《決勝時刻:現代戰爭 II》揭露新影片 全台獨家搶先曝光劇情戰役任務設計等內容

(GNN 記者 RU 報導) 2022-06-09 01:05:27

  《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》今(9)日凌晨首度揭露遊戲正式宣傳影片,巴哈姆特 GNN 同步全台獨家搶先揭露新作內容。《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》強調將帶來與 141 特遣隊在全球各地並肩作戰的全新劇情戰役、讓水的表現更加進化、新的槍匠系統、更加聰明的人工智慧(AI)與新的《現代戰域》內容等,並預定 10 月 28 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC(Battle.net 和 Steam)平台問世。
 
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    《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》主視覺圖

決勝時刻:現代戰爭 II 2022》創作理念與信念

 
  巴哈姆特 GNN 此次全台媒體獨家受邀參與《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》亞太區媒體線上搶先說明會,由研發團隊 Infinity Ward 透過連線方式分享對於這款 2019 年《現代戰爭》最新續作、強調帶領《決勝時刻》系列進入全新紀元的作品看法。Infinity Ward 工作室共同領導人暨創意總監 Patrick Kelly 一開場就分享《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》的理念,他強調這款遊戲打造的是想像出來的世界,但靈感來自於真實世界的事件,現在世界有不愉快事情持續發生,像是烏克蘭戰爭,他們希望創造出來的故事,是描述英雄事蹟、挑戰觀感,但又保留人性;就像是現實生活中很多士兵都很酷、很厲害,但他們也是人,因此他們希望故事除了呈現英雄的一面外,也要保留人性。
 
  他表示,《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》理念還包括娛樂般的冒險,就像讓玩家坐雲霄飛車、經歷不同故事與場景,研發團隊想著要如何把一切變得看似真實,他們去拍攝很多地方的現場、做入遊戲,加入環境、季節影響,同時在遊戲世界導入 AI,希望讓玩家感覺很真實、生動,此外他們也追求讓每個玩家都能用自己喜愛的方式來玩遊戲,PVE 與 PVP 玩家可能玩法不同、喜好不同,但他們希望創造所有人可在同一個世界遊玩、都找到自己喜愛的樂趣。
 
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  Patrick Kelly 說,所以他們在製作《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》時有些信念,首先這要是一個讓所有人覺得有趣的遊戲,他們會問自己到底想要做什麼樣遊戲,大家覺得玩起來會好玩嗎?雖然每個玩家的喜好與覺得好玩地方不一樣,但以遊戲製作來說,他們希望能追求大家都覺得好玩的遊戲。還有就是玩家不需要指引或看說明書才會玩這遊戲,例如前一代遊戲可能有很多功能,這一代可能加入更多新功能,新手玩家可能還得熟悉前一代的機制,這樣就不太適合。
 
  他表示,他們的信念還包括希望打造真實、很酷的世界,但不能太過頭、太過渲染,例如把特效弄到誇張失真。還有就是,他們希望這是他們做過最棒的遊戲,有人當初會說《現代戰爭》只是把當初的作品換個皮,加個新地圖,但研發團隊實際上不是這樣,他們每次都是重新打造、重新寫程式,從持槍、角色動作、渲染、音效到遊戲各面向都是重新打造,而他們在製作時會自問,這是他們有史以來最棒的遊戲嗎,這些都是研發團隊給予自己的信念。
 

141 特遣隊角色介紹

 
  根據 Infinity Ward 描述,《現代戰爭 ll 2022》是 2019 年推出的《現代戰爭》續作,新成立的 141 特遣隊將面對大規模的全球性威脅並隨著劇情戰役進行不同任務,挑戰劇情戰役遊戲玩法。這些任務將會帶領玩家跟隨 141 特遣隊在全世界各地行動,瓦解恐怖份子的陰謀和針對美國的攻擊計畫。玩家將會和普萊斯上尉、幽靈、索普、加斯,以及萊思威等《現代戰爭》中最經典的角色並肩作戰,並結識致命的全新盟友,例如如墨西哥特種部隊的亞力翰卓.瓦加斯上校,共同在這場反恐戰爭中對抗來自世界上最黑暗角落的敵人。
 
  研發團隊敘事總監 Jeff Negus 與首席作家 Brian Bloom 在說明會中介紹了劇情戰役的設計。他們表示,研發團隊在製作《現代戰爭 ll 2022》劇情戰役時,是透過遠端製作方式,包括美國、波蘭、墨西哥都有團隊,大家透過遠端一起合作完成。如果大家回想起現代戰爭最後、可能記得萊思威與普萊斯上尉會面,看著將軍給的資料、想要成立新的特遣隊,而《現代戰爭 ll 2022》就是《現代戰爭》三年後的故事,141 特遣隊已完成不同任務,由普萊斯擔任隊長、執行不同的危險任務、戰果豐碩,而從這裡開始帶入這次故事,並在劇情加入角色與衝突。
 
