說到近年崛起的遊戲類型,主打存活到最後,俗稱「吃雞」的「大逃殺」(Battle Royale)類型遊戲絕對是榜上有名,而在《絕地求生》聲名大噪之後這幾年,如雨後冒春筍,越來越多諸如《絕地要塞》、《Apex 英雄》等同類型遊戲也慢慢出頭,成為無論是玩家間或是實況界的寵兒。
在競爭者越來越多,花樣也越來越豐富的大逃殺類型,在近期加入了一名新的生力軍,也就是由 Naver 旗下工作室 Press A 製作的 2.5D 橫向卷軸動作大逃殺對戰新作《DEAD CIDE CLUB》,於近期展開為期三天的封閉測試,巴哈姆特此次取得封測資格,帶領玩家一窺遊戲的真實面貌。
以同類型來說 2.D 橫向卷軸動作為主的架構,的確是滿少見的設計,但本質上則是一般的大逃殺玩法,不過因為每局同場人數較少,舞台為數個大樓房間隨機組合起來的大樓,所以節奏相對來說會很緊湊,交戰的機會也較為頻繁,十多分鐘就能完成一局。
活用 2.5D 橫向動作的特性,玩家在戰局中要做的目標不僅有存活到最後,還要不時搜刮資源對付變異者,長得越大隻越奇怪的傢伙,它的身上就越是可能有稀有的武器或裝備,有餘瑜的話嘗試在不被毒霧侵蝕到死的情況下擊敗他們,取得有利的裝備吧。
如果你身上有夠多的代幣不知道要往哪裡花,本作另一個矚目玩法「BE HOLDER」允許玩家自行開設戰局,以主持人的身分邀請其他參賽者戰鬥,在戰局中玩家還能花費代幣來安置變異者、武器以及道具等。
玩家在戰局獲得的金錢亦能購買商店的戰利品箱,內容物皆為不影響遊戲勝負的外觀道具與房間裝飾,外觀物品除了戰利品箱以外亦能透過升等獲取。
總結來說,《DEAD CIDE CLUB》相較於同類型遊戲,優勢在於每局時間短、流程緊湊且節奏較快,加上沒有影響公平的壟斷性課金要素,對於初接觸大逃殺玩家來說門檻較低好上手,然而這種型態的大逃殺禁不禁得起市場的考驗,還是要看上市之後的長期營運狀況而定了。