Marvelous 預計於 2022 年 5 月 19 日推出新作遊戲軟體《
創屍紀 (DEADCRAFT)》PS5 / Xbox Series X / Switch / PS4 / Xbox One / PC)(PC 版為 5 月 20 日)。
本作是一款玩家要扮演身為半殭屍(殭屍與人類的混血兒)的遊戲主角,運用製造等系統在世紀末世界中生存下來的殭屍生存動作遊戲。這次我們有機會搶先體驗到 PS5 版遊戲初期部份,以下就要配合遊戲試玩報導和大家介紹本作遊戲概要。
為挑戰強悍的敵人,
要在這滿是殭屍的世界重覆進行生存、探索、製造與戰鬥
首先要和大家簡單介紹本作遊戲故事,故事舞台是設定在因為未知病毒蔓延,而讓殭屍四處橫行的世紀末世界。因為體內擁有
殭屍病毒 ,生而為半殭屍的遊戲主角里德(リッド),在這個世界過著以
殭屍獵人 為業的生活。
以下除部份圖片外皆為 PS5 版遊戲
某一天,發生了搭檔金恩(ジーン)以瀕死狀態出現在里德面前,並且最後就這樣身亡的事件。里德為了找出搭檔死亡的真相,於是潛入金恩在身亡前最後造訪的城市「方舟(アーク)」,但卻反過來遭人襲擊而淪為階下囚。在最後勉強成功逃出,並且得知支配方舟的人物--涅普隆(ネブロン)就是殺害金恩的仇人,於是里德潛伏在外於方舟郊外的貧民區,為了完成復仇而開始活動。
本作的遊戲流程分為三個階段,第一階段是以遊戲主線故事,或者是在留言板上承接後會發生的任務作為主軸的探索行動。在這個階段中,主要是要透過與其他角色的對話來收集情報推進故事,同時收集製造時必須要使用的素材。素材可以透過在原野地圖上採集、與殭屍或暴徒作戰,或者是在商店中購買等手段取得。
而且還可以與原本對主角沒有敵意的居民進行搶奪或是「勒索(カツアゲ)」等方式來收集素材,這部份會讓人感覺到「真不愧是世紀末」,但是進行搶奪或是勒索,就會提昇主角的「通緝度(手配度)」,讓主角遭到貧民區自警團的追捕,想幹壞事總是得要付出相對應的代價啊。
透過打倒老鼠來收集食材,或是對原野地圖上的物件進行採取等等,以正當手段來收集素材
有時還要從其他角色手上接下委託執行任務
第二階段則是利用收集到的素材來進行製造,為了在這個世界生存下去,透過製造來備齊必要的據點設備或是里德的裝備,是一件很重要的事情。消秏會隨著故事推進,或者是與敵人作戰時取得的 SP(生存點數),就可以學習到製造用的技能,增加更多可以製造的物品。
製造用的技能樹狀圖,有些技能的學習條件和遊戲進度有關
在遊戲初期,應該絕大部份時間都會消秏在準備食物和飲水上面吧。雖然要取得食物和飲水並不是那麼困難,但大部份都是「變色的老鼠肉(変色したネズミ肉)」或是「污水」等等,讓人實在不想要直接塞進嘴巴裡面的東西,所以就必須要自己製造出可以放心食用的食品。
比如說想要在更短時間內栽種出可以正常食用的蔬果,就必須要過濾「污水」製造出「清淨的水(きれいな水)」才行,但為了進行過濾就必須要製造木炭,想要製造木炭又必須為了取得「破爛的木材(ボロボロの木材)」而在原野地圖上探索。
為了採集這些素材而揮動斧頭,會消秏「能量(エネルギー)」計量表,而且隨著時間經過,分別代表滿腹度和乾渴度的「食物(フード)」、「水份(ウォーター)」計量表也會持續減少。這些計量表消秏見底之後,就沒有辦法正常行動,到最後會因為連體力都見底而使遊戲結束。
在遊戲初期常常會陷入這種較輕微的「負面循環」狀態,而得玩家沒有餘力考慮其他事情。在製作武器之前,就要先確保能夠在世紀末世界生存下來的生活基礎。
