在本次 E3 展所展出的 Xbox 360 遊戲中,畫面表現最搶眼的莫過於 Epic Games 所製作的第三人稱動作射擊遊戲《戰爭機器(Gears of War)》。微軟除了在展前發表會邀請到首席設計師 Cliff Bleszinski 親自展示最新研發成果之外,並邀請媒體參與多人連線對戰試玩活動。
《戰爭機器》是 Epic Games 使用該公司知名的 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3」所製作的新一代第三人稱策略動作遊戲,將 Xbox 360 新一代 3D 繪圖晶片的高階圖形處理能力徹底發揮,呈現出大幅進步的遊戲畫面水準,明顯超越現有已推出的 Xbox 360 遊戲,是 Xbox 360 最受矚目的原創新作。
自去年 E3 展首度展出之後,《戰爭機器》在後續的 TGS 與今年 E3 的展出,不論是畫面表現或完成度上,都有顯著的進步。本遊戲大量採用了凹凸貼圖與法向量貼圖等技術,在相同的多邊形之下,表現出更精緻豐富的細節,如盔甲上的溝槽、衣物的紋路、皮膚的皺折、岩石的凹凸等,並具備高動態(HDR)光源表現,精美的呈現遊戲場景與角色,之外像是火光、爆炸等特效表現也都相當優異。
本次 E3 中微軟特別邀請媒體參與《戰爭機器》的多人連線對戰模式試玩,這也是多人連線模式首度對媒體公開展示。在多人連線模式中,最多可以提供 8 名玩家以 4 對 4 方式進行對戰,玩家可選擇人類或羅卡斯族兩種陣營。遊戲採用背後視點的第三人稱方式,因此玩家可以清楚的掌握所操作的角色在場景中的一舉一動,還可以做到像是貼牆而站、窺視牆後景物等第一人稱遊戲無法做到的動作。
遊戲中使用兩類比搖桿分別控制移動與視點,十字鈕則是用於切換武器,扳板機鈕負責開火,A 鈕則是用於行動的操控,一般狀態下是用於蹲低快跑,碰到掩體時則是快速衝刺貼身掩蔽。由於遊戲中不論是人類或羅卡斯族角色,都是類似的灰黑色防彈盔甲裝扮,因此有時不易分辨敵我,必須從頭部方能快速辨識。本次提供試玩的版本中,敵我雙方中彈受傷時都會有鮮血飛濺的特效出現,是先前所無。
整個對戰的過程非常流暢,比起去年 TGS 首度展出的 Xbox 360 開發機執行版本更為流暢且穩定(去年 E3 展展出版本是以高階 PC 執行),並維持相同的細緻程度,特效演出部分則是更為豐富,顯示開發團隊已充分掌握並發揮 Xbox 360 主機的硬體特性,以更有效率的方式來進行整個遊戲的處理。
Xbox 360《戰爭機器》預定 2006 年第 4 季推出,台灣地區由台灣微軟代理。
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