日系風格的美少女遊戲,一直是最受玩家青睞的類型之一,尤其是由可愛美型角色擔綱演出的經營模擬遊戲,更是「萌」倒了不少大哥哥大姐姐!想知道這些擁有紅撲撲的臉蛋、會說話般大眼睛的小蘿莉,是在什麼環境狀況下「出生」的嗎?今天巴哈姆特編輯部特地越洋直擊了「火狗工房」,讓這個來自香港的美少女遊戲工作室,和台灣玩家一起分享他們在工作上的點滴以及不為人知的創作心得吧!
◆ 畫而優則「game」 同人演變作遊戲
說起「火狗工房」,台灣玩家大半直覺聯想到《愛神餐館》、《公主幻想曲》,以為他們就是單純的遊戲工作室,嘿嘿嘿!這樣想可大錯特錯囉!其實這群傢伙可說是「撈過界」的典型,當初 95 年成立的時候,成員清一色是漫畫同人,為了發行漫畫作品聚集一堂,沒想到畫而優則什麼都作,95、96 年的時候開始作動畫,到了98、99年的時候竟然一腳踏進遊戲界玩起遊戲開發來,這也就是我們現在所看到的「火狗工房」!
目前火狗除了作遊戲,也有發行漫畫月刊,有些作畫老師的個人網站甚至還有日文版,不過還在和日本出版商洽談中,並沒有正式發行日文版的相關刊物。
說到跨進遊戲界的原因,火狗工房執行董事彭子傑表示,遊戲是一開始就有想過的領域,之所以會選擇在 98、99 年進入,主要還是因為漫畫出版的環境和市場已不如以往興旺,相較起來遊戲還比較有發展性,因此就決定成立團隊朝遊戲開發進軍。
◆日式美少女風格 純屬個人喜好
說到遊戲,小編倒是有點好奇,為什麼從《愛神餐館》、《公主幻想曲》到最近的《緋雪千夜》,清一色是日式奇幻美少女畫風呢?是因為考量到市場需求,覺得這樣比較容易受玩家歡迎嗎?
彭子傑有點不好意思地笑說:「其實…是因為自己喜歡啦!」原來就如同剛才提過,火狗內的成員多半都是同人出身,對於日式風格有極度愛好,腦裡想的、筆下畫的,都是自己最愛的奇幻美少女,體現在遊戲中,就變成現在玩家所看到的風格囉!
◆《愛神餐館 3》改走中國風?
不過同樣的東西作久了,總要讓自己換個方向重新出發,才能激發出新火花,加上香港地處大中華圈的樞紐位置,大陸玩家又明顯偏好中國風的作品,因此這次火狗也向我們透露,他們開始計劃要打造中國風的遊戲了!
目前《愛神餐館 3》正在策劃中,就打算以「奇幻中國」的風貌和玩家見面,內容上則和過去單純經營模擬不同,除了地圖變得更靈活,玩家可在地圖上蓋很多不同的餐廳,還有可能和 Avatar 紙娃娃系統以及部落格等玩家喜歡的新服務作結合,喜歡火狗的玩家不妨耐心期待!
◆《緋雪千夜》試水之作 《時輪之流》後繼推出
除了想在畫風上突破,其實火狗的新作《緋雪千夜》也是他們在技術上的全新冒險。彭子傑說,《緋雪千夜》的遊戲引擎是自行研發的,從 2002 年開始進行,一直到今年才有第一款遊戲出現,過程不可謂不艱辛。這款引擎原先是為了 2D 而進行最佳化,後來改來作 3D,因此《緋雪千夜》算是他們的試水之作,後續的《時輪之流》也是採用同一款引擎開發,火狗也表示將視這次《緋雪》的狀況進行修正調整,盡可能把更成熟的 3D 技術呈現給玩家。就時間上來說,《時輪之流》應該會比《愛神餐館 3》較早推出。
而《緋雪千夜》在開發上,除了技術困難外,企劃面也遇到了不小的問題,彭子傑坦白表示當初他們沒有想清楚,想做的東西太多,導致後來實在作不完,而且玩法上也比較複雜,對玩家來說入手門檻較高,這也是他們後續會再持續進化的地方,希望玩家能繼續給他們支持和意見。
◆ 盜版傷害大 單機廠商所剩無幾
在台灣,由於盜版、市場小加上線上遊戲的壓力,單機研發公司越來越難生存,在香港的情況又是如何呢?彭子傑思考了一下,表示香港單機遊戲主要是因為盜版的問題導致市場惡化,目前包含火狗在內大概只剩下 2~3 家有在開發單機遊戲,線上遊戲的影響並不大。至於要如何防範盜版,彭子傑說有想過線上付費下載的機制,只是目前還沒有明確的做法。
◆ 堅持作單機 想「說故事給玩家聽」
由彭子傑言談之中聽得出來,單機遊戲所面臨的困境並非一日之寒,台灣很多單機遊戲都已經改作線上版,至少可以免除盜版的困擾,難道火狗工房沒有思考過改作線上遊戲嗎?
彭子傑簡單而明確的說:「目前沒想過!」。他笑著解釋:「我們有強烈的『說故事』的慾望,我們希望給玩家一個完整的故事情節,可以透過遊戲,帶領玩家走到另一個幻想的世界。線上遊戲是提供一個平台給玩家自由發揮,玩家的互動變成重點,相對來說劇情的影響力就減弱很多,因此目前不考慮。」
由此可見,火狗工房還相當程度保持了熱情的「遊戲魂」,作遊戲不僅是一份工作,不全是為了賺錢(當然也不能賠錢),他們還希望藉由遊戲傳達出他們的幻想、信念,給玩家更多更新的夢。
不過網路的影響越來越大,火狗也正在積極思考如何適當的在單機遊戲中加入網路元素,讓遊戲更活潑、更有變化。無論是透過網路提供特別的道具,或是連接上個人網頁等,未來全都不是不可能的。就讓我們拭目以待火狗工房的新作,看他們是否能帶給玩家更多的驚奇吧!