最近開設了IG帳戶
除了用作活動用途
亦會定期更新資訊及遊玩片段~
逄週日推出Xbox週報專說新聞及專題
逄週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲
本週週報影片
現在巳有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
週報及影片制作不易
希望大家能一起留言~
畢竟準備週報同時
亦想大家可以一起交流分享看法~
感謝~~
1. 一週簡報
Battlefield 下一款作品故事模式會回歸
( 國外根據招聘報告推測 )
NFT主機正在開發中
( 由網絡公司Polium開發 )
( 目標有8k / 120hz / 光追 )
( 仍開發中未有Spec但有概念手把 )
我認為。。。想得太多了
NBA 2k 23正式公佈
會推出以米高佐敦作封面的冠軍版
會全新加入回顧其生涯的挑戰模式
MJ地位不用多說
但NBA2k這個系列真正需要的
希望制作團隊可以給出好的答案吧
Rockstar 將集中在GTA 6的開發
( 會暫停其他如GTA4 等重製計劃 )
電鋸甜心將迎來重製
( 制作人安田善巳宣佈重制版開發中 )
( 目標2023年面世/會集中在畫面上的呈現 )
( 部份音樂會重新選擇而配合版權 )
Ubisoft Forward 展示會消息
( 2022年9月10日舉行 )
( 當中會包括多款新作情報 )
( 港台時間7月8日亦會有發佈
( 會公佈SKull and Bone的消息 )
( 週三會與大家詳細了解 )
多少可預期9月時會看見的陣容
除了R6及Mario x 瘋兔 這兩個鐵膽外
基本上波斯王子重制及Beyond Good and Evil2
是很少機會在開發不順下出現
反而之前刺客巳經說了刺客無限
全新概念的刺客遊戲會在9月有新消息
Nacon 公佈了數款會登陸Xbox的遊戲Trailer
Crown Wars : The Black Prince
( 2023 / 暫定英文 )
( 不太順暢的中世紀魔幻戰棋遊戲 )
Ravens watch
( TBD )
( 人設吸引的俯視式地城動作冒險 )
ParadiZe Project
( 2023 / 繁中 )
( 與惡搞喪屍愉快玩耍的俯視式射擊 )
Gangs of Sherwood
( 2023 / 暫定英文 )
( 科幻烏托邦的4人合作第三人稱動作遊戲 )
Terminator Surivival Game
( TBD )
( 又短又無實機但有開放世界及原創故事 )
The Lord of Rings : Gollum
( 2022年9月2日 / 繁中 )
( 感覺是伏作我不看好的另類中土冒險 )
Steelrising
( 2022年9月8日 / 繁中 )
( 題材設定取勝的機械人偶風雲錄 )
Rococop Rogue City
( 2023年6月 / 暫定英文 )
( 經典回歸同時光影效果亦不錯的FPS )
光明記憶 無限將於7月21日於主機登陸
( 會設有包括各式外觀的黃金版 )
( 送的衣服有夠色的。。。 )
( 但溫提一下這是FPS而且流程很短 )
7月第一波XGP更新
( 雖然感覺沒有重量級大作)
( 但人龍0-極2回歸實在讚 )
( 系列最佳三集不玩不行 )
( Road 96亦是口碑佳作 )
( 最期待是逃出學院 )
( 很想與朋友一起合作逃脫 )
東京電玩展2022詳細情報公佈
( 官方網站/日期/部份活動巳公開 )
( 日期為9月15至18日 )
( 16日午後4時及17及18日開放公眾入場 )
( 暫時巳知有遊戲大獎及獨立遊戲展示會 )
我會認真規劃前往的可能性
2 . 重點新聞
PS5 vs XSX世紀大戰?
PS5 vs XSX這個主機大戰
無時無刻都在進行
近日digital foundry的主持人透露
在XSX及PS5測試了15款跨平台作品後
XSX佔優的有8款/PS5佔優的有兩款
其餘5款則是平分秋色
你以為我想Dis PS5的表現嗎?
