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【心得】由喪失女兒的父親與喪失雙親的女兒,所描繪出的一個自私故事——最後生還者

可樂殺 | 2022-07-09 17:15:12 | 巴幣 2284 | 人氣 9013

前言
  最後生還者,這是一款幾乎人人稱讚的神作,從他發售的那時起,對他的讚譽就沒停過,在一瞬間就成為了款不玩不可的超級大作,然而我卻是沒玩過的那個。
  在發售之時我並沒有PS3,雖然本來是想趁這個機會順便入手,但當時手頭緊掏不出錢。幾年後買了PS4,之後也買了這款作品,但卻一直拖著沒有破關。至於為什麼會沒破關,大概是因為前面其實也略為枯燥吧,而且我在玩地下鐵時感到有點頭暈,就一直被我封到最近。
  而會想拿出再拿出來玩的契機,是幾個禮拜前公布的1代重製,這才讓我想起我還沒把它破關呢,但中途卡了個夢境檔案2代的破關跟心得,結果一拖就是現在才破關,雖然我說前面有些枯燥,但老實說實際破完後,他真的異常出色,出色到我一口氣把它破完,心中滿是破完的感動,並促使我開始寫這篇心得。
  最後生還者,原文「The Last of Us」,是由頑皮狗製作,索尼電腦娛樂在2013年發行於PlayStation 3上的動作冒險遊戲,在隔年發售了PlayStation 4版,遊戲以深刻細膩的人物互動以及劇情,在發售後廣受好評,拿下了多個獎項,贏得了眾多榮耀,並最終成為了售出千萬份的暢銷大作。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他的女兒莎拉住在德克薩斯州。一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但莎拉卻不幸被一名士兵槍殺。
  20年後,人類文明已面目全非,倖存者生活在治安隔離區。住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器,這批武器卻被賣給了地下組織火螢。而後遇上了火螢的首領瑪琳。瑪琳向他們提出將14歲的小女孩艾莉送給火螢接手的請託。艾莉是受到感染但卻沒有突變的免疫者,被認為可能是研製疫苗的關鍵,因此喬爾等人踏上了找尋火螢的旅程。


  遊戲劇情是比較一般的末日劇情,喬爾要帶著可能是解救人類希望的艾莉四處旅行去找火螢,在這段旅程中,喬爾與艾莉兩人的感情是一大亮點。
  起初兩人其實不太合,總是會在不少地方起了些爭執,一方面是因為這趟旅程並非自願,而是受到泰絲請託才答應,喬爾的心情或多或少也受影響
  另一方面他認為艾莉只是個小孩子,引起艾莉不滿。或許也是因為他原本是個父親,下意識的對她產生保護心態,像是不贊同艾莉殺人,或是讓她拿槍,即便最後相信並把槍交給她,也是萬般擔心。

  不過到了後期,會發現兩人感情越來越好,在互動上,一開始往往是艾莉偶爾提問然後喬爾只是簡單回應,後來喬爾會對艾莉的話做比較詳細的回應。到了最後,喬爾已經會主動跟艾莉聊天。兩人的處境其實也很類似,他們都失去了家人,失去朋友,使得他們害怕失去彼此。

  其中一個例子是在發電廠,湯米起初不願意拋下家人去護送艾莉,但看到兩人互動,湯米就清楚知道了,喬爾已經漸漸地將失去女兒的這份情感轉嫁到艾莉身上,才無法忍受可能再一次失去女兒的痛苦。
  這點同樣反映在了結局上。
  一般末日生存故事的劇情,主角往往會在最後一刻願意犧牲去解救夥伴或是成就大事,但喬爾卻與那些主角不同,他放棄了這一路上所有的犧牲,阻止了終結疫情的可能。
  我還記得在最後操控喬爾殺進手術室時,所有人做勢要威脅喬爾,卻沒有一個人真的動手,因為沒人會相信會有人真的在這時候阻止這項拯救人類的希望,但喬爾做了,他自私的決定要保護自己的「女兒」。

  當然所有人都無法理解他的行為,因為這是個只要犧牲一人來就可以拯救全人類的選擇,但玩家卻能體驗,因為喬爾他已經失去得太多了,疫情剛開始就失去了自己唯一的女兒,在人類開始互相爭奪時變得不再相信人類,自己少數能交心的夥伴泰絲也死去了,因此,他已經無法再接受失去了。
  而艾莉在最後反問喬爾「對於火螢所說的事情都是真的嗎」,即使喬爾給出肯定的回答,我想艾莉其實也察覺到喬爾的自私了。
  從上述我們可以看的出來,喬爾就是個自私的人,雖然早在故事剛開始就知道,為了保護女兒而無視其他人的呼救,之後也無視掉任何可能成為夥伴的人,悲哀的是,在這個世界,也只有自私的人才能活下去。


