SQUARE ENIX 於 2022 年 4 月 10 日,在日本東京都內舉行「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」。本活動是為了記念同公司推出的《
王國之心 (キングダムハーツ)》系列作迎接二十周年的活動,正如同先前報導一樣,發表了《
王國之心 4》以及《
王國之心 失落連結 (暫譯,キングダム ハーツ ミッシングリンク,KINGDOM HEARTS Missing-Link)》(iOS / Android)等全新作品,並且由開發小組陣容上台發表感言。以下就要為大家帶來活動報導。
會場上展示的美術畫,中央部份畫上歷代索拉(ソラ),以手指分別比出歷代作品的代數
只在會場上公開為了對迪士尼進行簡報使用而製作的第一段動畫影片
在活動開場,先播放了一段以《
王國之心 》系列遊戲總監野村哲也為主題的影片。在影片中野村總監對於《
王國之心 3 》表示:「雖然本作並不是系列完結作品,但因為真的很有完結的感覺,讓人完全放空,可以說完全燃盡症候群,只不過該做的都做了,所以並不後悔」。
對於系列首款作品《
王國之心 》,則是表示因為當時知名度並不是很高,所以能想做什麼就做什麼,但是系列作在這二十年間越來越廣為人知,於是現在就不能夠像以前一樣亂來了。只不過在開發遊戲時,對於「《
王國之心 》到底是怎樣的遊戲」這樣的信念則是二十年來始終不變,表示「比起其他所有作品都還要嚴格對待」。
同時也公開了當年要對迪士尼進行《
王國之心 》企畫簡報時所製作的動畫影片,野村總監表示,通常在還沒決定遊戲要不要正式開發之前,並不會製作這種水準的影片,但因為「是自己首次親手製作,再加上必須要得到迪士尼公司的同意才行,所以才會這麼用心準備」。並且表示當時雖然已經決定遊戲名稱會有「王國」兩字,以及遊戲世界觀和遊戲結構等要素,但故事方面還沒有一個完整的腹案。
關於遊戲主角的外觀,一開始為了配合迪士尼風格,所以想使用亞人風格的造型。至於後來改為純人類,野村總監表示「還好有改,如果不是人類的話,故事就不會是現在的樣子了」。另外從企畫初期就有特別著重海的內容,這點是因為野村總監是在海邊長大的小孩。
遊戲類型會選擇動作角色扮演遊戲,是因為想要製作一款能讓玩家自由行動的角色扮演遊戲。在開發時特別注意要讓包含野村總監在內,不擅長動作遊戲的人也能輕鬆享受遊戲樂趣。
這時野村總監還公開表明,因為不管做什麼都可以的關係,所以自己其實不是很喜歡太過奇幻的世界觀。但另一方面,直接按照現實那又顯得很無趣,因此才會想提供玩家與現實有一些些差異的興奮感。
整個《
王國之心 》系列作,是描寫「內心連結」,以及「不論是誰都能成為主角」這兩個重點。雖然在《
王國之心 3 》當中索拉消失了,但野村總監說「其實內心依然是連結在一起」。
接下來公開《
王國之心 》系列使用樂曲的室內樂(鋼琴五重奏)編曲版本,演奏的曲目有「Dearly Beloved」、「Sola」、「Vector to the Heavens」、「Nachtflügel」、「Link to All」一共五首。
在演奏之後,則是由這次負責選曲和編曲工作的作曲家下村陽子老師登台,表示「因為希望能創造出適合系列作二十週年記念的曲目,所以才採用系列作首次使用的室內樂編曲」,而且在關於選曲方面,也盡可能平均從各系列作品中選曲,都是挑選絕對不可能不選的曲子,或者是有很多樂迷喜愛的曲子。
下村老師還回顧這二十年的時間,在台上透露「雖然有很多令人開心,同時也有很多令人難過的事情,但能夠有像這樣直接看到各位支持者的機會真是太好了」。
在開發小組的脫口秀單元當中,有野村總監與《
