儘管遊戲方式與架構並非完全符合,但自元宇宙概念誕生以來,《Roblox》就一直被視為在所有接近元宇宙特性的遊戲中最成功的線上遊戲。然而,《
要塞英雄》發行商 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 於近日一則
訪談中提到,將於 2022 年發表專屬於《
要塞英雄》的虛幻編輯器(Unreal Editor for Fortnite),部分外媒將其稱作「創造模式 2.0」(Fortnite Creative 2.0)。外界普遍認為該編輯系統的出現,是為挑戰《Roblox》的霸主地位,以及藉由《
要塞英雄》的知名度持續朝元宇宙佈局。
Tim Sweeney 於訪談中提到:「目前《
要塞英雄》的玩家中,投入了半數的遊戲時間在其他使用者提供的遊戲內容;而 Epic Games 提供的內容則占據另外一半。這僅僅是個開始,因為我們將在今年釋出專屬於《
要塞英雄》的虛幻編輯器,在這個開放給所有人的工具中,玩家不僅能夠從中使用源於虛幻引擎的所有功能,還能夠直接將產出的內容直接導入至遊戲中,完全不需要透過我們作為中間人的角色。」
除了虛擬化身與世界之外,Tim Sweeney 也認為這樣的運作模式,能夠透過《
要塞英雄》本身與其他玩家所建構出的世界,創造不同的經濟體系。他提到,就像玩家會從手機商店或 Steam 尋找遊戲一般,《Roblox》與《
要塞英雄》也能夠提供相同的功能。這說明著遊戲本身已經不再只提供單一的模式,而是作為一個入口,讓具有創造力的玩家將遊戲提供的創造性視為發揮的平台,衍生出不同的小遊戲和玩法。
然而,Tim Sweeney 也稱在販售內容的過程中,「守門員」的角色往往會從中抽取極為大量的費用。這便是《Roblox》被人詬病之處,因此低費用甚至是零費用,會是《
要塞英雄》用以吸引和鼓勵內容創作者的一大目標。
提到元宇宙的商業模式,Tim Sweeney 深信其能夠在未來提供一大可能性,但也針對現時的元宇宙經濟發表其擔憂:在其眼中,現階段的加密貨幣、區塊鏈技術與投機、詐騙常常具有非常緊密的關係。「就像區塊鏈上的虛擬頭像,儘管項目方不斷透過『你能夠真的擁有這些物品』吸引買家,但我完全找不到任何一個項目,是能夠將其導入遊戲或是完整的經濟體系,他們只是做出了這些圖像以賣給人們,但這些物品在實務上卻沒有任何功用。」