網石集團(Netmarble Corporation)旗下全新合併休閒手機遊戲《
摩吉庫亞島》已於日前正式上市。官方指出,《
摩吉庫亞島》為一款基於於網石自有 IP「庫亞」的合併類型遊戲,具備有趣的遊戲機制與可愛的動畫。玩家可與「庫亞」攜手,藉由蒐集各種資源來創造與擴展專屬的島嶼。玩家將在代表島嶼和
冒險島嶼上面臨各種任務,冒險模式由各式具挑戰性的關卡組成,例如給予玩家破解難題所產生樂趣與興奮的時間挑戰關卡。僅可於冒險模式中使用的專屬資源將進一步增添更多樂趣。
而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到 Netmarble N2《
摩吉庫亞島》首席遊戲設計師 Chae Han-Sol,為玩家帶來相關情報。
-
GNN: 《摩吉庫亞島》是網石少數的合併休閒類型遊戲,請問當初為何會決定推出此類型的遊戲?起始點是什麼呢?
Chae Han-Sol:「庫亞」的發想源於自然中的一切事物,他們生活在大自然裡,卻因人類對環境肆意破壞而正遭受痛苦,為了拯救自己與地球,下定決心展開反擊。儘管「庫亞」世界觀中存在的諸多具戲劇性以及超乎現實的元素,將使故事更具有吸引力,但整體與我們實際的生活環境並沒有太大區別。在我們周遭,同樣也有因環境污染慢慢沉入海底的島嶼。因此,「庫亞」的故事就是我們的故事。
我想以「庫亞」角色創作各種類型的遊戲,同時也相信合併類型遊戲可以與再度更新的「庫亞」IP產生
協同效應,更有效地表達「庫亞」世界觀。玩家在遊戲中需要大量空間來種植並收集資源,而保護這個空間的方法即為淨化污染地。儘管合併類型遊戲大多具有非常直觀、簡易的規則來組合相同資源,但玩家仍可在其中獲得發現各種收集資源方式的驚喜與樂趣。
GNN: 在眾多合併類型手機遊戲的市場中,《摩吉庫亞島》有著什麼樣獨樹一格的魅力、優勢與競爭力?
Chae Han-Sol:除了合併資源和擴展島嶼之外,《
摩吉庫亞島》旨在以各種方式提供種植成長的樂趣。例如,不能合併的資源依然有屬於自己的生產方法,還可成為製造全新資源的結合物件。在遊戲裡,我試著降低玩家遊玩過程中可能感受到的乏味,並為其冒險和探索增添更多樂趣。我認為,玩家不需要為了享受成長與收集資源的樂趣,而必須妥協其餘不便。《
摩吉庫亞島》最大的特點是使玩家可以更直觀、舒適與輕鬆地享受和種植資源。
《
摩吉庫亞島》是一款休閒治癒類型遊戲。任何人皆可以毫無負擔地享受,並且被可愛的庫亞們滿足與療癒。我們既不要求玩家數量須快速提升,玩家之間也不必相互競爭。我們希望所有玩家都能以舒適、放鬆的心情享受遊戲。
GNN: 本次角色源於網石獨有的「庫亞」IP,可以和我們分享美術開發設計的過程和理念嗎?以及如何設定每個角色的特點?
Chae Han-Sol:「如果我們周圍的生物都有自己的特徵與個性會是什麼樣子?」一開始由這個簡單的提問為出發點,我們將該生物的獨特特徵反映在他的個性中,例如,我們若吃多了擁有光滑皮膚的雞蛋就會覺得臃腫,於是「雞蛋」就變成一個經常放屁的角色。而「飯糰庫亞」則發想自米粒。
像這樣一個個簡單且單一的物體成為開發與設計角色的靈感來源。它們從我周遭的概念出發,經過無盡的想像,最終成為具有獨特特色且迷人的「庫亞」角色之一。
GNN: 開發這款遊戲上最大的挑戰是什麼,又是如何克服的呢?
Chae Han-Sol:這次的挑戰之一在於,我必須彌補之前的產品中沒有充分展現「庫亞」角色魅力的部分。開發《
摩吉庫亞島》的過程中,我們同時與多個部門合作,花費許多時間更新「庫亞」IP。其中較為特別的是,由於「成長」是「合併」類型遊戲的主要內容,我們十分努力,透過使外觀及動作呈現更加具體與動態化,讓「庫亞」的成長更具吸引力。
此外,「合併」類型需要數百種資源,所有的 3D 角色、物品和背景都需以 3D 呈現並運作,為了完美達成,團隊就需時刻解決優化問題。即使在這一刻,所有團隊仍在努力維持適合遊戲的高品質和性能。
GNN: 可否和我們分享未來預計的更新進度規畫呢?
Chae Han-Sol:由於遊戲的主要目標是以各種方式收集多種資源、成長和擴展領土,因此遊戲內元素和空間將不斷更新。我們承諾將會繼續推出新的「庫亞」角色,希望所有玩家敬請期待。
全新內容將根據玩家的遊戲進展進行更新,並透過官網為所有玩家提供更加詳細的更新計劃時間表。
GNN:《摩吉庫亞島》除了使用手機遊玩之外,請問未來有機會會推出涵蓋 PC 和遊戲主機的跨平臺支援嗎?
Chae Han-Sol:對此我們目前還沒有具體的規劃。
GNN:最後,有什麼想跟台灣玩家說的話嗎?
Chae Han-Sol:《
摩吉庫亞島》是一款休閒治癒類型遊戲,除了再度更新「庫亞」角色之外,我們不停嘗試擴展「庫亞」IP,期待讓玩家對此更加熟悉。我們十分樂於向更多人介紹可愛迷人的「庫亞」們,網石將持續展現《
摩吉庫亞島》的魅力,希望所有台灣玩家繼續支持與熱愛《
摩吉庫亞島》。