王國之心 》品牌總經理間一朗登台。第一個話題就是關於前面提到的片頭影片,因為野村總監第一次與迪士尼接觸是在 1997 年,也就是說播放的簡報用影片是在二十五年前製作的影片。另外這段影片只限定在會場上公開,並沒有打算要直接對外公開。
下一個話題則是關於《
王國之心 》系列作品,現在列包含衍生作品在內共有 13 款遊戲,累積銷售套數已經達到 3500 萬套。其中到 2021 年 9 月為止最暢銷的作品就是《
王國之心 3 》,已經銷售出 670 萬套。間總經理表示「最暢銷的作品,也就是代表有最多人是從本作開始接觸系列作品,對我們來說當然是十分高興」。
這時播放了智慧型手機遊戲軟體《
王國之心 Union χ [Cross] Dark Road》的最新宣傳影片,發表預定將會在 8 月釋出「Dark Road」更新。透過這次更新,玩家就可以在離線狀態下享受「Dark Road」遊戲內容直到結局為止。而且故事還有經過大幅度的增修,野村總監說「玩家們在意的事情大部份都會獲得解答」。
接下來則是介紹會由各個合作公司發售的二十周年記念商品,包含已經公開的「《
王國之心 》Tamagotchi」、「一番抽《
王國之心 》~20th ANNIVERSARY」、Zoff 的鏡框「《
王國之心 》collection」在內,一共會推出以 SuperGroupies 發售的二十周年記念款手錶等共四十五種不同的記念商品,在會場上還公開了 Samantha Thavasa 的小小精選錢包小飾品特別精選款式等等商品。
SQUARE ENIX 公司也有自行推出的二十周年記念商品,詳情請上 SQUARE ENIX e-STORE 的
特別網頁 。在會場上的二十週年特別展示專區,有實際展示各商品樣本。
這次還有推出將《
王國之心 》系列象徵符號轉化成日式圖樣的「日本風格商品」,野村總監表示這是因為「有很多很棒的設計案,因為全部都想用,最後就變成這樣了」。
另外還有「《
王國之心 》20th ANNIVERSARY X 江戶切子 Old Glass」,這是由有加盟江戶切子協同組合的工匠所打造的產品。價格為一款七萬七千日圓,雖然比起其他江戶切子玻璃杯產品是貴了不少,但這是因為切子數量也多出許多,可以說真的是精心打造的關係。特別是在野村總監要求之下製作的黑色玻璃,必須要有非常高的技術才能夠完成。
除此之外還介紹了「發光鑰刃 Kingdon Chain」、「《
王國之心 》20th Anniversary 自動上鍊錶」以及「20th Anniversary 石英錶」。
正在 SQUARE ENIX 官方商店「ARTNIA」舉辦的「《
王國之心 》20th ANNIVERSARY CAFE」活動時間也宣告將會延長,從 4 月 15 日開始接受延長期間的訂位預約。
接下來則是公開了新作智慧型手機遊戲軟體《
王國之心 失落連結 》的宣傳影片,在《
王國之心 Union χ [Cross]》最後登場的「多層都市 Scala ad Caelum(多層都市スカラアドカエルム)」,以及「艾菲梅拉像(エフェメラの像)」會再次登場,看起來會是關於「秘密結社的鑰刃使者(秘密結社のキーブレード使い)」的故事。時代設定則是會介於《
王國之心 Union χ [Cross]》和「Dark Road」之間。
遊戲畫面對應直拿橫拿兩種模式,最多可以讓六名玩家一起享受有《
王國之心 》風格的動作戰鬥。而且還可以在與現實世界有所連結的地圖上探索並作戰,在遊戲世界中自行行動,收集設置在世界各地被稱為「碎片(ピース)」的道具,進行各式各樣的強化。本作預定會在 2022 年內舉行遊戲封閉 β 測試。
由野村哲也總監回答玩家疑問
活動中還有一段由野村總監回答玩家疑問的單元,在以下提到的問題,有一些是以將會在包含當天發表的新作在內的系列作發展中描寫到,這種方式來回答。
迪米克斯(デミックス)到底是什麼人?
