼賽,團隊希望先著重開發一般遊戲內容。往後會持續規劃競技場友誼賽的新模式內容。

天堂特輯漫畫

  • 預計將於 4 月 21 日(國際服為 5 月 3 日)新增一個天堂堡壘特輯漫畫,這個漫畫講述一個新英雄的故事,我們付出很多心力來創造,希望守護者們會喜歡。
  • 此外,日本伺服器的漫畫系列將在官方社群以四格漫畫的形式公開 (國際服尚未確認)。

視覺小說

  • 第一部視覺小說計畫作為收藏獎勵,可從新的探險內容中獲得。 從這個開始,我們計劃在遊戲中為視覺小說提供更多獲得的管道。

稀有英雄平衡與進化

  • 3 月 25 日(國際服為 4 月 5 日)更新後,我們替騎士添加第二把傳說專屬武器,並且提升稀有英雄的數值。
  • 預計將於今年下半年推出可以讓稀有英雄進化為獨特英雄的系統。除了英雄進化之外,我們也將繼續平衡 2 星英雄。

賽季成就和聲望獎勵

  • 今年下半年,我們計劃提供賽季成就獎勵,該獎勵需要於特定時間內完成任務及完成賽季成就。賽季成就獎勵包括限時時裝、外框、表情符號以及與名望相關的獎勵,這些獎勵不會提升英雄的數值。

冒險內容

  • 總監 Sangwon Kim 的談話中所提到的新冒險內容將於五月推出。

提升進化石

  • 我們計劃在推出冒險內容時展示這一點。

天堂堡壘農場

  • 天堂堡壘農場預計於 5 月推出, 不過因為 5 月份的更新內容較多,所以我們打算先更新天堂堡壘農場的生產功能,然後再依序增加裝飾及其他活動。

天堂堡壘主題

  • 我們相信天堂堡壘農場所提供的裝飾功能可以作為天堂堡壘主題變化的替代方案。 在提供這個新的裝飾內容後,我們將繼續關注您的回饋。

好友系統

  • 預計在今年下半年推出可在友誼賽(競技場)或合作模式中使用的好友系統。

合作模式(守望模式)神器

  • 3 月 25 日(國際服為 4 月 5 日)更新後,對低階神器及中階神器的選項與出現機率進行調整,減少出現不符合英雄的神器的出現機率。

改善卡馬遜及瓶蓋商店

  • 預計將於今年上半年將卡馬遜的回合時間從 3 天改成 1 週。
  • 我們在測試時發現當速度超過 x 2 時,可能會出現問題。因此,我們目前還無法提供更快的速度,我們深感抱歉。
  • 我們目前正從不同的角度來評估如何減輕卡馬遜帶來的疲勞感,未來若有任何關於卡馬遜的更新也將透過更新說明通知。
  • 目前,即使你沒有通關所有的卡馬遜關卡,還是可以有足夠的瓶蓋去兌換覺醒石。然而,也因為這個原因,許多玩家都留下大量的瓶蓋。因此,我們在瓶蓋商店中新增了比較昂貴的時裝,作為額外的獎勵。如果你已經存了足夠的瓶蓋可以兌換全部的覺醒石之後,你就可以兌換這件時裝!
  • 我們也會根據購買的情形來適度增加更多可用瓶蓋兌換的商品。

公會討伐新魔王

  • 之前沒有出現在公會討伐的魔王將陸續增加,新的魔王也會增加到PvE的內容中。目前我們正在開發新關卡專屬的魔王,所以預計會於 7 月開始增加新的公會魔王。

公會討伐練習模式

  • 我們預計於第 2 ~ 3 季時增加非公會討伐賽季期間的練習模式。
  • 為了提供針對不同環境下進行測試的方法,將可以調整魔王的生命值。

改善公會討伐

  • 為了改善公會討伐前期魔王尾刀的問題,因此團隊正準備一個功能使同樣的隊伍在擊殺魔王後運用剩下的入場時間繼續參與公會討伐。
  • 此外,我們發現有些公會會長會手動紀錄成員的公會討伐傷害,為了解決這個不便,我們計畫於今年第三季推出公會討伐表,可以在公會討伐表中確認成員的參與紀錄和傷害紀錄。
  • 我們預計將於今年第三季新增公會排行榮譽臺以及公會成員排行榮譽臺(如公會征戰)。

