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9 GP

【全破後感】黃泉之路 - 風格強烈的愛與義黑白武士譚

作者:mhchan遊戲人生│2022-05-09 21:01:42│巴幣:124│人氣:3510

名稱 : 黃泉之路/幽冥神域
類型  :  動作 / 日系 / 黑白風電影
平台  :  PC / Xbox / PS / Day 1 XGP
語言支援 : 繁中

簡評

缺點不少但值得體會的風格強烈之作

缺點

動作品質有待加強


本作雖然是不折不扣的動作遊戲
對格檔閃避反擊的要求高
然而每個動作的品質都不太到位

除了動作接動作間有些許分離感
以及間中會有少量卡頓
最大問題在於判定時機的延遲
令本作有時未能獎勵玩家的精準操作

固定式鏡頭與黑白風-是憂?


固定式鏡頭令玩家失去了控制權
對部分玩家來說可能要適應
再配合上黑白畫風
坦白說有時侯眼是有點累
畢竟遊戲與電影不同
要更集中地盯著畫面及反應

劇情思辯

留待劇透區說ww



優點

動作質素不太行但我有量!!


雖然動作的質素只算中等
但本作在攻擊的種類卻不少
有弓有暗器有大筒
可以利用場景殺人(不多就是)


劍技及反擊上
亦有具實用意義的分支
配合本作偏嚴格的戰鬥
研究那個招式對敵人特別有效
算是別有一番趣味


例如雖然萬惡的背身斬
基本上能解決大部份強敵
但亦講求使用的時機
而且對霸體的敵人反會被殺

這時侯卻會發現原來前Y接X
可以很快又沒有硬直地對付

又或者下X連斬除了實用
快速連斬的動作亦相當帥氣·


當然背身斬還是過份強勢
後期可以一擊暈敵人
再接回血技根本無敵ww
雖然回血技的動畫很帥就是


工作室有盡力在攻擊種類上努力
務求令玩家在戰鬥中有挑戰亦有變化
畢竟現實中的戰鬥
往往生與死就只有一瞬間

固定式鏡頭與黑白風之喜


雖然要適應但這兩個組合
確實是本作獨特風格重要的一環

固定式鏡頭
讓玩家可以集中以制作組
精心設計的角度去欣賞遊戲


本作有不少時間不是橫軸
而是以各種最佳角度去體會這世界
不論是廣闊的稻田與村莊
還是無盡黑暗中的一點光明
這些畫面都很深刻地印在玩家心中


即使在橫軸戰鬥中
制作組亦有間中加入光與影
令戰鬥畫面有另類的變化


或許這是一個無法解釋的組合
但武士故事與黑白風
真的有種難以言喻的配合度

加上本作整體故事上
是一個歷劫後覺悟的故事
黑白風正正帶出悲劇的氛圍

制作組對日本文化滿滿的愛


本作基本上是絕對的日式作品
不止在故事上有大量涉及生死
愛與義及武士道精神等

先不論每人對這些的理解不同
但至少工作室是有努力去研究
將當中的元素帶進遊戲

例如黃泉與村莊的設計
又或者收集要素中
由當時的平民用品
到一些鬼神的圖像都有


由故事/主旨/設計/ 音樂都滿滿的日本
還要有很給力的日語配音
我最深印像的是愛子
著人為逃難的人送來水和食物
簡單一句但很好地帶出愛子的領導力

一款極致日本武士風格的作品
竟然是由外國團隊打造
沒有愛又怎會做到

劇透區















是愛是義是仇恨?


本作中主角一直在黃泉
經歷數多困難及迷題
最終迎接他的是自己

因為他未能覺悟應該貫徹的
是對愛子至死不渝的愛情
是身為武士對保護世人的責任
還是作為人打從心底憤怒的復仇
根據主角選擇的不同
結局亦會有不同


如果選擇對愛子的感情
最後將與仇敵一同迎接死亡
在黃泉與愛子重逄


如果選擇對武士的責任
在給予仇敵致命傷後因然離開
故事又好像回到最初
宏樹站在其師父三十郎的位置
培養下一代武士
貫徹保護百姓的責任


如果選擇忠於復仇的慾望
宏樹將直接斬殺陽炎
然後成為復仇之火
取代陽炎報復這個世間

三個結局均有道理
我不認為責任必然是對的
亦不認為忠於自己的憤怒是錯


不過如果我是主角
大慨會選愛子結局

畢竟命運在被送到黃泉時巳經決定
能夠與愛子重逄共渡黃泉
或許比虛無的責任以及
沒有盡頭的復仇
對宏樹來說更加有價值吧


當然我不是否定責任的本身
沒有人遵守責任世界就無法運作
只是宏樹在生前巳經一直在盡責任
在解決陽炎後能夠放下所有
安心前往黃泉對他是最好的

工作室在結局主張一心令人強大
我則認為是人生多樣性使人強大
各種情感及責任交織出
才是真實的人性


沒有那種才是對的
而且時代及職業不同
大家的答案亦會不同

不過工作室帶出人生反思的角度
我認為是好的


不過劇情還是有我不太認同的地方
猶記得劇情一開頭便說過
水川村與宏樹的村是唇亡齒寒的關係
會議中大家亦傾向幫助水川村

到知道水川村遇襲時
愛子與宏樹明顯有共識要去救援
愛子還叫人跟上去幫忙


為何在黃泉時鬼魂要責備宏樹
說他為了名聲而放棄了責任
令很多人提早到了黃泉

森光(主角幫手)亦責備主角
棄他們於不顧沒有救他們

當然黃泉的人不一定對
但宏樹自己則一直在說是中了圈套
感覺亦覺得全在自己。。。


但水川村被攻擊宏樹去幫忙
明明很合理大家都認同!!
愛子亦有說會加強防禦
宏樹自責是理解的但客觀來說
他的決定很合理亦是盡責任的方式

另外雖然森光他們死得很慘
但他們亦是佩備刀的武士
竟然被人在背後直接劫走
其實亦不能怪宏樹


畢竟從拎起武士刀的一刻
就是有了覺悟面對戰場的所有
被人暗算亦只能慨嘆技不如人
責任總不能外判給宏樹

不過他們死得很慘
而且黃泉會令人反常
所以我想這可能不是他們的本意




總結


本作風格強烈
顯然不是大眾向的作品
還有著不小缺憾

但正正是強烈的風格
為玩家呈現一個武士
一個人的風雲錄

推介XGP一試
而我正思考是否購入支持
但傾向想鼓勵工作室的
畢竟本作對我來說還是深刻的

以上
————————————————


在制作週報後較少額外寫感想呢
如果喜歡這篇文章
亦可以到Xbox板上看看每週週報
或觀看Youtube上的影片版週報
會有很多遊戲的情報及感想~~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5455696
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留言共 1 篇留言

꧁༺劍雪༒無名༻꧂
黑澤明風格

05-10 12:48

mhchan遊戲人生
我認為這種風格很棒,但對要很集中盯住螢幕再反映的電子遊戲來說ww短時間來我都不想遇到了ww眼睛很累05-10 17:47
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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