  而女主角艾莉則是個14歲的小女孩,對他的刻畫亦相當獨特。
  因為疫情已經爆發二十年,從一開始她就是個沒體驗過「正常」的孩子,早熟的學習了許多戰鬥技巧,玩家也會發現艾莉常常罵髒話或是思想比較成熟,我想這也是因為長年在各種壓迫的情況下,艾莉無意間被大人們後天性的影響,但此時她也正值好奇心旺盛的年紀,因此會對周遭一切事物感到新奇。所以玩家會認為艾莉相當早熟,同時也感覺得出她就是個孩子。

  而艾莉也反應出與喬爾不同的人生歷練,像是遇到受傷的襲擊者,艾莉的第一個反應是想幫忙,但喬爾卻直接看出這是陷阱。 
  艾莉的涉世未深有時也對誰都不信的喬爾起到幫助,當他們遇到亨利時,在喬爾反對前艾莉就提議要一起行動,雖然有過一段不合的插曲,但事後證明艾莉的決定讓彼此較為順利地跨越難關。原本很少談私事的喬爾,在跟亨利相處幾天後,也漸漸的與他聊天,可惜他最後承受不了自責而死。
  不過艾莉自己也受到喬爾的影響,例如後期對陌生人也越來越警戒,即便大衛裝的和善,也警覺的提防他。

  另一個不同的是尾聲,從艾莉接近醫院卻悶悶不樂的樣子,或許也想到可能會需要犧牲生命完成疫苗,艾莉接受了,或許是因為朋友以及泰絲還有山姆都是被感染所害,她認為這樣是正確的,但喬爾卻選擇了自私。
  到了在最後,儘管喬爾對他撒了謊,艾莉卻故意不戳破他,或許她也在利用著喬爾的自私,來滿足她想活下去的「自私」。

  而除了喬爾與艾莉的互動之外,其他人的個性部分也是構築的十分完善。
  我印象很深刻的是,敵人私底下談話時,其實他們就像個普通的夥伴一樣,會彼此聊天調侃等等,甚至玩家壓住他們的夥伴,他們也會不敢開槍,完全看不出是壞人。但當他們面對外人時,卻又十分的心狠手辣。同樣的,喬爾也不會手下留情,他不擇手段的殺了許多人,甚至最後瑪琳求饒也不放過,為了確保了艾莉的安危,杜絕可能的後患。我認為編劇成功的讓玩家體會到,自私才是唯一的生存手段。
  從這點反思結局,即使真的犧牲艾莉並做出疫苗,我想這也無法阻止人類的自私,因為疫苗一樣會有限,最後得回到互相爭奪的輪迴。


  可惜的是,遊戲的時間有點硬是要湊到一年的感覺。
  例如說喬爾重傷而好不容易成功逃離的時候,此時還是相當溫和的天氣,但下一幕卻跳到雪地紛飛的冬天,這個轉場我認為有些太過突兀,讓人感覺時間似乎過了很久,而淡忘了喬爾現在是重傷狀態的危急。


遊戲性
  遊戲流程是探險,玩家在過程中與艾莉一起合作跨越各種障礙。
  而在前進中往往會遇到需要解謎的地方,不過這點是真的沒什麼難度,因為謎題都很類似,像是讓艾莉上到高處拿梯子下來,而遇到有水的地方基本上都是要你找木板讓艾莉過河,也能說是沒什麼新意吧,所幸每個謎題的流程並不長,因此玩家不會感到厭煩。

  而為了給流程加點樂趣,在地圖上有著不少物品可以蒐集,多半都是製作東西的材料,不過也有像零件或是藥之類可以升級的東西在,一些岔路也可以蒐集到不少,因此給足了基本的探索慾望。

  戰鬥上也沒太多好提的,就是個潛行以及槍戰成分混和的冒險遊戲。
  潛行部分感覺就像MGS的簡略版吧,可以製造聲響繞過敵人或是從後面抓住他殺掉,如果是人類還可以抓來當盾牌使用,但因為最後仍會掙脫所以我很少用。而槍戰部分就基本的突突突,同樣沒什麼好說的。
  不過武器有點太多了,光手槍就分成四把,但老實說強力手槍很沒必要,這是一把可以用狙擊鏡的高傷害武器,然而獵槍升級後也能用狙擊鏡,太過雷同根本沒必要分成兩把。
  武器多也造成另一個缺點,就是敵人掉落彈藥分太多種,你常用的武器可能很快就沒彈藥,得打開背包換武器到快捷鍵上。


  另一個我想抱怨的是,戰鬥時的容錯度太低了,對付一般感染者是還好,反正了不起被咬個幾口,而且後期治療包其實很容易累積,但問題是循聲者,因為被循聲者抓到就是即死,但只有近戰或是散彈槍才能有效擊退,這使得玩家很容易死掉。
  雖然點了技能後,可以用彈簧刀防即死,但升級要75點而且還有不少實用性更高的技能得先點,更別提艾莉是不能點技能的。