錯了!我想帶出的是作為三機機主
XBox比PS5好最明顯是服務層面
XGP這個不用說
基本上是令Xbox在遊戲服務上稱霸
令XBox玩家享受到多樣的Day 1 作品
另外微軟亦推行Play Anywhere
令擁有PC及主機的玩家不用額外購買
便可無阻地在不同平台遊玩作品
亦有Smart Delivery
減低玩家新舊世代交替的煩惱
還讓你玩遊戲都可以有回饋
MS reward及XGP任務令玩家
可以賺取點數換取禮品卡
所以對比起機能上的分野
我最深刻的其實是XBox以上的服務
希望微軟繼續努力吧
XBox 金會員將不再提供 360年代遊戲
微軟向訂閱會員發出電郵通知
10月開始金會員將不會有360年代的免費遊戲
但之前巳獲得的360年代遊戲將永久免費
不再需要金會員資格便可繼續遊玩
雖然暫時未有微軟進一步跟進消息
但在10月後會增加Xbox One年代遊戲機會大
360年代遊戲雖然有佳作但現實角度上
對大部份玩家的吸引力較低
所以這次變動我認為利多於弊
3. 專題: 微軟第一方究竟欠差什麼
近日知名用戶klobrile制作了路線圖
展示出微軟巳知作品的路線圖
同時微軟發言人亦轉推了該圖
同時表示還有更多不在列的作品即將到來
從路線圖中可明顯見到微軟需重視的問題
可見2020作品數量最多
2021數量雖較少但質素相當高
有腦航員2及FH5這兩款年度遊戲
而2022卻只有3款作品
當中Gounded更不算是新作品
而Pentiment定位上亦是小品類
As Dusk Fall我當然期待
但單靠它去支持2022的第一方陣容
又是否合乎微軟的能力呢
你說微軟沒有資源嗎?鈔能力不是假的
你說微軟沒有人才嗎?23間工作室來列陣吧
你說微軟沒有IP嗎?請直接看圖~
當各方各面都有但為何微軟在2022年
卻突然靜下來甚至可說是難產了?
其中導致這個情況的直接原因
當然是Redfall及Starfield這兩款作品延期
但它們不是我想批評的重點
因為它們都真的有很詳細的實機畫面
是真的為了更好的品質而延期
我是可以理解及支持的
最大的問題是微軟對工作室的管理
特別是那些真的不知道在幹啥的工作室
微軟主張工作室出發點是好
讓工作室在創意及開發更自由
這對能力高熱血自律的工作室
例如Playground Game / Arkane / Double Fine
/ Ninja Theory 等是適用的
但對Compulsion Game / 343 / Rare中Everwild 團隊
這些狀況相當不明或開發進度相當落後的工作室
微軟是應該更積極介入它們的開發
最嚴重莫過於Everwild 團隊
一直找不到方向最近才重啟
343的情況亦不樂觀
擁有大量資源及人力但合作戰役
以及Forst模式卻用上相當的時間
微軟不能繼續放任這些工作室
從而影響到整個第一方陣容的推出密度
既然想每季都有第一方大作
微軟必然要加強工作室的生產力
否則問題只會隨時間變大
這點我認為會是影響到XBox未來
至關重要的一點
慶幸的是Xbox有XGP強力加持
而且亦有一群工作室持續輸出免費內容更新
多少可以減輕第一方在2022的弱勢
而且根據發言人所說還有未在列的作品
希望在Gamescom中XBox 仍留有一手
例如公佈Deathloop登陸XBox等
或來一些震憾的公佈
令2023及2022的Xbox同樣強大
讓我們持續關注吧~
__________
以上便是這期週報的全部內容
新一輪XGP大家最期待哪款作品?
不妨在留意分享~
同時感謝板主大大許可
以及之前大大提供的意見
以後文章版的雜談會放在2樓
方便大家快速去到底ww
以上
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