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    普萊斯上尉
  他們指出,在這次故事中有著玩家熟悉的面孔與新面孔,例如玩家熟知的 141 特遣隊隊長約翰.普萊斯上尉,凱爾.「加斯」.蓋瑞克中士,還有西蒙.「幽靈」.萊利上尉等。原本一夫當關的「幽靈」、他的作法通常跟一般人不同、意見可能跟他人不同,但這次遊戲中他將會發現如何跟其他人合作,還有年輕的約翰.「索普」.麥克塔維什中士、可以看到他與「幽靈」間的互動。萊思威過往是以後勤、通訊為主,這次將會把她拉到前線來。
 
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    「加斯」
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    「幽靈」
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    「索普」
  他們還介紹了墨西哥特種部隊上校亞力翰卓.瓦加斯(COL. ALEJANDRO YARGAS)。他們指出,他在遊戲中非常重要,當 141 特遣隊出問題時就會打給他,在故事中幽靈會意識到一個人無法解決所有問題,所以會打給瓦加斯,而研發團隊花了很大的功夫打造這個角色,他們曾經和墨西哥線民進行長時間訪談,將其理念、背景與真實經驗放入遊戲中,但必須保密他的真實身份。
 
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    墨西哥特種部隊上校亞力翰卓.瓦加斯
  至於另一個新面孔飛利浦(Phillip Graves)是私人傭兵公司的人,傭兵公司不受法規限制,可以接一些正規無法接的任務,背景比較特殊。
 

故事主軸

 
  他們說,如果說《現代戰爭》是試圖要問玩家界線要畫在哪裡,而這次故事規模更大,這次是要打敗惡,玩家自己願意或難道玩家要成為惡嗎?
 
  他們指出,《現代戰爭 ll 2022》故事主軸主要陳述團隊和隊友非常重要,好的隊友會給你幫助,但讓你受害最深的也是豬隊友,正義一方會結盟,反派也會結盟,當反派結盟時,你要找更多盟友才能克服當前難關。由於在美國空襲行動中,殺死了有敵意的國外將軍,一定會有反撲,所以只有 141 特遣隊能解決。
 
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  此次在遊戲中將墨西哥文化加入,研發團隊態度很謹慎。兩人強調,研發團隊不會佔任何文化便宜,在團隊中有很多墨西哥同事,幫助整個團隊瞭解當地文化、用語,再把相關元素導入遊戲中。
 
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多樣化劇情戰役任務

 
  Jeff Negus、Brian Bloom 隨後與遊戲玩法總監 Zied Rieke 在說明會中曝光了多個戰役任務內容。首先是「NIGHTWAR」戰役任務,玩家接獲情資,將面對過往可能看過的敵人,但他們武器變得精良,而這周圍區域有部隊開始集結,猜測是在保護重要人物,這就是 「NIGHTWAR」,在這個任務中,玩家將與幽靈一起出任務,在半夜坐著飛機登陸、從草叢開始前進、攻堅建築物,先破門攻略第一個建築物,朝另一棟二層樓的建築先擊殺部分敵人,再挺進第二棟建築,但這棟可能地下室、房間等都有埋伏,過程中同伴遭到擊傷,玩家試著丟閃光彈逐步攻擊、清空各房間敵人,隨後進入附近墜地的直昇機、然後發現附近開始有人包圍....
 
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    「NIGHTWAR」
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  另一個戰役任務則是位於阿姆斯特丹的「WET WORK」。Zied Rieke 表示,這是個結合水的地圖,在這裡因為有水,刀動得比槍還快,他一直還想打造這個任務,玩家在此會看到與過往不同的戰鬥方式。這個任務故事是恐怖份子用歐洲港口運送武器,特遣隊想知道運送什麼東西、運給誰,因而普萊斯與加斯從水路開始執行任務,在這個任務中,可以看到加斯越來越熟練的表現,不需要像以前那樣可能有人要從旁照顧。兩人在這個任務中潛水從水路靠近,可以把人直接拖入水中、用刀直接解決,或者敵人坐小艇接近,直接按 R1 丟小刀瞄準對方加以擊殺,也可以走上碼頭槍枝攻擊橡皮艇中的敵人,當敵方大量集結、還可跳進水中躲避,並想辦法找機會從水下攻擊對方,而水會對於射擊等造成影響,玩家在水面下往岸上的目標射擊時,會發現你需要多開幾槍,因為水會改變彈道,可能要多射幾次,而且子彈要通過水會有阻力,導致殺傷力會減弱等。
 
