任天堂於美國時間 5 月 9 日上午 9:30 在好萊塢柯達戲院舉辦了 E3 展前發表會,會中首度正式展出 Wii 遊戲的實際遊玩過程,並發表了 Wii 主機與遊戲的許多新資訊,供玩家參考。
在 Wii 主機硬體的部分,本次發表會中正式確認 Wii 控制器除了主體的遙控器(Wii Remote)部分已知將具備指標與動態偵測之外,附屬的雙節棍方向控制器(Nunchaku)部分也將具備動態偵測,將可以同時感應玩家左右的動態。
另外,遙控器部分還將具備一組小型喇叭,可以配合遊戲的操控來發出音效,增加臨場感。
任天堂也公布 Wii 主機將具備「Wii Connect 24」的持續運作功能,當玩家關閉 Wii 主機電源後,Wii 將會進入低耗電待機運作模式,此時主機仍具備運算處理能力,可以提供如《動物之森》等遊戲的持續運作,或者連線進行不間斷的資料下載等應用。
在 Wii 遊戲軟體方面,本次發表會中首度正式展出了 Wii 遊戲的實際遊玩畫面,並由任天堂招牌遊戲創作者 宮本茂 於發表會開幕時示範了交響樂團指揮遊戲,後續包括任天堂社長 岩田聰 以及美國任天堂幾位高層也都親自下場,與先前所舉辦的 Wii 搶先體驗活動獲選幸運玩家共同示範網球遊戲。
另外,會中並正式發表許多 Wii 的新作遊戲,包括任天堂招牌人物「瑪利歐」最新作《超級瑪利歐銀河(Super Mario Galaxy)》,於去年 E3 展前發表會公布的首款 Wii 遊戲《銀河戰士 3(Metroid Prime 3)》,任天堂老牌戰略角色扮演遊戲《聖火降魔錄(Fire Emblem)》,充分發揮 Wii 控制器特點來由玩各種趣味小遊戲的《壞俐歐工坊:平順移動(Wario Ware Smooth Move)》,以及多款原創新作等。
而先前謠傳將支援 Wii 控制器的 NGC 招牌大作《薩爾達傳說:曙光公主(The Legond of Zelda: Twilight Princess)》,本次也正式確認將同步推出 NGC 與 Wii 兩平台版本,而非先前謠傳的單一版本通吃。Wii 版的操作將會針對 Wii 控制器進行最佳化的設計,包括以指標來進行射箭或回力標等遠端攻擊,或者是以晃動雙節棍控制器的方式來施展回旋轉或跳躍下刺攻擊等,並將與主機同步推出。
在第三廠商遊戲部分,Ubisoft 於現場展示了結合 FPS 槍戰射擊與刀劍格鬥的《赤色鋼鐵(Red Steel)》,另外包括 EA、Activision、SQUARE ENIX、SEGA 等,都預定於 Wii 平台上推出多款新作。
關於眾多玩家所關心的 Wii 發售日與售價等,本次發表會中並未公布,尚待後續消息。