在《王國之心 Union χ [Cross]》中,玩家溶化賽亞諾特(ゼアノート)的心之後,就一直在賽亞諾特裡面了嗎?
在《王國之心 2 》裡里克(リク)把鑰刃交給凱莉(カイリ),但是他是在哪取得鑰刃的呢?
在《王國之心 Union χ [Cross]》最後,菲梅拉有發現玩家的真意嗎?
艾札(アイザ)臉上的傷痕是在什麼時候,又是被誰弄傷的呢?
「賽亞諾特」大師(マスターゼアノート)在年輕時應該有更強悍的力量才對,那他為什麼不在年輕時就發動呢?
對於「無形者(ノーバディ)的記號是由誰畫上去的」這個問題,回答是「雖然是天生就擁有,但是在人型無形者身上並沒有」。
對於「是不是有從宇多田光的歌曲當中發現什麼靈感呢」這個問題,回答則是因為每次都是在片頭主題曲完成之後才開始思考片頭動畫,所以一直都有從中尋找靈感。
關於「娜米妮(ナミネ)和賢者安謝姆(アンセム)是在什麼時候相遇的呢」這點,則表示是在 XIII 機關、里克和索拉都離開忘卻之城,只剩下娜米妮一個人的時候。因為認為玩家會在遊戲過程中察覺到,所以刻意不去描寫出來。
「《王國之心 3D》當中里克剪頭髮的理由」,是因為有很多玩家表示想把「里克的頭髮剪掉」。並表示有不少像這樣不知道該怎麼做的地方,會採用玩家的意見,比如說洛克薩斯(ロクサス)和席恩(シオン)復活也是如此。
對於「大導師(マスターオブマスター)打算要讓自己消失的『※』的世界的『※』到底是」這個問題,則是回答「隱藏字」。因為在劇本上有明確寫出來,足夠靈敏的人應該可以聯想到才對;
「在《
王國之心 Union χ [Cross]》中,菲梅拉與詩寇蒂(スクルド)兩人獨處的時候,明明已經逃離資料世界,但是空中還是出現雜訊的理由」,其實是要表現資料世界和現實世界都在步向崩毀的特效,在故事上並沒有什麼特別的用意。
「關於 “落進黑暗和成為無心者(ハートレス)(製造出無形者)” 有什麼差別」,則是說明前者內心雖然落進黑暗裡但還是其實心還是有留存,而後者則是心已經從身體當中離開。
「瑪琳菲絲(マレフィセント)知道黑之箱裡面是裝著預言書的理由」,雖然沒有完全講明,但是在《
王國之心 Union χ [Cross]》當中,有出現讓人認為「應該是這樣吧」的描寫。如果覺得這部份讓人搞不清楚的話,也許未來瑪琳菲絲會有相關的特定發言也說不定。
關於「在《
王國之心 3 》當中,里亞(リア)的鑰刃被傑姆那斯(ゼムナス)擊碎,並且還丟下一句 “對已經失去鑰刃的你~” 這種台詞,但里亞在之後還是有使用鑰刃的理由」這點,則是說明那並不是指完全喪失,只是「在現場被破壞處在消滅狀態」。其實這句台詞還帶有就算是亞克賽爾(アクセル)當時馬上生出鑰刃,「也會馬上被破壞而無法使用」的訊息。
配音員陣容與音響總監眼中的《王國之心 》系列
活動接下來是由飾演索拉的入野自由、飾演凱莉的內田莉紗,以及音響總監清水洋史,回顧《
王國之心 》系列二十年歷史的單元。由於清水總監主要是負責收錄角色台詞並加以演出,所以就會有各種不同迪士尼作品登場的《
王國之心 》系列作來說,每一款作品要負責的角色大約都有 100 名到 150 名左右的角色。
關於一開始的選秀會,雖然入野自由已經記不太起來了,但內田莉紗因為很喜歡海,所以對選秀會上要演出命運之島(デスティニーアイランド)相關場面的事情還很有印象。
單元裡播放了飾演里克的宮野真守錄製的影片感言,宮野真守表示《