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  他介紹下一個戰役任務「TOWER」,這是玩家從高樓樓頂,懸吊往下從窗外往高樓內瞄準擊殺的任務。 Zied Rieke 表示,玩家在這個任務中,可以思考一些策略,例如玩家從窗外可以發現敵人在大樓走來走去,要決定先殺誰,或者是否有機會可以一槍擊殺兩個等。還有就是當你懸吊往下時,玩家可以選擇要頭上腳下或是頭下腳上,前者比較容易,但下半身有可能會被敵人先看到,若是頭下腳上視線與平常不同,但可以把槍跟頭露出來,藉由這種設計讓玩家有不同玩法,而這是遊戲的一小部分。之後還會有西班牙西北部 ,敵人距離玩家四、五百公尺遠朝你射擊,又將是不同體驗。
 
  他緊接著介紹戰役任務「CONVOY」,這是與載具有關的任務。他指出,他們希望製作跟車輛有關的任務,玩家可以操控車輛,在這裡看到的所有車輛都可以操控,要通過此任務玩家就要去登上不同車輛,而車輛的壽命有限,玩家要不停換車輛、還可探頭出來射擊,再鑽回來控制。
 

決勝時刻:現代戰爭 II 2022》主要特色

 

 
  遊戲總監 Jack O’Hara 在說明會中指出,《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》主要特色包括水、槍匠系統與人工智慧 AI,首先他們重新定義了《決勝時刻》的水,想辦法如何在這個遊戲中善用水、極致地呈現水, 把水中作戰概念加入遊戲中,像是在水底找船殘骸、遇到乾淨或是混濁的水,還是激流等,研發團隊把各種不同水的效果,加入遊戲中讓他變得更真實。
 
  Jack O’Hara 指出,他們的出發點是希望在遊戲中,以最佳方式把水的效果呈現出來,包括多人連線跟戰役都是,盡量把水的效果呈現出來,像是光線如何折射、司乃耳定律,還有在水底往上看會影響視線,或者是沈入水越深光線越暗等。在多人連線時,為了要讓大家效果能夠一致,他們在伺服器端創造波浪、模擬效果,然後透過客戶端進行細緻調整,像是光線折射、穿透率等,以確保每個玩家看到的是一樣。
 
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  他指出,像是普萊斯從水中探出頭時,附近水波的模擬,或是船隻載浮載沈的效果,還有海浪打在岸上、船體附近的泡沫變化等,以確保水波變化真實,還有像是在水底的時候光線是如何穿透水、照到下面的景物,或是水上漂浮的落葉如何隨著水面起伏等等,都是研發團隊努力呈現的。
 
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槍匠系統

 
  Jack O’Hara 表示,槍匠系統目前還在進行微調。他們一開始設計槍匠系統時,目的是讓玩家盡可能客製化槍枝,可以依照個人習慣與喜愛的模式,來客製化槍枝,包括有更多配件、安裝更多的零組件與更多功能,但又同時確保是符合現代真實世界的,不會有太誇張的東西。
 
  他說,在二代中會讓玩家體驗更深入的槍匠系統,像一開始是衝鋒槍、突擊步槍,玩家解鎖後會開啟系列家族槍枝,同一系列槍枝會有類似共用配件,隨著玩家遊玩越久可以解鎖不同系列槍枝,玩家可以微調槍枝、配件之外,每個配件有更細部的微調,微調可以讓玩家有更多調整空間,但當然會有折衷,不可能把槍枝調的太強 所以還是顧慮平衡,他們希望透過此系統,讓玩家有打造自己愛槍的概感覺。
 
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AI

 
  工作室動畫總監 Mark Grigsby 表示,AI 對《現代戰爭》非常重要,這次打造出來的 AI、他們希望是有史以來最棒的,確保在不同模式反應一致。在二代中,玩家跟 AI 對戰時 AI 反應更聰明,若 AI 是隊友時則希望會有隊友感覺,例如 AI 互相會在意彼此、珍惜自己生命,知道自己處於什麼環境、做什麼動作會有什麼影響,還會團隊合作等。
 
  他說,雖然前一代 AI 已經有所進步,但這代更加接近人的真實反應,前代可能 AI 明明知道前面有危險,還是直直走過去,或者明明玩家躲起來,AI 敵人還是直挺衝向玩家,他們想要改進這些部分,所以找了真實士兵或軍事顧問藉由玩漆彈去模擬他們如何移動腳步,例如在轉角會多探頭,如果不知道你在哪、應該會有搜尋的動作,讓 AI 可以有更像人類的真實反應特徵。
 
  他說,他們加入了數百個 AI,智慧更高、擔任隊友會有更好的反應,而在大規模地圖也用到 AI,《現代戰域》多人連線也會加入更聰明的 AI。此外像是車輛操控、運輸車隊任務等新技術,他們也將會在《現代戰域》使用。
 
  《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》預定於 10 月 28 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC ( Battle.net 和 Steam) 推出,官方預告《現代戰爭 ll 2022》Beta 公測未來將免費在所有平台展開,所有預購遊戲的玩家將可獲得搶先體驗資格。
 

 

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