系統
  在系統上,我很不習慣的是按鍵配置,跳脫了一般潛行或射擊遊戲的邏輯,像是跑步得按L1,裝彈得按R2也不能不舉鏡開槍,剛開始要習慣。
  此外要抓住敵人得在指示出現時按一下,玩過幻痛的我會下意識按住不放,然而這樣不但無法抓住敵人,還會被敵人察覺。
  而另一個缺點是日常對話,有時角色在對話途中會詢問喬爾的意見,要按下三角形回應,但你如果沒有發現,會忽略掉這點而害你錯失了這些對話。


畫面
  與強大的劇情所配合的,是遊戲那強大的美術表現。
  遊戲的城市相當死氣,用色上較為黯淡,反映出城市只剩感染者的情況。與其相反的是,遊戲的自然景觀巧奪天工,像我記得喬爾與艾莉剛逃離國會大廈及地下鐵時,他們來到森林處,森林的景觀極其鮮豔又充滿活力,這一部分也是反應出,居住在隔離區的艾莉,第一次看到大自然的心理,他從未見過的景象,顯得那麼的新奇,那麼的有別於城市的死氣。
  而在最後到達火瑩的根據地,在已經沒多少人存活的城市中出現了成群的長頸鹿,看著喬爾與他們互動,這是旅途中我所看到最詩意畫意的一幕,在這個旅程已經快結束,或許有希望製作出疫苗的情況下,這景象彷彿意味著這個已經死去的世界仍然有一絲生機。

  在演出上的沉浸感也相當強烈,常常會有突發的狀況刺激著玩家的感官,像是在找尋比爾時誤觸陷阱,使得喬爾被倒吊在半空,此時眾多感染者出現,而且還有循聲者,玩家知道被循聲者抓住會死,但此時刻意不顯示出彈藥,在一輪一輪的攻勢下很容易在關鍵時候打沒了得重裝子彈,不可避免的緊張起來。

  而沉浸感最強烈的,莫過於最後要殺死醫生救出艾莉,喬爾一闖進手術室,所有醫生都作勢要攻擊,但沒有一個敢下手,相反的,你能感覺到他們相當害怕,但遊戲這時把操作交給了玩家,也逼玩家必須下手,我在當時猶豫要不要開槍,想著真的得這麼做嗎。
  而最後開槍,你能聽到他們的害怕的哀號,他們求饒的聲音,在這一段中,遊戲相當成功的將喬爾那自私的罪人形象刻劃在玩家心中,而下手的玩家也共享了這份罪惡。

結論
  在我破完之後,內心仍是充滿著滿滿的悸動,最後生還者無疑是一款很強悍的作品,他的演出以及劇情沉浸感是超乎我想像的好,劇情發展極其出乎意外卻又合理,而配合劇情的美術極其強大,即便這是款8年前的遊戲,我時不時還是會被其風景驚嘆到,不論是晚霞的風景還是城市陷落逐漸黯淡退色的色彩。
  要說缺點的話就是武器系統了吧,同性質武器過多造成運用容易上手忙腳亂,以及敵人的AI也有點蠢,像是潛行時敵人不會注意到夥伴,即便夥伴從他面前跑過,影響了潛行的緊張感。
  個人評價大概是★★★(滿分五星),我真的挺喜歡這款作品,能將自己完全代入喬爾,理解他的作為,而體驗完這段旅程,即便有一些缺點也掩蓋不了他出色的風采,是真正意義上的該玩過一次的精彩作品。

創作回應

靈巧
一代的劇本鋪陳是真的很猛,玩家情緒掌握得太好了。
2022-07-14 10:16:03
可樂殺
對 我真的挺喜歡一代的 他給玩家充分去理解角色的個性 帶入角色 然後接受他的做為 真的很細膩
2022-07-14 22:38:42
銀月遊俠
這片才是真正的神作。
2022-07-14 16:37:34
可樂殺
我也很喜歡一代 那個人物刻劃真的很神
2022-07-14 22:38:58
R32GTR
最後的開槍在一開始就有講了,災難來的時候大家都這麼自私,喬爾的女兒就是這樣沒的,自己該自私一回嗎?疫苗也不是保證會成功的對吧
2022-07-24 12:42:17
可樂殺
所以是挺能理解喬爾的自私行為 犧牲艾莉疫苗不見得做的出來 疫苗做出來了也不見得能終結現在的亂象
2022-07-25 12:12:50
S
遊戲最開始跟政府軍打仗的就是火螢,派系鬥爭己經有在故事背景,只是因為故事發生在感染者的勢力圈所以不太明顯。最後火螢是直接趕沒有武器的喬爾出去(他的武器在大廳而沒有讓他停下來去取,在感染者橫行的世界等同讓他去死沒兩樣。
2022-07-25 03:56:20
R32GTR
DLC會把故事說得更詳細一點,喜歡這款可以去玩DLC
2022-07-25 12:36:49
可樂殺
DLC是指往日餘燼吧 往日餘燼我也玩過了 對艾利跟喬爾的感情補充我覺得不錯 但對跟茉莉的感覺就還好
2022-07-26 08:06:17
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