等到製造與強化里德本身能力到一定程度之後,就是踏進第三階段來挑戰事件戰鬥的時候了。由於事件戰鬥都是遊戲主線故事的關鍵劇情,一但通關就會解放全新的故事、區域和素材。接下來就要再一次執行「探索」、「製造」以及「事件戰鬥」這三個階段,持續進行這個流程來推進遊戲故事發展。
戰鬥要利用攻擊與迴避等單純的動作來進行,在遊戲初期就會出現被複數敵人包圍的狀況,必須要小心走位
在事件戰鬥中要擊退大量的殭屍,必須在小心不被包圍的前提下,打倒大量殭屍才行
活用半殭屍的特徵在世紀末世界生存下來!「殭屍製造」與「殭屍動作」
本作最大的特徵,就是里德利用自己「半殭屍特性」的系統吧。
首先是使用殭屍素材的「殭屍製造(ゾンビクラフト)」,雖然可以生產食品、飲水以及設備的製造要素並不是什麼稀有的系統,但可以把打倒的殭屍血肉當作素材來製造道具,就是個滿特殊的設定了。
打倒殭屍就可以獲得殭屍肉或是血液等素材
以殭屍製造生產出來的道具,效果似乎比起通常製造生產的道具還要高
外觀會讓人忍不住想大讚「AWE SOME!」的殭屍製造生產武器
透過殭屍製造,不僅是可以生產出如同其外觀衝擊力一樣,殺傷力極為強悍的武器,而且還可以取得名稱「個人殭屍種子(マイゾンビのタネ)」的道具。
個人殭屍種子,是可以像種植蔬果一樣栽培殭屍的道具,會成長為里德可以使喚的「個人殭屍(マイゾンビ)」。成功培育出來的個人殭屍,可以在戰鬥中呼叫出來驅使其進行作戰。
另外個人殭屍的能力,會受到素材「生前」的特徵影響。以會使用鎗械的角色之屍體製作出來的個人殭屍,也一樣會使用鎗械作戰。也就是說想要更強悍的個人殭屍,就必須要準備更強悍的角色屍體才行。
以殭屍製造生產出來的武器和個人殭屍,在遊戲初期雖然還沒有太多可以活用的場面,但是在這個嚴苛的生存挑戰當中,應該會是很重要的要素才對。
在製造個人殭屍種子時,必須要用屍體當作素材
和蔬果一樣可以在田地一角栽種個人殭屍,場面看起來很不可思議
呼叫出個人殭屍,對雞冠頭(チキンヘッズ)發動攻擊。雞冠頭是就算打倒也不會提昇通緝度的 NPC 角色
戰鬥結束後就去回收屍體,當作個人殭屍種子的素材
而只要消秏使用殭屍製造生產出的食品或恢復藥,就可以累積的「殭屍能量(ゾンビエネルギー)」會施展出「殭屍動作(ゾンビアクション)」。這是可以執行特殊移動或是攻擊的動作系統,依照玩家使用方式和時機,就可以讓戰鬥更加有利。
請注意位在畫面左上方的殭屍測定儀(ゾンビバロメーター),在據點裡的床鋪休息,起床時就會處在殭屍能量累積到一半的狀態
當殭屍能力減少時,里德的 HP 上限也會隨之減少,而反過來說殭屍能量過剩的話,移動就會變成殭屍走路的方式,而且也無法與其他角色對話。也就是說越是接近人類就會變得更弱,但太過接近殭屍又會變得無法以人類身份來活動。為了避免太過偏向任何一方,就必須要適時消秏能量,以及在攝取食物時盡量取得「身為半殭屍的適當平衡」,是本作的趣味性之一。
消秏殭屍能量,發動殭屍動作。同時也會看到殭屍測定儀,變得更偏向人類一點
就像上面提到的一樣,本作將里德身半殭屍的設定,與遊戲製造和資源管理等各種遊戲性設計結合在一起。由於這次試玩範圍僅限於遊戲初期,所以還沒辦法接觸到遊戲所有魅力所在,但光是玩過初期,就可以充份感受到這些遊戲要素擁有的魅力與「可能性」。
因為配合世界觀,會有不少血腥暴力的表現,所以並不能說適合所有玩家,但是喜歡製造要素成份高的生存遊戲,又想要在其中尋找一些較特別要素的玩家,一定不能錯過本作。由於目前在 PS Store、Nintendo eShop 和 Steam 上皆有釋出遊戲體驗版(無法繼承記錄到正式版),不妨考慮先從體驗版下手試試看。