《怪物彈珠 幽魂亂戰》於日本推出 承襲《怪物彈珠》特色的 3+1 驅趕幽魂動作遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-07-19 15:06:44 原文出處

  mixi 於日前在東京都內舉辦了於 2022 年 7 月 19 日推出的智慧型手機平台新作遊戲《怪物彈珠 幽魂亂戰》(iOS/Android)的媒體體驗會。
 
※ 本作尚未於台灣推出。
 
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  本作在繼承了能一同興高采烈遊玩的《怪物彈珠》(iOS/Android)概念的同時,也變化出了「3+1」人合作遊玩此一與眾不同的概念,那麼本作究竟是款什麼樣的遊戲呢?筆者有幸搶先在上市前夕試玩到了本作,在此將本作的試玩報導帶給各位玩家。另外,筆者也向同在會場的山本直輝製作人請教了他的計劃,這部分也請不要錯過。
 
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  • 體驗會中準備了與會者專用的手機,並用其體驗了單人及多人連線雙遊玩模式
 

能「3+1」人同樂的「驅趕幽魂」動作遊戲

 
  體驗會上,首先由山本製作人登台並說明了本作的概要。本作打著「驅趕幽魂動作遊戲」此一招牌,是一款由三位擊退幽魂,稱做「幽魂剋星(バスター)」的玩家及一位支援幽魂剋星,操作「無人機(ドローン)」的玩家組成小隊,由最多四人來制伏幽魂的動作遊戲。
 
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    能享受到 3+1 人的合作遊玩
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    怪物彈珠》角色會做為幽魂剋星的搭檔「MonQ(モン Q)」登場虛擬人偶能自定義外觀
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    編組為三位虛擬人偶加上一台無人機
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    MonQ 能加以培育。要使用能在遊玩中及在商店裡獲取的素材來強化
 
  遊戲畫面為俯瞰型,幽魂剋星要驅使向前方照射的「光線攻擊(ヒカリ攻撃)」邊擊退敵方幽魂「WaruQ(ワル Q)」邊前進。收集到掉落在區域某處的「靈魂(タマ)」就能前往下個區域。頭目則會在最終區域中登場,若能同心協力打倒頭目就算正式通關。
 
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    單人任務有著複數關卡,每個關卡則再由複數區域構成
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    遊玩單人任務時
    「幫手機器人(ヘルプロボ)」會和無人機一同支援玩家
 
  幽魂剋星的前方會顯示扇形攻擊範圍,當 WaruQ 一進到這個範圍中就會自動施展光線攻擊對其造成傷害。而此種攻擊沒必要改變方向,會自動攻擊靠近的敵人,但由於也有持久力很高的 WaruQ,為了不被逼到無處可退而走位這點很重要。
 
  幽魂剋星還有著另一種稱做「閃光攻擊(フラッシュ攻撃)」的攻擊方式,這是種長按畫面來蓄積能量,再放手後就會釋放半圓形範圍的強力攻擊。但在蓄積的期間內無法移動,有著容易受傷的風險存在。
 
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    在幽魂剋星前方顯示的就是光線攻擊的範圍。WaruQ 靠近到範圍內角色就會自動進行攻擊
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    閃光攻擊雖然範圍寬廣,是很強大的攻擊,但由於到蓄滿為止無法行動也滿是破綻。另外也需要玩家自行調整方向
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    圖上可見的白色物體就是「靈魂」。收集到此物後就能前進到下個區域
 
  每位幽魂剋星更會各帶一隻同伴幽魂的「MonQ」,也能施展使用 MonQ 的「Q 射擊(Q ショット)」。點擊並拖拉顯示在畫面上的「Q 射擊按鈕」就會出現箭頭,放手後 MonQ 就會朝箭頭方向飛去,是種承襲《怪物彈珠》遊戲系統的攻擊手段。另外,進行攻擊就會蓄積的「技能量表」蓄滿後,就能施展出更加強大的「技能射擊(スキルショット)」。
 
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  • 破壞障礙物是 MonQ 的職責。拖放再放開畫面下的圓形 Q 射擊按鈕後,MonQ 就會朝箭頭指向的方向發射出去,並在牆壁間多次反彈
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    Q 射擊按鈕周圍的技能量表蓄滿後就能使用技能射擊
    點擊之後再施展 Q 射擊就能進行強大的攻擊
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    技能射擊對成排的陣礙物也很有效
    技能射擊也會立刻蓄滿,還請積極使用
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    在區域的最終區段頭目就會登場
    Q 射擊跟技能射擊的用法為擊敗頭目的關鍵
 
  而相對於使用上述戰法的幽魂剋星,無人機這「+1」的存在能不受 WaruQ 的攻擊及障礙物的影響,在空中自在地飛翔。但因為無法直接進行攻擊,定位上屬於徹底的輔助。
 
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    無人機只會在多人連線遊玩中登場
    創建專屬房間等待幽魂剋星的加入吧
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    無人機能以比使用幽魂剋星遊玩時更高、更寬廣的視角來環視關卡
 