改善公會征戰

  • 5 月 5 日(國際服為 5 月 17 日)更新後,我們計畫推出改善後的公會征戰。
  • 整體難度降低,普通節點將變成普通戰鬥、特殊節點將變成魔王戰鬥。透過這個變動,能讓玩家更容易安排隊伍以及讓比較新的玩家也能在征戰中發揮戰略作用。
  • 此外,我們也將改善偵查功能、增加公會成員正在參與相同征戰的通知、一鍵領取所有獎勵功能等,也會陸續改善更多功能。

擴增塔的層數

  • 我們預計先擴增天堂堡壘之塔至 100 層,再開始擴增地平線之塔。

競技場與羅馬競技場投降功能

  • 關於競技場與羅馬競技場的投降功能,目前仍在討論當中。我們現在還無法提供任何細節,但是若有任何相關資訊,我們會於未來的公告中分享更多細節。

羅馬競技場練習模式

  • 開發商認為在有攻擊次數限制下,當雙方不知道誰佔優勢時,攻擊方和防禦方在自動戰鬥中相互對抗是非常有趣的。
  • 我們認為在羅馬競技場新增練習模式或友誼賽會淡化防守的意義。如果防守成功的機率下降、攻擊成功的機率增加,那麼英雄的數值和運氣會變成勝負的主要因素,而不是靠不同英雄隊伍。這並不符合我們的初衷,也會破壞羅馬競技場的樂趣,所以我們最後決定不推出羅馬競技場練習模式。

查看對手羅馬競技場紀錄

  • 這點仍在討論中,因為隱藏攻擊與防守紀錄可以防止他人知道你的組隊策略。雖然我們知道守護者們提出這項建議是為了防止濫用制度,但是允許查看他人羅馬競技場紀錄並無法有效且直接防止濫用,且可能會造成守護者們之間的衝突與不合。因此,我們認為需要有其他更直接的方法來解決問題,就讓我們限制同一個對手的攻擊次數一樣。然而,這些想法和改善都可能會影響到遊戲的玩法和策略,所以我們仍在討論最佳的方法。一旦我們確定了方向,將會於未來的公告中分享更多資訊。

增加競技場與羅馬競技場的預設功能

羅馬競技場的預設功能預計將在今年 5 月新增,競技場的預設功能目前還很難準備,但為了彌補這點,我們預計在 4 - 5 月先增加競技場裝備預設。

競技場平手制度

  • 為了防止濫用,競技場平手時雙方都不會獲得任何分數。
  • 我們不希望玩家進入競技場後,雙方都不採取任何行動,只為了藉由平手來獲得分數。

試玩英雄

  • 預計將於今年上半年推出試玩召喚機率提升的英雄之功能。

公會對戰(GvG)

  • 如果增加公會對戰,會讓玩家有更多壓力,因為他們在加入公會時可能會被要求培養適合公會對戰的英雄,我們不希望公會變成玩家有壓力的地方,因此我們並沒有開發公會對戰(GvG)的計畫。

世界探索新關卡、新周邊商品

  • 預計將於今年 5 月後新增世界探索新關卡及新的周邊商品。
  • 我們還在研究如何增加通關的方法。

非主流周邊商品平衡

  • 在 5 月,我們計劃優化使用率較低的周邊商品。我們會持續透過活動獎勵與任務來平衡玩家之間的差距,同時也會顧及新手玩家與回歸玩家。

新的合作模式

  • 合作模式(守望模式)與新的合作內容將持續進行規劃。然而新增新的合作模式將會延長不同合作模式的輪替期間,因此我們計畫以不同內容的形式釋出。請了解由於目前尚未有任何方案,因此我們無法提供更多細節,將會於未來公告更多的內容與細節。

