SCE 全球遊戲開發製作公司(World Wide Studio,WWS)總裁 Phil Harrison,在 3 月 22 日於 2006 年遊戲開發者會議(Game Developers Conference 2006)的主題演說中,展出了許多 PS3 的技術展示影片與多款開發中遊戲,並於 GDC 現場攤位展示 PS3 遊戲開發工具。
Phil Harrison 於 PS3 主題演說「PlayStation 3: Beyond the Box」中,播映了許多由 PS3 開發機即時產生的技術展示影片,其中包括成千上萬魚群悠遊水中的場面,並忠實呈現水面波動與陽光透射的效果;使用 HAVOK 物理模擬引擎所呈現的千軍萬馬大規模戰場,每個被爆炸吹飛的角色都會有各自不同的物理動態;由 SCEE 所製作的槍擊汽車展示,包括汽車本身與槍擊彈孔都有著非常細緻的刻畫。
除了技術展示之外,現場也播映了多款開發中 PS3 遊戲的畫面,包括曾於 2005 年 E3 公布過概念展示影片的越野賽車遊戲《MotorStorm》,本次展出了實際的遊戲畫面,當車輛行駛於泥地時,濺起的泥濘有著非常逼真的視覺效果與物理反應;曾於 2005 年 E3 與 TGS 展出的空戰射擊遊戲《Warhawk》,本次也展出了新的片段,玩家可以見識到空中戰場上激烈的交戰場面,以及逼真的光影與雲霧表現。
由 Insomniac Games 所開發,PS2 知名動作遊戲《拉捷特與克拉克》,本次也首度公布將推出 PS3 新作,現場並展示了一段以繁忙科幻都市為主題的即時運算影片;同公司所開發,原稱《I-8》的第一人稱射擊遊戲,現定名為《Resistance: Fall of Man》,並展出了開發中的遊戲畫面,其中呈現了逼真的物理模擬反應以及戰場上的煙霧效果,並具備如同《拉捷特與克拉克》般多樣化的武器。
SCE 並於 GDC 會場中展出了 PS3 軟硬體開發工具與技術,並以新版的 PS3 開發機(非最終版)與 USB 介面的特製 DS2 控制器來進行各種互動 / 非互動的展示,包括 2005 年 E3 曾展出的水槽玩具鴨,以及上面曾提到過、成千上萬魚群悠遊於水底的技術展示,並可使用 DS2 控制器來改變攝影機視點。
之外還包括跨平台資料交換格式「COLLADA」,PS 平台繪圖標準「PSGL(PlayStation Graphics Library)」,執行效能分析工具「Performance Analysis Tools」,最大可支援 512 通道 7.1 聲道輸出的音效處理技術「MultiStream」,以及跨平台 3D 遊戲引擎「Unreal Engine3」等軟體開發技術。
相關開發中遊戲皆預定於 5 月的 E3 展中展出,有興趣的玩家不妨多多留意。