王國之心 》系列作,是「打造出我現在人生的作品」,以「教導我作為配音員演出作品的樂趣所在,以及這是一件多麼美妙的事情」,「為了創造可以了解世界的契機」來形容系列作。也提到因為是和入野自由以及內田莉紗一起合作,所以可以很清楚掌握到里克的形象與在故事中的定位。另外也有談到里克的名台詞「怎麼了索拉?已經結束了嗎?真是丟臉啊」,以及「還能夠當索拉的朋友」,認為這些台詞很能表現出里克的內心,他自己也很喜歡。
在會場上也搭配影片介紹了索拉與凱莉的名台詞,入野自由在坦誠自己因為成長,很難再發出像以前一樣的聲音,所以收錄時一直被要求重來的同時,也一邊稱讚內田莉紗的聲音一直都沒有變。
另外也介紹了國王、唐老鴨(ドナルド)、高飛狗(グーフィー)等主要角色的名台詞,清水總監看到影片後,表示自己一開始在面對《
王國之心 》系列作品與迪士尼,這兩個完全出自不同文化的角色該如何搭配感到相當苦惱。
而且還說自己雖然在收音工作中會盡量保持客觀,但是在飾演亞克賽爾的藤原啟治收錄「不管你逃走幾次,我都會一直把你帶回來!」這句台詞時,真的是聽到十分感動。
在最後發表《王國之心 4》
在活動尾聲,由野村總監、間總經理以及共同監製安江泰登台,搭配宣傳影片發表系列最新正統作品《
王國之心 4》。野村總監表示宣傳影片全部都是使用即時運算影片製作,透露自己在剛看到一開始森林的場景時還以為是實地攝拍的影片。安江監製說,這次影片是使用虛幻引擎(Unreal Engine) 4 製作,但是在檢討之後,決定實際遊戲會使用虛幻引擎 5 進行開發,所以角色描寫和細節還會再有所提昇。
野村總監提到索拉看起來更像真人這點,說「這是那個世界特有的表現法」,並提到遊戲中也會表現和以前一樣的索拉。
另外因為「黑暗探求者篇(ダークシーカー篇)」的故事已經在前作結束,本作將會有全新的「失落的大師篇(ロストマスター篇)」故事開始,所以遊戲標題設計也會有所變更。只不過在今後一段時間內,並不會有更多關於《
王國之心 4》的續報。
而且也公開表示《
王國之心 4》和《
王國之心 失落連結 》兩部宣傳影片,都是由同一位配音員負責擔任旁白,並且還說「希望大家可以去猜測這是哪一位角色」,更進一步推動玩家期待,附帶一提似乎不是布萊因(ブレイン)。
在活動最後,播放了宇多田光錄製的影片感言,除了祝福系列作二十周年外,也提到因為自己不太玩角色扮演遊戲,所以到目前為止都還沒接觸《
王國之心 》系列作本身,不過等到小孩成長到會對遊戲感興趣的年齡時,就會想要陪他一起玩玩看。
接著則是《
王國之心 》系列作原品牌總經理橋本真司登台,橋本總經理在接下開發小組準備的花束後,留下「《
王國之心 》的世界今後還是會繼續不停擴展,還請大家要繼續指教」的感言。
最後則是由入野自由和間總經理兩人代表今天所有登台演出者,再次慶祝《
王國之心 》系列迎來二十周年,並對所有來賓致謝。而野村總監也說「目前我們有很多事都在水面下進行中,《
王國之心 失落連結 》已經製作了很長一段時間,《
王國之心 4》也應該會是一部很驚人的作品才對。希望能在下次的二十五周年記念再次看到大家」,為活動劃下句點。
報導開頭提到的美術設定畫再次張貼在會場出口,原本被二十周年記念圖樣蓋住的部份底下是《王國之心 4》的索拉
二十周年特別展示「MEMORIES OPEN LOCKER」
在會場上設置了一個展示專區,展示各種能夠聯想到《
王國之心 》系列作歷史的物品。具體來說是劇本、周邊商品、人偶、唱片,以及原畫等等,還設計了部份能讓到場來賓打開抽屜或是大門,才會看到展示物品的演出手法。
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