簡單來說,劇情可以按照正常邏輯脈絡進行,偶爾穿插點出乎意料的小劇場、逗人發笑的情節,電波範圍大大的增加了,玩家們也比較不會 get 不到笑點或賣點。遊戲的主角並不像以往作品由「兔兔」、「貓貓」擔任(這兩位將會在特出卡池以及特殊活動關卡中出現)。《Gang Start:異世界極道傳說》的主角為黑社會殺手「秋人」,因為被摯友毒害而亡,轉生到異世界,解決五年後將會發生的魔族入侵事件、避免成為軟隱棘杜父魚(水滴魚)的王道劇情為主軸。
戰鬥主軸為「翻牌」、「消除」,玩家可以透過下方的 5 X 6 矩陣進行滑動翻轉符文,符文轉換的規則為:劍↔弓、法↔補,玩家必須在在有限的步數下一筆連成,經過的地方都會轉換,只要縱列或橫列有三個相同符文,就會進行消除跟 Combo ,目前在封閉測試遊玩期間, 每一局都有高機率達成「天降」,從上方掉下來的符文常常自動達成消除條件,輕鬆達到幾十個 Combo。在翻轉過程中沒有時間限制,不熟悉的玩家也可以慢慢思考怎麼翻轉符文,這點對於新手相當友善。
戰鬥也影響了隊伍的陣容安排,玩家可以用轉珠遊戲的陣容概念下去編排隊伍。一個隊伍擁有四位角色,新手配置一般都是四種職業(劍、弓、法、補)各一位編入隊伍,確保不管哪類符文被消除都能產生效果。角色的主動與被動技能方面,遊戲進行了許多個體差異設定,比較固定的就是 SSR 的被動技能有 4 個、 SR 有 3 個,依此類推。有些角色主動技能可以增加傷害、或者是轉換符文等,被動技能則是達成條件後觸發,如果玩家想認真配置隊伍的話,可以前往「隊伍」欄目,仔細閱讀每個角色的特性,對於編排陣容有相當大的效益。
像是每個戰鬥關卡的 wave 數不一定,當關卡有 7 波敵人時,不免得玩到後面會感受到疲乏,這時候適當的隊伍配置可以減緩疲乏感,例如以「主動技能 CD 時間」做編排,可以到最後一波敵人來襲時使用主動技能,輕鬆結束戰鬥。
角色的取得則是在「商店」的「占卜」區塊中,官方表示之後商店也會實裝虛寶販售、課金的部分。「占卜」的抽卡方式也是採用「翻牌」的概念,每個卡池都擁有 5 X 5 的區塊, 25 張牌面裡面藏著 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色,其他的則是 R 角色、升級道具或是金幣等。這種新穎的抽卡方式很少見,研究過後發現這種抽卡概念像是「一番賞」,一旦將卡池當中的 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色抽完,剩餘的獎項便會直接全部送給玩家,這點來說相當佛心又慷慨(課金點也太少了......)。較為可惜的是這種抽卡方式只有單抽,沒有多次抽卡的選項,一次一次抽相當考驗玩家心臟承受度。