合作模式的難度

  • 適度的關卡難度會為遊戲帶來樂趣。同時我們也了解為了高練度玩家增加關卡難度將可能會影響整體獎勵的供給與需求。因此我們將持續分析通關率並且設定適度的等級難度。
  • 另外對於高練度的模式,團隊內部有許多不同的見解,因此我們正在從不同的角度去觀察與分析。目前我們討論將以賽季成就的方式進行,但尚未確定前我們無法給出確切的答案。我們將會於未來公布更多詳細的內容。

魔鏡飾品與功能修改

  • 我們正在計畫稍微增加屬性魔鏡飾品的數值並且調整變更功能(洗滌),將套用於 4 月 21 日的更新(國際版本預計日期為 5 月 3 日)。

提取魔鏡飾品

  • 我們正在評估一個能夠提取魔鏡飾品來獲得魔鏡碎片的系統。我們目前已經透過賓果活動發送魔鏡飾品來降低新手守護者的進入門檻。但飾品例如船長的鏡盾與殉道魔鏡項鍊所設計的目的為鼓勵守護者遊玩魔鏡裂谷,因此這兩項飾品並無加入提取魔鏡碎片的規劃。

大地項鍊平衡與新飾品

  • 相似於大地項鍊的傳說飾品計畫於五月釋出。然而,相較於大地項鍊,它將會有不同的數值與平衡性。
  • 關於高級飾品,該如何使用與該如何獲得依然在規劃中,一旦確認後最新消息與細節將會於未來的公告中釋出。

降低天堂堡壘之塔57層的難度

  • 關卡難度將會於 4 月 7 日(國際服為 4 月 19 日)更新後降低。
  • 對於怪物遠程攻擊的傷害影響將會些微增加並且會減少怪物數量。同時部分怪物的移動速度將會降低,因此玩家遊玩時的容錯率將會提高。.

提高怪物的雷射技能、遠程沙技能爆炸效果的可見性

  • 玩家介面將於上半年優化為可以查看地圖中螢幕顯示範圍外的雷射塔、魔王施展攻擊時的攻擊點、範圍攻擊等。

小幫手與遊戲指南優化

  • 透過 4 月 21 日的更新(國際版為 5 月 3 日),新手任務將會進行升級優化。我們正在持續思考如何以各種方式讓各位守護者能夠自然地了解系統而非強迫性地接收資訊。正如在玩家座談會上分享的,我們將持續研究各種方式來優化這個議題。

傷害減免變更功能

  • 今年上半年所有英雄覺醒的傷害減免功能將會更換為不同的功能。

火屬性英雄平衡

  • 適用於公會討伐的火屬性英雄將會於 5 月左右釋出。新英雄釋出後,團隊也會持續套用英雄的平衡讓不同屬性的英雄能夠於各種不同的遊戲內容中使用。

秀逗魔導士合作復刻

  • 這次的合作將會於年底時復刻為期兩週的時間。莉娜·因巴斯、傑洛士將會於機率提升英雄召喚中出現,高里加布列夫與他的專屬武器也將會於活動的形式出現。合作故事也將會於同樣的時間推出為期兩週的復刻活動。

合作英雄與其他英雄平衡

  • 由於合約問題,很難改變合作英雄的平衡。 我們了解傑洛士在使用上較沒有優勢,我們將討論嘗試給他額外的平衡性改動。 然而,對當前無法獲得的英雄進行額外的平衡更改會有很多延伸問題發生。除非能夠統一套用到所有守望傳說的英雄,否則無法規劃一般英雄的平衡。
  • 關於莉娜,她在羅馬競技場的優勢遠大於開發團隊所預期的。我們已經了解到羅馬競技場的生態已被莉娜所改變。我們會透過重新平衡現有英雄並開發新英雄作為平衡的手段。
  • 此外,開發團隊意識到莉娜釋出後,羅馬競技場主流的英雄隊伍已經改變,團隊將會持續平衡英雄並維持各英雄間的平衡性。

全新隊伍聯合技能

  • 關於全新隊伍聯合技能,正如我們在座談會所提到的,總監 Sangwon Kim 在自己的螢幕上貼了便利貼,將其放在最優先考量。 這絕對是我們最看重的話題之一。一旦有任何新消息,我們將在未來的公告中分享更多細節。
*Director Sanwon Kim's monitor
★總監Sanwon Kim的電腦螢幕

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