根據外電報導指出,《
暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》自推出以來已累積產生超過 2,400 萬美元的消費者支出。由 Activision Blizzard 發行的免費遊玩動作 RPG 新作《
暗黑破壞神 永生不朽》與其與中國遊戲廠商網易一同合作開發的作品,據 Pocket Gamer.biz 報導指出,《
暗黑破壞神 永生不朽》在 App Store 與 Google Play 的營收幾乎一樣。
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暗黑破壞神 永生不朽》在 App Store 上的累積營收約為 1,300 萬美元,至於 Android 用戶的 Google Play 則約為 1,100 萬美元。
從國家地區來看,美國玩家在《
暗黑破壞神 永生不朽》上消費約佔 43%,其次則是韓國的 23%。三至五名分別是日本的 8%、德國的 6% 以及加拿大的 3%。
儘管《
暗黑破壞神 永生不朽》在許多國家取得不錯的成績,但值得一提的是,由於荷蘭以及比利時當地法規「戰利品箱法規(loot box legislation)」的關係,《
暗黑破壞神 永生不朽》並沒有在上述兩個國家推出。
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暗黑破壞神 永生不朽》原本預定於 6 月 23 日在臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國發行 Windows PC、Android 和 iOS 版本,不過近期已宣布上市日期將延期至 7 月 8 日。