決鬥開始,我的回合!在這個限時開放的對戰模式中,玩家將能在咆嘯深淵與對手展開一場 1 對 1 的真正決鬥,不會有輔助來攪局。不過為了讓大家能有個公平決鬥的環境,官方設立了幾條規則:
在 Q&A 的環節中,有媒體問道關於新版本的即將到來,是否能讓《
英雄聯盟:激鬥峽谷》與目前市場上其他 MOBA 遊戲有所不同時,Jared Berbach 表示,包含他自己在內以及大多數同時其實都會去遊玩其他遊戲,並且也是他們的粉絲。而 Riot 打造《
英雄聯盟:激鬥峽谷》的動機在於使其成為最具競爭力的 MOBA 遊戲。除此之外,他們也需要去考量玩家們為什麼喜歡《
英雄聯盟》等 MOBA 遊戲的重點為何。因此在進入市場時,他們會盡可能透過玩家們為什麼喜歡該遊戲以及其對遊戲的理解,進而向新玩家們展示遊戲樂趣。
至於未來是否有機會加入 PC 版本中的「夢魘模式」?開發團隊表示,目前他們無法對這個問題確認或是否認,不過可以確定的是他們正在著手進行某些模式的開發,未來很快將會與玩家見面。
談到在設計遊戲平衡,電子競技是否會是考量中的一環時,開發團隊指出,他們相當關心玩家們對於遊戲平衡的想法及意見,他們當然也會謹慎地觀察不同層級玩家的遊戲數據,如果數據顯示,在高層級玩家們非常不平衡但在較低層級卻看起來平衡,那顯然必須應該做出一些改動。Adnan Mirza 也補充表示,Riot 擁有從各種族群玩家累積的大量數據,例如在數個月前落幕的 ICONS 世界大賽,當時開發團隊就有向玩家送出一項調查,聽取玩家們對於當前遊戲狀態的意見以及對於英雄平衡的看法。
談到目前《
英雄聯盟:激鬥峽谷》已經有部分獨特的裝飾、物品等內容,未來是否能期待有專屬英雄時,開發團隊則表示,這當然是他們深切期盼的計畫之一,不過這當然有眾多需要考量之處,他們不能只是憑空把一個英雄突兀的丟進遊戲之中,而是要考量如何融合以及是否適當,這將會是一個需要深思的長期計畫。
至於開發團隊是如何決定從《
英雄聯盟》PC 版本中將英雄們帶到《
英雄聯盟:激鬥峽谷》,如何選擇角色,例如近期的關與犽凝,David Xu 表示,這其實也是《
英雄聯盟:激鬥峽谷》是否有獨特英雄的問題延伸,事實上他們會從整體去考量《
英雄聯盟:激鬥峽谷》應該要朝向什麼樣的方向進行發展,不僅只是一個接著一個把英雄們放進來這麼單純,而是需要從頭開始建構。這不僅意味著審美觀的體現,也是該英雄所具備的技能以及價值觀。儘管他們是期盼終於英雄本身最初的設計理念,但部分機制其實在手機 MOBA 遊戲上是沒有意義的,其中卡瑪就是一個例子,她的玩法與 PC 版本不同,Riot 認為 PC 版本的玩家以及從《
英雄聯盟:激鬥峽谷》上手的玩家都會喜愛這樣的改動。
此外,被問到未來《
英雄聯盟:激鬥峽谷》是否有打算針對較為低階的手機進一步最佳化時,Riot 表示性能最佳化是他們一直非常重視的事,並在實施新功能時始終最優先看待。其中一個例子就是在開發團隊導入敵方血條後,部分玩家開始遇到性能上的問題。因此作為其中一種解決方案,他們加入了一個選項來關閉敵人的血條進而改善這種情形。開發團隊對於與各行各業的人們分享 MOBA 遊戲的熱情是無可取代的,因此也一直在努力讓所有人都能更容易享受這款遊戲。
David Xu 也進一步補充表示,事實上開發團隊一直在研究如何將遊戲最初的安裝更為最佳化,理想情況希望能細分遊戲內下載項目,例如讓玩家選擇下載部分英雄,而非一口氣下載所有英雄。除此之外,選擇該選項的玩家可能被限制只能體驗部分遊戲模式,證明該玩家有能力在不損害其他玩家的體驗下進行遊戲。
談到開發團隊是如何看待希望《
英雄聯盟:激鬥峽谷》忠於 PC 版本的玩家以及希望《
英雄聯盟:激鬥峽谷》成為獨立作品的玩家分為兩派時,Jared Berbach 表示,他們了解到大部分的玩家都是熟悉 PC 版本的玩家,因此在開發《
英雄聯盟:激鬥峽谷》就會顯得更為謹慎。Riot 表示,未來很有可能製作更多《
英雄聯盟:激鬥峽谷》獨家內容,對於新手玩家更為友好。因此 Riot 將盡其最大努力來讓兩邊的玩家都能樂在其中,而非只是偏重其中一方。目前他們更專注於前一部份的玩家,而隨著時間的推移,也會盡力迎合後者玩家。
Adnan Mirza 與 David Xu 表示,雖然《
英雄聯盟:激鬥峽谷》最終將會成為一款獨立的實體遊戲,但他的遊戲核心依舊是《
英雄聯盟》,而他們也再次以前面提到的英雄卡瑪為例,認為 Riot 最終讓英雄們以現代化的方式呈現,使其發展成一種不會過於疏遠但依舊保有新鮮感的某種感受。
被問到隨著新造型的發布,《
英雄聯盟》過去曾有洗白或是抹去英雄種族的歷史時,例如路西恩,官方在為有色英雄或是白人外觀的角色創造造型時是否會更加的深思熟慮,避免帶來相關意識問題?Riot 坦言他們過去曾犯下錯誤,其中一個例子就是找了白人演員為路西恩這名角色配音。而 Riot 也表示為了確保不再犯下這樣的錯誤,因此在開發英雄以及造型時,會諮詢由代表少數民族的特定種族組成的 Riot Interest Groups(RIGs)來避免犯錯。為了進一步消除相關疑慮,Adnan Mirza 也提到了他自身的南亞血脈經歷,並強調 Riot 對於其他少數種族的支持。
最後被問到開發團隊目前是否認為《
英雄聯盟:激鬥峽谷》仍需要大量改善,或者他們認為玩家基礎目前是否感到舒適時,David Xu 首先表示開發團隊不想為了做出改變而有所改變,大多數的變動都是為了幫助玩家保持遊戲中的新鮮感,確保玩家們不會因為連續多年都在遊玩相同的遊戲而感到筋疲力盡。話雖如此,Riot 的 2023 年計畫則是希望《
英雄聯盟:激鬥峽谷》變得更像 PC 版本在活躍的賽季期間,玩家們會期待冠軍以及道具的重新平衡、錯誤修復等內容。在新賽季以及賽季結束時,不論是新的目標還是趣味,玩家們將期待開發團隊導入更大的變化。舉例來說,Riot 希望改動能讓玩家感受到更多固定以及常態性的安排規劃,這樣玩家們就不必擔心下一次的改動會徹底改變他們的遊戲方式,而是讓玩家們有時候能為上面所提到的大型更新做好心理準備。