  點擊幽魂剋星後就能移動到該位幽魂剋星的上空回復血量,點擊靈魂、敵人跟道具就能顯示出對其所在場所的引導線。無人機還能投放集中敵人仇恨的「偽裝氣球」,或是強化幽魂剋星的「能量增強」及「護罩」等道具,要求的是跟幽魂剋星完全不同的玩法。
 
  據山本製作人所說,這是個為了讓擅長或不愛動作遊戲的人都能一起遊玩的設計。因為幽魂剋星跟無人機在通關後的獎勵上沒有差別,不會削弱遊玩的動力。由於遊戲內也實裝了語音聊天功能,不需再另外準備應用程式這點也很親切。
 
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    點擊幽魂剋星就會追隨並回復其血量的無人機
    可說是對幽魂剋星而言可靠的同伴
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    透過投放道具來支援幽魂剋星
 
  遊戲模式對應單人及多人連線遊玩。前者為通關任務逐步推進的形式,能享受到在任務中收集 MonQ 的培育道具或挑戰競時模式等玩法。
 
  另一方面,後者是能與其他玩家一同挑戰任務並賺取獎勵的形式。除進行隨機配對,也就是俗稱的「野團遊玩」外,也能進行好友限定的配對。
 
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  • 關卡中有著各式各樣的機關,更甚而會有強度跟攻擊手段的 WaruQ 登場。將會要求考慮了上述要素後的通關戰略
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    遊戲通關時,遊玩中的名場景將會做為「風騷精選鏡頭(騒ゲーハイライト)」的動畫播放。能另存或分享到社群軟體上
 
  體驗會上雖然時間不長,但單及多人遊玩雙模式都體驗到了,在簡單操作下卻富有高戰略性,讓筆者感受到了本作是款能認真遊玩的動作遊戲。MonQ 的使用方式及刁鑽的地圖建置,攻擊手段及持久力相異的 WaruQ 等存在都為其撐出了高度。
 
  無人機的存在能擴大玩家族群雖是無庸置疑,但試著專精成為無人機專家或許也別有一番樂趣。
 
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    能透過獎勵或轉蛋獲得的 MonQ
    似乎有著根據顏色而相性不同的要素存在
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    虛擬人偶的髪型及服裝等外觀能自由打造
    獲得方式為透過獎勵或轉蛋
 

向山本製作人請教,《怪物彈珠 幽魂亂戰》的所求為何?

 
  由於在會場上山本製作人回答了筆者的數個問題,在最後想將該答案傳達給各位玩家來為本篇報導做個結尾。
 
  首先對於本作企劃的企圖,山本製作人答到:「本作雖冠上《怪物彈珠》之名,但並不是世間所謂的謀取擴張 IP,而是聚焦於多人連線遊玩樂趣的作品。」也就是比起擴展角色或世界觀,更想將獨樹一格的遊玩方式定性為系列作的特徵。可說是相當有挑戰性的理念。
 
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  而為此準備的就是在剛才也介紹過的無人機玩家的「+1」要素。山本製作人在思考次世代多人連線遊戲的樣貌時,著眼在眾多作品上常會成為問題的「玩家的技術差距」上。於是做為能不身負重任,隨意參加的陣容而設計了此一要素。
 
  實際上無人機玩家就算什麼都不做遊戲也會進行下去,在某種意義上能說是近似於「觀戰」的定位。但山本製作人也說到:「為了設計成能平等獲得獎勵的遊戲平衡性還是費了千辛萬苦。」
 
  關卡設計上也相當精巧,似乎是以首次挑戰很困難,但藉由擬定戰略就能通關,類似於過往動作遊戲的作品為目標。
 
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  另一方面在角色設計上,這次是以能向廣泛年齡層宣傳及在全世界開展的視野上而全新繪製的設計。關於 MonQ 的設計,山本製作人也提到是在留意承襲著《怪物彈珠》風格的同時也不能太過被其影響。
 
  對於問世後的行程表,山本製作人答到目前已有數個活動及更新的計畫,但想觀察本作的狀況後再加以採用。雖也預想了與其它公司 IP 的聯名活動,但當務之急是要確實地增加本作的粉絲。
 
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    做為上市紀念,實施能獲得 MonQ「潘朵拉」、
    兩種虛擬人偶限定 T 恤及十次轉蛋分量的寶珠(3000 顆)的事前登錄活動(2022 年 6 月 16 日~7 月 19 日)
 
  山本製作人:「雖冠有《怪物彈珠》之名,但不論是否有玩過《怪物彈珠》,玩家們若都能享受純粹做為動作遊戲的本作就再好不過了。因為本作的理念是大家一起同樂就會很開心!還請『+1』也加入和大家一起遊玩吧。」
 
  筆者感受到了本作做為《怪物彈珠》系列的全新挑戰有著充分的資格。在意的玩家何不在 7 月 19 日上市當天就下載來體驗看看呢?
 
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※ 本作尚未於台灣推出。
 
 

 

(C)XFLAG

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